tft每日頭條

 > 生活

 > 戰艦世界蘇聯驅逐艦分線

戰艦世界蘇聯驅逐艦分線

生活 更新时间:2024-07-24 12:12:11

作者:NGA-古鷹丨Furutaka

戰艦世界蘇聯驅逐艦分線(戰艦世界蘇聯驅逐艦)1

大家好,這裡是不務正業的Make_Zao_Great_Again!前幾天wg公布了蘇驅以及德戰的改動計劃,引起一大波爬線熱潮。大家紛紛沖向下水道,或許會摸不着頭腦。毛驅怎麼玩?是雷驅還是炮驅?怎麼加點?怎麼上配件?有坑船嗎?要跳嗎?

這些問題在本篇攻略中将會為你詳細介紹:正紅旗老蘇聯——現版本最舒适,最安逸,刷傷害,騎臉,自打自點,吸潛在,拉仇恨,爆錘小學生之蘇聯驅逐艦的正确使用方法。

水表環節:

前兩天好朋友也要爬塔什幹,我二話沒說上了他的号給他打了40局塔什幹。(因為自己的号打榜的時候擺爛過多)這裡再次感謝他願意把号給我摸摸。

戰艦世界蘇聯驅逐艦分線(戰艦世界蘇聯驅逐艦)2

如圖,亞服第一塔什幹&全服傷害榜第五。這四十場基本全部為單野,有兩三局是雙輪車。這真不算rmt吧,我求着人家給我玩的嗚嗚嗚~其他的船基本也是紫水表,隻不過沒沖榜。自己的号哈巴狗10w ,無畏11w 。

蘇驅爬線:

五級,七級及以上都不坑,憤怒和火力我不咋喜歡。八級九級建議多打,尤其是塔什幹,九級大爹了屬于是,多打多練準沒錯。

橫向對比:

我就不用浩艦了,大家隻需要知道b2u是爹就行了。

蘇驅的優勢:

高航速(僅次于法驅);高推重比且配備引擎增壓(最快彈射起步);高血量且有大保健(打不死);十分優秀的主炮性能(因為他有b2u和b2lm)。

蘇驅的劣勢:

雷短且慢(你是炮驅);船體較長(容易接雷)隐蔽較差(你都無畏鬥士了要個錘子隐蔽);以及哈巴狗的舵焊死了;四舍五入蘇驅豈不是沒有缺點了?

個人理解:

記住了,老蘇聯正紅旗的瞧不起那些給人開雷達開水聽要飯的,紅海軍的爺就是爺,做工具人那麼多事兒給誰做呢?别xx了。

蘇驅不僅不是下水道,而且是一艘強力輸出船。首先,在蘇驅啟動引擎過載,15km-10km内的領域中,幾乎沒有任何一艘船能穩定的保持命中,保持拉潛在拉仇恨的同時還能持續輸出,但這對技師的水平要求同樣也極高。再者,你的高航速可以讓你快速轉點,追殺,撤退,毫無壓力。所以,你需要去極盡可能地做輸出,你打得輸出越多,你赢的機會也就越大。如果你輸了,那你也一定是保星的人(雖然随機沒有保星)。

一句話,蘇驅=數字船。沒玩過亨利還沒見過亨利跑?我開蘇驅前二十場基本沒出過前三,mvp常客。

以上為我個人的理解,或許比較毒瘤,但這畢竟是遊戲,我射了,我爽了,我還能拿第一,拿兩千裸。

加點及配件選擇:

戰艦世界蘇聯驅逐艦分線(戰艦世界蘇聯驅逐艦)3

戰艦世界蘇聯驅逐艦分線(戰艦世界蘇聯驅逐艦)4

直接截的哈巴狗的圖,配件10級之前大舵,10級傳奇插為硬性要求。加力插建議帶一個。加點建議20技能暢玩,17技能舍棄監管者,如果比17還低的話,加血/無畏鬥士你自己做取舍。射程,腎上腺素必點。

打法詳解:

蘇驅是我見過最吃技師水平的船了。為什麼人人都說蘇驅下水道,因為沒有多少會玩的,一傳十十傳百,大家也都認為蘇驅是下水道了。某四分鐘加力能跑54節的正白旗人遊戲體驗不比蘇驅差多了?

蘇驅最吃哪方面?是炮術還是意識?還是戰局理解?

不,是你的反應力。如果讓巅峰時期KennyS來開塔什幹絕對很nb。盡管你有大保健,但是你的生命一樣很寶貴。當你在開跳的時候,你的生命就開始流逝。掉血的速度就取決于你的反應夠不夠快。

在有引擎增壓的情況下,你輕輕碰一下w鍵,船就會“噔”的一下彈出去一些。把加減速熟練運用到随機戰中,就可以做到萬炮從中過,片葉不沾身。

簡單的,對方齊射,當他的炮彈出膛的一瞬間,你就要判斷他的落點,并做出合适的機動。普通的,對方點射,三門炮打你三個位置,你要判斷他三門炮的落點,找到最合适的炮縫,并做出合适的機動。

困難的,對方點射,先開一門炮,再齊射剩下的炮,你就要判斷他的落點,對他之後的齊射做欺騙性動作。極難的,有兩名及以上的敵人同時使用以上所有方法攻擊你,你要判斷他們炮彈的落點,并做出欺騙性動作,在躲避的同時進行持續的火力輸出。

你的瞬時反應決定你會不會吃到對方的炮彈。

知己知彼,百戰不殆。

大師級,有多名敵人駕駛不同的艦船對你進行攻擊,你要清楚每一艘戰艦的特性,他善用ap還是he,誰的彈速快誰的慢,誰的傷害高誰的炮可以接,誰的射速快誰的慢并做出相應的欺騙性動作,再進行規避。

如果你船池夠大,你了解每一艘船的射速是多少,再換算到你的射速上,你甚至可以在敵方開火前進行規避,預判對方的預判。

如果你全都能做到,你的水表絕對也是個紫色起步。蘇驅是對你的反應力和加減速練習最好的線路。這也是為什麼,有些蘇驅在洗人的時候要把船停的原地不動,站在原地洗人,因為對蘇驅來說,你停船不動就是對敵人最大的欺騙。

關于引擎過載:開局禁止開過載趕路!禁止!引擎過載對蘇驅來說同樣是生命,跳洗的時候再開增壓,有監管者是4個,沒有就三個,蘇驅二線隻有兩個,省着點用吧!

很多人不了解蘇驅,他們會讓蘇驅去抓dd,去踩點。

蘇驅面對dd和點應該怎麼處理?

首先,在沒有雷達的情況下,切忌主動尋找dd。你那個隐蔽沒雷達也配抓人?抓不住不說,還會吃集火喝魚雷湯。在有雷達協助的情況下,利用五秒間隔進行轉炮,機動,優先攻擊12km以内最好橫船不動的dd。如果他過遠或者是個屁股對你,那你最好安心洗你的bb,不用管他。

其次,一般情況下蘇驅不應該去碰點,直接拉到邊路開洗,占點是在浪費你輸出的時間。

注:以上所有情況不适用于殘局,殘局要看情況另說。

洗人切忌不能上頭,在你把對面洗退/幹掉對面的dd之後,不可深追,因為你的隐蔽太高,有可能回不來吃集火死掉。盡量在你洗人的時候能保持單向對敵,不能有人背刺你,如果發現了低隐蔽雷驅在對面,要及時調整體位,不可橫船對敵。洗完一路及時專場,有雷達配合就抓dd,沒有就繼續洗人,騎臉需要等時機和情況,一般情況下不建議騎臉。

盡管蘇驅很強,但仍然需要堤防個别驅逐艦。大體上,盡量遠離公海炮驅和日驅二線。和前者糾纏隻會讓你的血掉得太多再被bb/cv一輪補掉,離後者太近的話……有可能真就寄了。你隻需要安心洗巡洋洗大船就好,發現有人離你太近就打兩炮,趕走他,告訴他你不好惹。

關于蘇驅與cv,衆所周知從空中攻擊是小人行為,一般情況下cv不願意去管你的,蘇驅機動性十分優秀且防空也不算泰拉,他炸也炸不出個高傷。蘇驅在跳洗的時候也同樣注意飛機與你的距離,開局/轉場時仍然要關防空,開火亮點就沒必要了。

最後來說點我個人對哈巴狗,莫斯科和大猴的看法吧。

如果你不會玩,且不想玩以上的三艘船,那你沒必要去為了嫖一個煤船而去吔屎。如果是收集控那請随意。爬線的目的是在你爬線的同時,熟悉,練習這條線,提升技師水平,知己知彼才能百戰百勝。如果你學不會加減速你爬哈巴狗有任何意義嗎?大猴我就不多說了,莫斯科也是。現在的環境這些船cw都不要。就算爬出來了,你喜歡這些廢銅爛鐵嗎?除了掃雪多個超級箱子之外他們還有任何意義嗎?沒有!如果你是抱着“我能嫖一艘煤船”的态度去爬線的話,我勸你婷婷,因為你上了毛子的當了。把時間浪費在爬線上面還不如去大A特A。

這套打法同樣适用于任何公海炮驅,隻是有細微的差距罷了,我的法驅也是這個加點,克萊貝爾不太好打輸出,瑪索還是做輸出還是很強的。傳奇插雷暴一樣可以這麼打,但是加減速并不給力,隻能靠扭。

「鍊接」

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved