魔獸世界近戰攻擊有招架、格擋、閃避、偏斜(安裝插件這一項才會顯示)、未命中、暴擊、碾壓(怪物專有)這七項,玩家除了碾壓還有六項,而這六項數據包含了玩家攻擊怪物産生的所有可能結果,也就是這六項出現的概率總和為100%,而這六項在底層代碼中是設計了優先級的。未命中-躲閃-招架-格擋-偏斜-暴擊,由高到低,由于偏斜機率固定40%的存在,那麼其他所有5項總和絕對無法超過60%。
而且由于暴擊的優先級最後,也就是說每次攻擊先計算前面的機率,最後才輪到暴擊,這也就是為什麼要站在boss背後輸出,因為背後無法招架格擋,但是依然會閃避,那麼攻擊結果優先級就變成了未命中-躲閃-偏斜-暴擊,因為63以上怪物偏斜固定40%。那麼就是說未命中、躲閃、暴擊、命中但是不暴擊的概率總和為60%,因為背後輸出boss隻有固定2%閃避(記住是背後,側面不算,大概隻有60度角度算背後)。
在這種情況下,未命中、命中但是不暴擊、暴擊三種幾率總和為最高58%,因為打boss基礎未命中為9%(普攻),雙持為27%(普攻),技能為固定9%,那麼你的基礎普攻暴擊阈值就為31%,怎麼提高這個值呢。很簡單,堆命中,因為命中優先級最高,這就是為啥論壇裡暴擊流和命中流争論不休的原因,但總的來說,大家都同意命中要達到9%,因為9點命中可以保證技能全部命中了,而同時也提高了暴擊阈值。
暴擊不是溢出,wow傷害的收益并不是一個固定值,是在最高和最低之間取一個數值。換句話說當你的武器傷害在50-200之間的時候,暴擊的數值在100-400之間,而增加ap意味着你的傷害直接增加,盜賊的副本輸出的基數是把盜賊的傷害固定一個數值後。暴擊達到一定的程度沒有增加傷害來的收益大,所以叫做收益遞減,而并不是說溢出。如果有一件裝備又加暴擊又加ap,當然是最好的。
增加暴擊不是簡單的無腦堆屬性,合理的搭配,某種意義上,因為其他屬性不足,導緻暴擊收益降低,降低到一定程度,稱之為溢出。當然,單純的隻說暴擊,不談輸出搭配,100以後才溢出。因為遊戲機制的問題暴擊在百分之五十,之後收益就會下降,而對于狂暴戰來說,白字就是怒氣,就是更多的技能,所以命中。對于狂戰來說也很有用,盜賊命中就不是那麼重要,但是盜賊的暴擊幾率在後期,滿buff的情況下,很容易達到百分之五十,所以後期盜賊也會适當轉命中裝。
總之,盜賊版面數據無buff情況下28暴擊9命中隻是最低要求。9命中保證你技能不會未命中,但是普攻不行,所以在滿足308技能點的同時版面數據命中12之前都是有較大提升的。而攻強和暴擊之間的關系本來就是相互提升的,攻強高,暴擊的收益會提高,反之亦然,所以滿足28暴擊之後,先提升哪個不好講,看具體情況。
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