在去年的7月份,網易遊戲旗下的《陰陽師:妖怪小班》(下文簡稱《妖怪小班》)開啟了自己的第一次測試。
在那次的測試中,《妖怪小班》向我們展示了類似實體狼人殺的玩法以及陰陽師IP萌化的美術表現。由于遊戲的完成度較高,且擁有不錯的品質,其在經曆過一次測試後收獲了TapTap 8.6以及B站 9.7的玩家評分。而手遊那點事也在當時對這款産品的方方面面進行了詳細的報道。
就在前不久,遊戲官方宣布了《妖怪小班》将在3月18日開啟“春日大作戰測試”,以及新測試版本中會有一系列新内容的消息。
有幸的是,手遊那點事在本輪測試開始前就拿到了遊戲的新版本。在體驗了遊戲以後,我們發現《妖怪小班》的制作團隊這一次想把自己的路拓得更寬。
01
《妖怪小班》的理想遠不止陰陽師版狼人殺
從“輕推理派對手遊”到“歡樂社交推理手遊”,我們不難發現“歡樂社交”是《妖怪小班》制作團隊在過去8個月中較為注重的研發理念,而這一理念究竟能為《妖怪小班》帶來哪些變化呢?我們将在“春日大作戰測試”版本中之間見到。
對于大部分以《Among us》、《Deceit》為代表的實體化狼人殺遊戲來說,地圖更像一種工具,遊戲的本質還是人與人之間的爾虞我詐。而對《妖怪小班》來說,地圖似乎是遊戲沉浸式體驗的一個重要部分,這點在此次的更新的運動會地圖中有所體現。
(左邊為此前測試版本的老地圖,右邊則是新的“運動會”地圖)
正如“運動會”其名所昭示的那樣,整張地圖是一座大型的綜合運動場,筆直的跑道連着運動場的每一個角落,棒球場、籃球場、劍道館等運動設施則填滿了整座運動場。不同的功能分區充滿設計感,精細的建模和美術表現更是帶來沉浸式體驗。
(新地圖的場景美術表現相當不賴)
《妖怪小班》團隊還以“運動會”為主題,為新地圖配套了一系列新的道具、場景交互、小遊戲任務,讓這種沉浸感進一步強化。
比如,在跑道地形上就有可以讓角色小跑一段距離的起跑器,以及擺在路邊可以讓角色跳上去滑的滑闆。
(起跑器)
遊戲内任務也加入了諸如射擊、投籃、棒球等經典的運動項目。還有平衡木、吊環等少見的比賽項目,任務交互設計不隻是機械的點觸,也帶有一絲挑戰性。比如在射擊運動遊戲中,玩家就需要用手指拖動準心命中目标。
(射擊運動小遊戲)
除了精心繪制的新地圖帶來的沉浸體驗,《妖怪小班》在遊戲玩法上帶給玩家也有更多設計巧思。
“呱太來襲”是此次測試版本新加入的玩法,在這個玩法模式中,胧車妖氣洩露,會在開局時随機侵襲一名玩家,使其成為 “呱太”。
“呱太”的任務就是盡可能快地将其他普通玩家變成自己的“好呱友”,如果所有的玩家都變成了“呱太”,則“呱太”陣營獲勝。
而沒有變成“呱太”的玩家則要一邊利用普通玩家視野比“呱太”玩家大的優勢規避“呱太”們的蛙手,一邊收集齊足額的符咒以封印胧車獲得勝利。
假如,在場的普通玩家隻剩下兩位時,這兩名玩家将獲得“影分身”技能。該技能可以讓角色自身隐身,同時創造一個分身吸引“呱太”玩家的注意力,運用好這項技能,普通玩家就可以輕松跳出“呱太”的包圍,繼續收集必要的符咒。
除了以上的新内容,《妖怪小班》還在此次的測試版本中加量了禦魂玩法的内容。
“禦魂覺醒”是上測中頗受玩家好評的新玩法,持有禦魂的玩家将可以使用禦魂的特殊能力。本測在此基礎上推出了多種全新的禦魂,極大豐富了對局的體驗。
禦魂能力的功能性極強,普通學員陣營禦魂運用得當就可以直接把“風紀委員”(内鬼)踢出遊戲,但也正是因為其功能性較強,運用不當則可能導緻自己的隊伍賠了夫人又折兵。
(選對了就是一換一,梭哈選錯了就是血虧)
在本次的測試版本中,制作組新添了五種禦魂供玩家體驗。這五種禦魂中,有三種是為風紀委員準備的禦魂,相信由這些新禦魂帶來的新能力一定會給《妖怪小班》的對局帶來更多有趣的變數。
比如,當内鬼玩家裝備了“惡樓”禦魂時,就可以像一名先知一樣,偷偷找出隐藏在一般玩家中,擁有禦魂能力的目标。由于“惡樓”的能力限制,能查驗他人身份的玩家并不能直接攻擊一般玩家,而是要設法引導具有攻擊能力的内鬼玩家去攻擊。
可以看到“惡樓”這樣的禦魂将完全改變玩家的遊戲思路,讓玩家像一名不出手“智将”一樣去謀算自己的對手。
新地圖、新模式、新禦魂,這些新内容的存在讓原本的《妖怪小班》的體驗變得更加豐富,也表明了《妖怪小班》背後的團隊已經為這款遊戲的長線更新做好的準備。或許《妖怪小班》距離上線就差那麼一兩個關鍵步驟了。
02
沉寂數月歸來
為什麼《妖怪小班》要把“歡樂社交”加入産品定位中
在體驗過本測新内容後,我們可以發現《妖怪小班》依然是一款出色的類狼人殺的推理遊戲,其中的各種交互機制、博弈玩法、社交系統都保持着與前一次測試一樣的水準。
在這個基礎上,研發團隊在本次的測試版本中豐富了地圖沉浸感體驗,對舊地圖的美術場景表現進行優化,還推出了運動會主題新地圖,以及“呱太來襲”這樣更注重操作性的全新玩法。這些新内容的出現讓我們看到了研發團隊在建設《妖怪小班》推理玩法之外的新布局。
這個新布局其實可以與《妖怪小班》的新定位聯系在一起。
在春節期間,《妖怪小班》的研發團隊就将遊戲的定位由“輕推理派對手遊”調整為“歡樂社交推理手遊”,這意味着《妖怪小班》不止想做一款陰陽師狼人殺,而是希望用更加多元、有趣的玩法增強遊戲的“新社交”屬性,讓《妖怪小班》可以更有效地覆蓋更多的遊戲受衆。
何為“新社交”屬性呢?《妖怪小班》的“新社交”屬性概念來自于其制作組在春節前後發布的一篇爆料文章。
在文章中,官方認為一款社交遊戲走向成功的關鍵點在于遊戲的社交内容本身是否是有趣的。
為了進行論證,官方還在文章中連連舉例了在近兩年出圈的社交遊戲,其中有斬獲多項TGA大獎的《雙人成行》,也有風靡全球直播界的《糖豆人》,還有頗受國人期待的《Party animals》。這些遊戲的出圈共同說了一個現實,有趣的社交遊戲能依賴自己有趣的内容為其中的玩家們提供天然社交空間、鋪墊社交氛圍,進而讓玩家們自發地因為遊戲而更加緊密地聯系在一起。
《妖怪小班》本身的實體化狼人殺玩法已然是一個足夠有博弈樂趣的玩法了,但大衆對于每一個玩法的熱情都會有終點,如何邁過這個終點?如何延長終點到來的時間?注重趣味性的“新社交”内容或許就是《妖怪小班》制作組的答案。
在未來,“新社交”對于我們來說可能就不是一個陌生的東西了。因為在《永劫無間》的大獲成功後,網易對社交玩法的掌控看上去也更加純熟,也更願意去探索社交遊戲的更多可能性。而《妖怪小班》就是當下的一個重要實驗标杆,如果《妖怪小班》真能如願“在2022年依靠社交 推理領跑國内休閑手遊賽道”,我想“新社交”或許會成為網易遊戲這個品牌的新标簽。
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