導語:《骷髅女孩(Skullgirls)》是由Lab Zero于2012年發行在XBOX和PSN的一款獨立格鬥遊戲,并于2013年登陸steam。《骷髅女孩》在這幾年間一直保持更新,使得玩家社區一定程度上保持着活躍。今天就想跟大家安利一發這款難得的獨立遊戲佳作。
遊戲中最愛的一首歌,歌曲原名應該是《In Just a Moment's Time》
早在2000年,《骷髅女孩》的主創Alex Ahad還在上大學的時候,就已經确立了《骷髅女孩》的大緻世界觀和幾位主要人物,而在2005-2007年間,Alex開始嘗試自己制作遊戲,并陸陸續續發放了一些alpha版本的試玩,當時的人物設定,包括故事和世界觀,都很大程度上的延續到了完成品上。2009年的時候Alex遇到了Mike-Z(目前Lab Zero的總監),Mike-Z把自己以前開發的引擎替換了進去,并逐步加以完善,包括人物場景的重新繪制,遊戲機制的确立,最後在2012年的時候發布了正式版的《骷髅女孩》。
早期alpha版本時的遊戲截圖
早期的人物設定圖
《骷髅女孩》在2012年發布後,獲得了無數玩家的好評和喜愛,憑借富有吸引力的人設、簡單易懂的遊戲機制和全面的教學系統,很多從未玩過格鬥遊戲的玩家也憑借這份喜愛開始接觸格鬥遊戲圈子,不得不說,《骷髅女孩》在一定程度上為格鬥遊戲提供了相當一部分的新鮮血液。随着遊戲平衡性的調整和逐步更新,其玩家社區也在不斷壯大,截至目前為止,根據steamspy的數據,steam上該遊戲的玩家已經有60多萬(80多萬人擁有此遊戲),稍遜于街霸4的人數。對于一款獨立格鬥遊戲,這已經是一個很不錯成績了。
衆所周知格鬥遊戲一直是一個冷門類型,許多玩家對格鬥遊戲也都留有特别不好的印象:搓不出招,被打的還不了手,諸如此類。在強烈的挫敗感之下,很多玩家選擇徹底放棄FTG。而《骷髅女孩》在消除這樣的隔閡方面做了相當大的努力,這也是為什麼她能吸引許多從來不玩格鬥遊戲的玩家,強大的教學系統,上到系統判定和連段教學,下到基礎移動和自帶的各個角色自帶的出招表,不僅全面介紹了骷髅女孩自己的遊戲系統,還科普了很多格鬥遊戲的基礎知識,是相當有分量、有誠意的教學系統。可見Lab Zero在新手入門方面是下足了功夫的。
骷髅女孩PS4版的封面,包含了遊戲内所有主要人物的形象
《骷髅女孩》以流暢的動畫和簡易的上手被玩家們所接受,然而真正凝聚粉絲的部分,則是遊戲的人物設計——美式誇張線條和日式美型的恰當結合形成了她特有的畫風。Alex的畫功算不上一流,但他在人物設計方面卻有自己着的造詣,據他自己透露,在他學習繪畫的時候很喜歡臨摹日本一些漫畫家的作品,你可以在他的作品中隐約看到那些日本漫畫家對他的影響。Alex還說自己在小時候就希望能夠畫一些怪物女孩,這一願望也成了他後來創作《骷髅女孩》時的原動力,體現在人物設計的方方面面,比如你可以看到Filia頭發上的寄生蟲Samson張開血盆大口,Peacock背上伸出滿是眼睛的羽毛,能自由變換形體的怪物Double,被分屍後仍然活蹦亂跳的Ms.Fortune等等,這樣的少女美與獵奇美的組合讓人愛不釋手。如果用一句話概括骷髅女孩的特點,那就是:誇張與美感并存。
Alex的D站個人頁面:
Filia的Lv.1終結技,張開大口的Samson
Peacock“名副其實”的Lv.1終結技
另一個值得一提的地方是,遊戲每個地圖的BGM都是由山根美智留老師親自配樂的。配樂整體采用爵士風格,Alex在設定世界觀的時候明确表明骷髅女孩的世界觀是以上世紀的美國為基礎而設立的,配上老膠片電影式的UI界面,這樣的設計也使這種懷舊的韻味更加濃厚。
雲音樂上的《骷髅女孩OST》
山根老師為骷髅女孩配樂後的訪談
因為一個視頻,從一個路人轉成了《骷髅女孩》的信仰粉,徹底愛上了這個遊戲。今年的機核周年慶典上有個問答環節,其中有個問題問到了遊戲中一共有多少可用角色,當時一個在看直播的朋友把截圖發給了我,也因此了認識了機核網,想想也挺幸運的。
關于Lab Zero這個制作組,一方面他們雖然不會再更新任何新的内容了,但卻依然沒有停止遊戲的平衡性更新,另一方面,他們在忙自己的新作品《Indivisible》,預計2018年發售,有興趣的朋友也可以去支持下,相當期待他們在完成《Indivisible》的開發後能夠放出《骷髅女孩2》的消息。
從遊戲發布至今,已經有三四年的時間了,随着前些時間街霸V的出現,格鬥遊戲圈也掀起了一陣不小的波瀾。對于我自己來講,《骷髅女孩》是第一款正經意義上接觸的格鬥遊戲,之前對格鬥遊戲有着百般的誤解和偏見,但在喜人的人設面前還是屈服了,硬是鐵着頭玩了兩百多小時,最後奇妙地發現自己居然或多或少上手了。
憑着這股勁在《GGXRDR》的PC版才解鎖的時候就購買了遊戲,說到底就是從讨厭格鬥遊戲變成了喜歡格鬥遊戲,這方面《骷髅女孩》是功不可沒的,即使處在吊打與被吊打的循環中,但個人覺得這就是一個競技遊戲該有的樣子,玩dota輸了你可以甩鍋給隊友,格鬥輸了隻能從自己找原因。寫這篇安利文的另一個目的也是希望能有更多的人接觸格鬥遊戲,享受對戰的快樂。
或許愛上格鬥遊戲,就從《骷髅女孩》開始。
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