《星際争霸2》合作模式突變因子很多玩家都不了解,下面小編就為大家帶來《星際争霸2》合作模式突變因子解析,希望對各位玩家有所幫助。
小撈油水
·隊長是絲網的話,無人機不受小撈油水的影響,雖然顯示還是 1(已實驗驗證成功)
·每個礦和氣的每次采集量都變為1,礦騾采集效率降低2/3,沃拉尊采氣每次為1
·垃圾的生成規律:
前3分鐘,每14秒(休閑10普通10困難12)生成3個礦和1個氣,其中一個礦必定會出現在玩家主礦30格内
3分鐘後,每10.8秒(休閑8.4普通10困難10.4)生成3個礦和1個氣,所垃圾都在全地圖随機生成
工人睡覺
·每20秒(休閑60秒,普通40秒,困難30秒)每名玩家各有一個農民打瞌睡
·礦騾除外
·農民打瞌睡後,頭上有瞌睡标記,農民無法進行操作,但會獲得新技能"醒醒",技能描述"這名工人打瞌睡了,真懶惰!",快捷鍵e,技能按鈕和晉升者的f一樣,使用後農民恢複,但不會繼續之前的指令
無邊恐懼
·英雄,a盟友的單位不會恐懼
·每次攻擊造成恐懼的概率:20/(單位最大生命值 最大護盾值) (在休閑,普通,困難模式下分子分别為5,10,15),也就是說,造成恐懼與傷害大小無關,隻與被攻擊的單位體型有關
·恐懼持續10秒
·被恐懼的單位移動方式:先朝背對攻擊者的方向移動1秒(若沒有攻擊者則是随機方向),之後每隔半秒會随機朝自己半徑3的随機點移動
短視症
·所有玩家單位視野縮小60%
·敵人,中立單位不會受此影響,所以紅球控的敵人沒有短視,飛機圖的運輸船應該也沒有
暴風雪
·半徑5,傷害5/s,減速的原理是每0.25秒施加一個減速10%的debuff,最多疊加到20層,即5秒後減速最多,減到0.9^20=0.12倍速
·暴風雪的傷害雖然不高,但是傷害次數是5次/秒,也就是說暴風雪能與按傷害判定的因子無邊恐懼和震蕩攻擊打出combo
·隻在虛空撕裂,克哈,神廟,天鎖向右下吹,其他圖從左到右水平吹
·暴風雪的中心絕對不會進入兩個玩家主礦半徑25的範圍
·暴風雪不會一開始就吹,會等一段時間,等待時間視遊戲難度和地圖大小而定
這裡吐槽一句:暴雪程序員用三角函數進行計算時先用函數将非銳角的角轉換成銳角再計算
混亂工作室
·遊戲開始後4分30秒消失一個因子,14.75秒後生成下一個,之後再過1分30秒再消失一個因子進入下一輪輪回
·已出現的因子不會再次出現
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