即便過去多少年,"騰訊沒有創新"這句話,依然是毫不過時。
與此相連的,還有另一句:"騰訊的鈔能力,同樣毫不過時。"
據國外開發商Splash Damage發推特表示,其母公司樂遊科技已經被騰訊14億美元全資收購。結合騰訊曆年來的投資收購事件,這件事說大不大,說小不小。畢竟騰訊收購成瘾,對于騰訊來說,出海的最大手段就是買買買。
事實上,拳頭、Supercell、Epic等諸多有名的公司,基本都被攬在了騰訊的版圖之下。
Splash Damage這家公司旗下的遊戲《星際戰甲》,是一款相當老牌的FPS遊戲,在全球都有相當多的擁趸,2015年正式國服上線,但在2017年之後,因為營收不佳,一直處于停止更新的狀态。
終于在12月16日,星際戰甲終于迎來了更新。就是在這前後,騰訊收購了樂遊的消息傳出來。有理由懷疑,國服星際戰甲能恢複更新,跟騰訊收購樂遊是有一定聯系的。
似乎一切看起來,騰訊在這之中扮演的是一個推動者的角色,但事實真的是如此嗎?騰訊從不會做虧本的買賣,星際戰甲此前一直都處于虧本的狀态,騰訊買下樂遊是為了兜底做慈善嗎?這明顯不是騰訊的風格。
我們可以看一下樂遊這家公司,這家公司在騰訊收購之前,其實一直營收都并不健康的狀态。整體80%的收入,都來自于星際戰甲。樂遊這家公司,基本隻有這個IP在賺錢。
但其實樂遊的營收潛力并不低。樂遊所擁有的是《指環王》、《變形金剛》、《文明》等衆多殺手級的IP,那樂遊為什麼不自己做呢?因為樂遊自己的收入支撐不起開發IP的能力。并且,樂遊是曾經參與到開發3A品質的遊戲公司,是擁有開發3A的能力的。
在這種情況下,14億美元的買賣,數個知名IP以及3A開發能力。這樣算下來,還會是筆虧損的交易嗎?
其實,騰訊最早傳出收購樂遊是在今年9月份。
9月份附近,可能大家已經忘記那件事了。但這件事在國内的遊戲圈裡極具變革意義。
8月20日,《黑神話之悟空》發布一段實機演示,要做國内的第一款3A。
這樣結合起來考慮,騰訊收購樂遊的意義,其實更多在于入局3A遊戲,提前搶占市場。
黑神話悟空的橫空出世,孫悟空的千鈞之力化作當頭一棒,敲在每個遊戲廠商的心上。那句"白骨之後,重走西遊"更是如同懸在騰訊頭上的達摩克斯之劍,不斷審問着騰訊。
騰訊真的要做3A了?騰訊确實要做3A了。但騰訊的野心僅僅止步于3A嗎?絕不可能。回看騰訊這幾年的收購之路,騰訊的版圖非常全面且完善,基本上大半個遊戲圈都能看到騰訊的投資的身影。手遊、端遊、主機,無論哪個版塊,都有騰訊的手。
這次騰訊的投資,不過是騰訊對版圖自己版圖的進一步擴展罷了。
騰訊确實想做3A了,他也希望自己能做好3A。但回到開頭,沒有創新能力的騰訊真的能做好3A嗎?
但願是能的吧。
這些年,我們在騰訊手上見到一個又一個換皮手遊。騰訊的那一套氪金模式,經過一遍又一遍的複制,騰訊更加純熟的,不是創新能力,而是粘貼複制到技術。
一遍又一遍下來,騰訊其實是有創新的,這個創新的天賦,完全加到了如何創造氪金點上了。
或許騰訊的創新早就在鬥戰神上被挫傷了。
又或許,在騰訊成立之初,創新的基因就沒有存在過。
而這些年,我們看到的,隻有騰訊近乎無敵的鈔能力。
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