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ps怎麼給人像磨皮自然

生活 更新时间:2024-07-20 04:24:57

什麼是人像磨皮??

首先簡單了解下常用的人像磨皮方法!

人像後期中,磨皮是一個必須的步驟,磨皮的方法也有很多,例如圖章磨皮、畫筆磨皮、磨皮插件Portraiture、高低頻、雙曲線等等。不同的磨皮方式也是适合不同的情況。
1)用插件Portraiture磨皮
這種是最為簡單的方法,一鍵磨皮,但是無法解決皮膚色彩不均勻的問題,比較适合皮膚比較好的情況的輕度磨皮。
2)圖章工具磨皮
這種是适合皮膚需要磨的比較平滑的情況,例如一些清新風格的照片中不需要保留太多的皮膚質感,想修出傳說中像剝了皮的雞蛋般的皮膚,還有模特法令紋比較重的,可以選擇這種方法。
3)高低頻磨皮
這種方法是簡易版的高低頻磨皮,是一種可以保留皮膚質感的磨皮方法,尤其适合膠片拍攝的人像磨皮,它在磨皮的同時可以保留膠片顆粒。也适合碎發比較多的人像,可以放大大膽的磨皮,而不擔心影響頭發。還有情緒類人像需要很好的保留皮膚質感,這種方法都非常合适。這種方式磨皮也不需要花費太多時間。
4)中性灰磨皮
這種磨皮通常用于商業修圖,需要精細修圖太過耗時,修一整張圖要2-5小時,所以我通常不用這種方式磨皮,隻是利用中性灰方式刷出面部的高光和陰影讓面部更加立體。
磨皮方法就介紹到這裡啦~


ps怎麼給人像磨皮自然(詳解人像磨皮如何保留臉部細節)1

本篇分享教程是了解下人像磨皮和臉部光影的構造等知識,對磨皮人像修飾等都有很大的參考價值!

最終效果

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原圖

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1、我們轉片的時候把曝光降下來,對比度加上去一些。先讓圖片的質感回來一些。

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2、接下來我們建立一個觀察層把片子變成黑白,來觀察下光影。

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3、我們可以發現這些區域的光影都非常亂,這些就是導緻我們的片子髒、亂、花的主要原因,我們如何去處理好這些雜亂的光影,讓我們的片子看上去立體幹淨呢。

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4、先我們要了解一張人臉是由骨骼、肌肉、皮膚組成的,三者相互關聯着。

骨骼支撐着高光點,肌肉把主要的骨骼做着連接和填充,而皮膚是最表面的材質(也就是我們所說的質感)。如果你隻修飾皮膚的表面,不注重骨骼點跟肌肉走向,那你的圖片就會亂成一團。

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5、我們首先要去分析人物的骨骼,去找到幾個重要結構的位置,我們結合着人物的頭骨示例圖來觀察,這樣比較一目了然!找到額頭、顴骨、嘴巴、下巴以及下颚骨。

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6、我們說過,肌肉起着重要骨骼的連接作用,那我們來觀察一下肌肉的走向

【ps:如果用圖章順着肌肉走向來修圖,不會修花哦,新手例外】。

當你修圖的時候,腦海裡能模拟出這些深藏在皮膚下的肌肉走向,你就不會再亂塗一氣了,你就會知道哪些地方是凹下去的,哪些地方是凸出來的,下面我們依舊結合着圖片來講解。

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7、先去掉圖片上大的瑕疵。

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8、從額頭開始,額頭的形狀有一個弧度,我們要把影響修圖的元素化解掉【這裡我用的是中性灰,方法不限】,所謂天庭飽滿,指的就是中間凸兩邊慢慢下滑,根據每個人的額頭不同,我們就從左到右的做一個過渡就可以了,沒必要非得把平額頭改成橢圓形。

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9、接下來,我們來看顴骨和鼻子之間的問題。我們可以看到鼻子側面,顴骨前面都有一些黑白明顯的區域,我們就用加深減淡的方法,來把這些不均勻的區域,慢慢過渡過來,讓兩個重要結構之間的過渡變平緩。

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10、再接下來是顴骨到嘴巴的過渡,顴骨到嘴巴的過渡是先凹下去,然後慢慢凸起來,你可以摸摸自己的臉感受一下。我們還能看到法令紋,以及嘴巴上面的區域,都是很不和諧的,看上去非常的髒,我們用同樣的方法,過渡過來。

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11、再接下來是顴骨到下颚,這也是一個弧度,先凹下去,在凸出來,這個過渡很關鍵,一定要記住這個弧度,在原圖裡就要找到這個弧度,然後根據原圖的形狀,不明顯的适當加強,明顯的做好過渡,把這條曲線上的小斑塊,一一地解決掉。

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12、最後是下巴,從中間往兩邊延伸,慢慢的與下颌進行銜接,這裡一定要注意銜接,一定要讓灰度看上去是融洽的過渡,不要過度亮或者暗,否則會影響到圖片的真實程度。

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13、還有就是我們這些形狀在與嘴巴做銜接的時候要注意,嘴巴是個凸起的圓柱體,所以到嘴巴的位置,都要慢慢的進行凸起,不要一個灰階直接通到嘴巴,否則哪怕你修的再細緻,你的嘴巴看上去也是貼在圖片上,而不是長在身上。

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14、接下來我們關掉觀察組,加強一下圖片的高光部分,讓圖片透出一些來。

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15、暗影的部分壓暗一些,這裡用的是曲線加蒙版擦拭,讓人物更加立體,但是要注意度數,多了就髒了。

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16、最後我們增加一些銳化,來讓圖片上的質感層次更好一些。這樣我們的修圖就算是完成了。

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剩下的是一些調色部分和細節調整。

最終效果:

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本篇教程先分享到這裡,總之,人像磨皮很簡單,掌握方法多多練習!

若有不同的建議和意見歡迎在交流區留言探讨!我們相約下期在見!

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