為大家分享一篇我的世界0.15.0狼介紹,内容非常精彩,希望喜歡我的世界的小夥伴們都能夠喜歡。
在我的世界中,不論是PE還是PC版本中狼都是第一個被加入的可直接馴服的攻擊型輔助小幫手。在之後其次就是豹貓了,下面來看看我的世界0.15.0狼的馴服及介紹。
狼隻會在森林、針葉林、大型針葉林、冷針葉林和冷針葉林M生物群系中自然生成。
自然生成的狼是未馴服的,如果玩家攻擊它們,它們會變成敵對。
掉落物
狼被馴服的狼或玩家殺死時會掉落1-3經驗。
行為和外觀
一隻被馴服的狼正在向玩家"祈求"
根據它們如何被互動,狼可以在這三種狀态之一。
野生 的狼有灰毛和一條下垂的尾巴,眼有兩個白色和黑色的像素。它們對玩家是中立的,并以每次4隻來生成。它們會在沒有被挑釁的情況下攻擊羊、兔子和骷髅。
敵對 的狼可以從它們不斷的咆哮和外觀加以區分,它們的尾巴變得垂直,其眼睛會變成紅色,毛的對比度增加,豎着的頭發露出暗斑和嘴線輕微提高。
馴服 的狼可從它們的眼神來與野生或敵對的狼區别,因為它們改變看起來不那麼有侵略性,以及它們的脖子周圍的橙色項圈,染料能改變項圈的顔色。當右鍵點擊馴服的狼時,它們會坐下。它們會繼續坐着,直到你再次右鍵點擊它們。站着時,馴服的狼會用近身攻擊來攻擊任何玩家打中的生物或玩家,除非它和目标有相同的主人或在同樣隊伍。他們不會攻擊惡魂、爬行者和馴服的狼,不管它的主人是否相同。它們站着時會在沒有被挑釁的情況下攻擊骷髅,但不是羊和兔子。
狼會像攻擊型生物一樣會自然消失(在所有玩家32格外将随機消失,在所有玩家128格外将立刻消失),但它們隻會在加載至少兩分鐘後消失。
狼會對攻擊它的玩家或生物變得敵對,除非攻擊者是它的主人或和主人同隊伍的玩家,這也會使附近野生的狼和站着的馴服的狼(以被攻擊的狼為中心的33×33×21立方體)對攻擊者變得敵對。
骷髅和被動型兔子會主動避開狼,殺手兔會攻擊狼,而羊會忽視狼,除了他們被攻擊時正常的逃跑。
移動
站立時,馴服的狼會以遊蕩的方式跟随玩家,在十格外時會直接走向玩家,在十二格外時會瞬移到玩家附近的方塊上(如有)。除了較容易移動,瞬移也能避免它們掉落或碰到岩漿或水。
當右鍵點擊馴服的狼時,它們會坐下。再次右鍵點擊馴服的狼時,它們會再次站立。
當最初被馴服,他們将坐下。
坐着時,它們不會跟随玩家。但如果它的主人攻擊附近的生物,它仍會加入戰鬥。當戰鬥完結,它們會回複坐下 (如果在水中,它們不會坐下直至到達沒有水的地方)。它們會坐在新的位置而不會回到原來的位置。
如果在坐着時被推入水中或受傷,馴服的狼會站起來并跟随玩家。
狼會在攻擊時尋找路徑接近目标。它們會在懸崖邊尋找道路,有時會掉落并受到掉落傷害。
狼會像蜘蛛一樣以跳躍攻擊目标,但它在半空中并沒有傷害。馴服的狼會攻擊主人攻擊的動物。
狼可以在1×1的水平隧道中通過和轉彎。
瞬移
馴服的狼會在十二格外瞬移到它的主人,但有一些例外。
瞬移會重置一個馴服的狼的焦點,因此,如果狼在攻擊怪物途中瞬移到一個玩家的旁邊,它将回複跟随玩家。
馴服的狼有可能被瞬移到一個無法進入的位置并因窒息而受傷或死亡。
狼不會 瞬移的情況:
狼被要求坐下[2]
例外:狼在坐着時受傷有機會瞬移(瞬移後它們不會坐下)。一個戲劇性的例子是一隻坐在外面的狼被雷擊中,當它出現時,它會着火。
狼坐在礦車内。
狼被拴繩拴在栅欄上。
其位置在未被讀取的區塊内。
以玩家為中心的5×5×1的區域的邊緣沒有在固體方塊上面的透明方塊和上面的另一透明方塊。
玩家進入了傳送門并進入了下界/末路之地,狼将呆在主世界直到玩家回來。
馴服、生命值和喂養
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