《生化奇兵》創始人肯·列文于 2017 年攜 11 名資深開發者建立了新工作室 Ghost Story,計劃推出一款故事驅動的沉浸模拟類遊戲。
官方曾于 2018 年透露,該作在多年間開發良好,已可遊玩,不過彭博社今日發布了一篇文章,稱目前 Ghost Story 工作室的情況并不樂觀,它旗下的項目曆經了多次重啟,且有一半的創始員工已宣布離職。
有開發者表示,Ghost Story 工作室的母公司 Take-Two 給予了他們相當程度的自主權,玩家對他們的新作充滿期待,過去幾年間許多開發者入職該工作室的原因也正是因為他們認為肯·列文能夠打造出偉大的作品。
這一切起初看起來都很浪漫,但并不利于員工們的開發工作和心理健康,因為肯·列文的管理風格給他們帶來了很多的痛苦。同時大衆在談及整款項目時給予肯·列文個人的過分信任更讓他的行為不受控制。
肯·列文在早先的一次采訪中介紹了自己的理念:瘋狂方可行偉大之事,唯有偉大才值得奮鬥。但 Ghost Story 工作室的創始人之一 Mike Snight 透露,肯·列文在創作過程中的所作所為讓他決定與一半的創始團隊成員一同離職——據稱肯·列文經常會在其他同事面前疏遠或斥責那些未能達成他的期待的開發者,而與他發生争執的人有些被解雇,有些則“很神秘地不再出現在辦公室”。
盡管 Ghost Story 工作室隻有獨立開發組的規模,但肯·列文卻想要打造一款“預算充足”的 3A 級别的作品。他們的新作最初于 2014 年投入開發,并預計于 2017 年推出。遊戲的故事發生在一座空間站上,玩家可在三個派系間選擇結盟或敵對。有開發者回憶表示,2016 年版本的遊戲中有精細的關卡、豐富的 3D 模型以及會根據玩家選擇而變化的複雜對話系統,而他們認為這些工作無論如何也不可能在一年内完成。
同時,有開發者表示肯·列文經常在遊戲未完成的情況下評估其各個方面,并認為它們的表現不夠好,因此要求團隊成員改變或放棄手中的工作。而在開發成員用幾個星期甚至幾個月做出新的遊戲元素時,肯·列文又會要求他們進行大改,以模仿他剛剛玩過的《死亡細胞》和《虛空惡棍》等熱門獨立遊戲。
開發者們認為這種不斷循環卻永遠拿不出成績的工作非常令人沮喪,感覺這就像是他們職業生涯中的障礙:
Ghost Story 的目标本應是革新電子遊戲的叙事方式,但這麼多年來我們隻能看着其他人實現我們的願望。
目前 Take-Two 與肯·列文均拒絕對彭博社的這篇文章作出評論。
來源:彭博社
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!