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随着3Dmax、Vray、CR等繪圖軟件不斷更新和發展
從以前普及的 “純效果圖”
到現在流行的“照片寫實級效果圖”
不同的繪圖師表現出的效果參差不齊的
該如何分辨和評判一張效果圖的優劣好壞呢?
圖源:朽木視覺效果圖表現
一.看空間的模型
重點體現在硬裝結構和軟裝模型搭配方面
1 )硬裝結構
拿到平面圖先進行整理,并且要和設計師溝通以後,大概明白整個設計方案的意向,還有對空間結構的梳理和了解,開始對基礎的硬裝結構進行建模,并且賦予相應的材質和貼圖,搭建好基礎硬裝結構的框架。
這個部分可以從哪裡看出效果圖的好壞呢?
01. 看結構
最基本的就是要看整個空間的基本結構,比如吊頂、背景牆、櫃體等,它們的造型、材質是否正确,是否符合自己的設計意圖。
02. 看尺寸和比例
在一些硬裝造型上,尤其是一些立面造型和吊頂的尺寸比例,是最容易忽略的地方。
圖源:朽木視覺效果圖表現
03. 看收口
效果圖也需要還原現實中對細節的處理,比如說收口,空間中的收口很多,比如幾種不同材質之間的收口、不同結構之間的收口等等對細部結構的處理和表現是否正确。
圖源:朽木視覺效果圖表現
2 )軟裝模型搭配
是在空間結構模型的基礎上确定整體軟裝風格,需要充分地溝通,因為“感覺"這個東西很虛,有一定設計經驗的表現師,很快能夠get到設計師的意向和感覺,但是大部分還是需要互相磨合和溝通。
01. 看感覺
從設計的角度來看,審美是所有東西的前提,家具搭配的審美,色彩的審美,風格表現的審美等等綜合起來的整體感覺。
作為設計師,如果自己看了,感覺平平,無動于衷,更不要說客戶看到了也許會很喜歡這種話了。
如果讓一個完全沒接觸過設計,什麼都不懂的客戶,還能在效果圖中找到毛病,那麼一定是極度差勁的效果圖。
圖源:朽木視覺效果圖表現
而好的效果圖,一定是真正用心的,注入感情的,而最直接能看出來的,就是對整個畫面的感覺和審美的搭配。所以說,效果圖表現師做的不隻是表現,更多的是設計。
圖源:朽木視覺效果圖表現
02. 看尺寸比例
需要檢查家具在整個空間中的比例,以及家具本身的尺寸是否合理恰當。
03. 看色彩
色彩是最能直接影響整個畫面的直觀效果。第一檢查色彩基調是否和自己案子的設計風格相呼應,第二是看色彩搭配和家具、硬裝之間是否協調、美觀、合理。
03. 看家具是否精細
家具的表現不精細,會大大降低效果圖整體的品質。主要體現在兩個方面,一個是造型的精細度,比如一些家具的組合上,是否精緻合理,另一個就是材質的質感精細程度,兩者缺一不可。
圖源:朽木視覺效果圖表現
二.看材質是否細膩寫實
材質不僅是要表現家具或者硬裝本身的色彩,更多的是他們真實的紋理質感和光澤感,比如看他們的反射效果是否真實合理,紋理和凹凸肌理是否細膩有質感,對一些玻璃或者鏡面材質一些細節上的處理是否到位等等。
圖源:朽木視覺效果圖表現
三.看相機角度是否合理
是對整個效果圖畫面的構圖,常見的構圖比如有遠景構圖,中景構圖,和近景構圖,還有就是特寫的鏡頭和俯瞰視角,具體是看設計師自己需要哪一種構圖的表現。
圖源:朽木視覺效果圖表現
圖源:朽木視覺效果圖表現
四.看燈光表現是否真實
照片級效果圖表現,對燈光的渲染表現占據了很大的一部分,都在追求燈光的寫實表現,因為它決定了整個場景的氛圍感,燈光表現的真實好壞,主要取決于這兩個方面:
01. 燈光的合理性
1 )用燈的合理性
室内場景需要打很多種光源,每一種光源都應當有它的合理性,比如主燈、筒燈、燈帶等等,再或者就是補光。
因為再有一些進光比較弱的區域,需要另外打補光來照亮,這裡是尤其要注意的,而且是經常會出現用燈不合理的現象,比如打在牆面或者地面上的光斑莫名其妙等等問題。
圖源:朽木視覺效果圖表現
2 )時間段的合理性
室内燈光的表現,主要分為清晨效果,正午效果、黃昏效果、夜晚效果這幾種時間段的表現,這個是在效果圖表現之前要确定好燈光氛圍的基調,最忌諱的就是效果圖對時間段的表現,早晚不分,界限模糊。
圖源:朽木視覺效果圖表現
02. 燈光的層次感
在室内空間中對燈光的表現,分為室外光和室内光兩種,在室内光裡,有燈帶、筒燈、落地燈、台燈等等光源,還有額外的裝飾光和補光,每一種燈光的亮暗程度,色溫的冷暖程度,需要有一定的層次感。
今天關于「設計」如何分辨和評判一張效果圖(本文來源于微信公衆号“設計師的腦細胞 ”,供于學習和交流,向原作者緻謝,若有涉及到版權及内容問題請聯系我将在第一時間處理!每天進步一點,就會離目标更近一步!)就分享到這裡,希望對你有所啟發,歡迎留言補充,大家一起探讨學習……
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