2月15日晚,大批玩家在網絡上反映,《部落沖突》國服與國際服數據開始切割,且國外玩家開設的部落(聯盟)正在自動删除中國玩家成員。據悉,此次玩家部落的變動疑似與中國市場在運營遊戲“不得有全球同服功能”最新規定相關。
全球同服不再,國服與國際服“分家”
事情起因是2月15日晚,《部落沖突》官方宣布将從22:25開始進行技術升級,預計時間達14個小時。當晚23時出頭,就有“國服和國際服分開了”“現有部落面臨拆分”的消息在玩家中間流傳。
有自稱從事ic後端研發的玩家表示,隻有服務器大規模遷移,才會需要“千人級IT團隊幾十個小時的工作量”。
随後有玩家被外國好友告知,自己在原部落(聯盟)中消失,國服玩家疑似被集體除名。2月16日中午更新完成後,大量中國玩家登陸遊戲時被提示“此區域不再支持您當前的登陸方式”。
登陸進遊戲的玩家也發現,遊戲内部落情況包括但不限于部落名稱亂碼、部落人數從45人銳減至3人等等。
同時有玩家注意到,玩家清退并非是單方面,更是雙向的。即不僅國際服部落清退中國玩家,國服部落同樣也在清退海外用戶,具體表現為國際服部落中國賬号會被“退出部落”,國服部落海外賬号也會被“退出部落”。
《部落沖突》玩家網站cocservice網站作者爆料稱,國服與國際服已經分開,但具體信息“等待揭秘”。目前可以得知的是,如果在部落中既有國服玩家也有國際服玩家,那麼國服玩家會自動退出部落,但“國服獨立後”情況不明。
他推測,《部落沖突》會将國服玩家剝離出來,單獨放在一個服務器。即“國服玩家和國際服玩家徹底無法交流,挂梯子都不行。國服訪問國際服玩家會顯示找不到标簽,這是假封号。”
可接觸未被審批遊戲,響應政策要求調整
盡管有國服和國際服之分,但和很多SLG遊戲一樣,早先《部落沖突》支持國服與國際服玩家互動、戰鬥和參加同一個部落。
“全球同服”是早先諸多全球性SLG遊戲主打的賣點之一,被歐美、中國遊戲廠商廣泛采用,全球同服的魅力通俗而言在于“随時随地打外國人”,因為各國玩家相互競争、玩遊戲還玩出了為國争光的感覺。同時遊戲廠商還在遊戲中設置了自動翻譯器,方便各國玩家交流,比如早年《Machine Zone》《Game of War》《列王的紛争》都是全球市場全球同服玩法最早的嘗試者。
此後,全球同服概念快速在全球遊戲業、特别是SLG這類“異步交互”手遊産品中普及,包括《萬國覺醒》《State of Survival》等遊戲的海外版均将全球玩家的溝通視作重點方向。
很快,事情發生了轉變。2019年因個别海外遊戲出現遊戲中UGC功能、全球同服導緻輿情,全球同服玩法在國内市場引發了巨大的争議。
2020年4月,各地主管部門相繼召開遊戲監管會議明确指示,具體内容包括加強遊戲版号、遊戲廣告投放、遊戲内容價值觀的糾偏糾錯等。
其中就有一條為:“部分遊戲在推廣中宣揚‘全球同服’、‘多國玩家在線聊天’等功能,使玩家接觸到境外未經審批的遊戲版本。全球同服功能不可上線,應及時删除相關功能。”
換言之,全球同服的時代早已經過去,《部落沖突》國服與國際服數據“分家”,其實是響應政策積極調整的合規行為。
世界各地監管趨嚴,海外主體獨立成新趨勢
對監管的重視和對政策的積極響應,随着遊戲産業的壯大,其重要性在遊戲廠商議程中變得越來越高。并且,在出海愈發重要的今天,中國遊戲廠商在海外設立運營主體,與國内運營主體切割,避免意外的風險也變得普遍。
如前幾天,印度就以莫須有的“安全威脅”為由,下架了54款中國App,連新加坡公司SEA集團旗下的《Free Fire》與《Free Fire MAX》也慘遭躺槍。
值得注意的是,這已經是印度第五次封禁中國App,此前被封禁的還有《PUBG Mobile》。雖然印度市場貢獻收入不高,但考慮到座位新興市場貢獻大量下載量的同時,版權方Krafton還是出面回收了《PUBG Mobile》印度市場發行權,并推出了印度特供版本《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》。
印度還不是海外唯一有監管風險的市場,包括歐盟有嚴管用戶個人隐私數據外洩的GDPR(《通用數據保護條例》),美國有長臂管轄管天管地的CFIUS(海外投資委員會)等。
中國遊戲廠商若以國内主體在海外發行遊戲,勢必要面臨海外用戶數據是否會發回中國的拷問,引來不必要的風險。因此,中國遊戲公司在海外設立子公司,甚至全新品牌的做法變得普遍。
如去年12月騰訊公布國際遊戲業務品牌Level Infinite、本周米哈遊也公布了全新品牌HoYoverse等。
不難預見,遊戲行業的全球化不僅僅體現在商業環境上,監管同樣也在全球化,需要遊戲企業更加慎重對待。創作好的産品、向玩家提供優秀的内容和上乘的體驗是遊戲公司的天職,而重視、理解和積極響應全球各地市場不同環境下的監管政策,也會成為遊戲企業的新任務。
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