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unity渲染基本流程

職場 更新时间:2024-07-30 01:13:37

無論想創造一個沉浸式世界,創建一個屬于你自己的作品集,亦或是将一些新鮮的想法賦予現實,優化材質創建工作流程将幫助你快速實現目标。


為此Unity聯合Adobe在Unity Asset Store中添加了全新的Adobe Substance 3D插件。通過使用該插件,藝術家們能夠節省因切換工具所浪費的時間。該插件通過在Unity中展現材質參數來實現(.SBSAR file),以呈現多種材質增強整體視覺效果。


unity渲染基本流程(使用Unity加速材質創建工作流程)1


物質參數在編輯器運行時支持實時材質更新,這種參數化材質可以通過支持Unity Standard和Standard(specular)着色器的Substance 3D Designer進行創建,也可通過Substance 3D資産和社區資産庫在線創建。


如何開始


首先,你需要訪問Unity資産商店,并通過點擊“添加到我的資産”添加Adobe Substance 3D插件。然後,打開Unity 2020任意版本或更高版本,通過管理器中的“我的資産”下載并導入插件。


unity渲染基本流程(使用Unity加速材質創建工作流程)2


你可以在網上找到各種學習資源,如Substance 3D 資産庫,其中包含數千種由Substance團隊制作的可以重複使用的參數化材質。當然你也可以在Substance 3D社區資産上利用來自社區創作者創建的免費資産,并貢獻你自己的資産作為回報。

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