除了《艾爾登法環》之外,2022上半年,特别讓我期待的新遊戲,就是這款《忍者神龜:施萊德的複仇》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge)了。
想不起來上一部忍者神龜遊戲是什麼時候出的。印象所及,在PS2世代之後的忍者神龜遊戲,普遍評價和反應都說不上好。或許也跟這個IP聲勢在90年代後期快速衰退有關。
縱觀忍者神龜曆史,會發現它們最受歡迎的時間點,大緻上和1987年版的動畫《忍者神龜》(Teenage Mutant Ninja Turtles)播出時間相符。這套從1987到1996年于美國播放的改編動畫,由于有一部份也曾被國内引進,經過多次回放,因此廣為當時的小學生所熟知。
1987年版本動畫風格鮮活幽默,演出上輕松有趣,适合全年齡觀衆觀賞。幻影工作室的原著漫畫其實偏黑暗嚴肅,人物互動之間也有更多沖突,受衆範圍較窄,流傳上沒動畫版普及,知名度也較低。
之前有些忍者龜的多媒體改編企劃,包括動畫、遊戲、電影等等,嘗試跳脫87年動畫版口味,或更往原著的黑暗英雄靠攏,但都沒能再複制往日榮景。2014年的真人電影版:《忍者龜:變種世代》,視覺效果上則多少會産生「恐怖谷」問題,果然忍者龜這種造型還是适合動漫化,轉成現實拟真樣貌就怪怪的嗎……。
也因此,當《忍神者龜:施萊德的複仇》預告公開後,才會有那麼多玩家雀躍不已。
因為他不但大緻延續了87年動畫版風格(還畫得更好更可愛!)點陣圖象素風的美術表現,以及清版動作過關遊戲的形式,更讓衆多老玩家想起數十年前,在任天堂紅白機上玩Konami忍者神龜的快樂時光:這,才是屬于我們的情懷!
小時候看卡通都不知道:原來艾波也這麼能打!
總評:童年經典的精神續作,老玩家必玩,新玩家也可入坑
優點:
可選用角色衆多,動作手感流暢好上手。
關卡數量多而長度适中,适合随時輕松娛樂。
位圖繪制漂亮且動作豐富,幽默演出俯拾即是。
角色成長、關卡額外目标和搜集要素,增加遊玩的挑戰性。
便利的聯機共同遊玩機制,允許玩家随時加入任何一場亂鬥派對。
多語言、全平台同時上架,有利各方玩家共襄盛舉。
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缺點:
以現代眼光而言,可玩性之變化仍稍嫌不足。
整體難易度略為簡單。
場景物件之互動性尚可提升。
零星的Bug和機制不完善,多少會影響體驗。
适合族群:
.忍者龜遊戲的老玩家
.喜歡街頭快打、吞食天地這類遊戲的玩家
.喜歡像素風格的玩家
.有朋友可以一起聯機過關的玩家
不适合族群:
.要求較長遊玩時數的玩家
.追求動作遊戲操作深度的玩家
.沒朋友的玩家(X)
超贊的開頭動畫,就可以感受到開發團隊溢于言表的熱情。
卡哇邦嘎!總之就是卡哇邦嘎!
剛進遊戲,開頭動畫一秀出來,我就幾乎忍不住要哇哇怪叫:這不是以前忍者神龜卡通的主題曲嗎!這個從夜空急轉向下的鏡頭,這4隻龜龜的武器局部特寫,這次連艾波跟師父都能打了。
光看片頭,就感覺到制作組Dotemu對忍者龜的愛,簡直多到滿出來啦。
延續着87年動畫版路線,Dotemu顯然有意朝向更輕松幽默的方向加強,在《忍者神龜:施萊德的複仇》中,角色設計的比例繪制偏向五頭身,包括反派在内,表情線條也都更加柔和。雖然這必定和原作漫畫差距更大,但也真的讨喜,就連敵方的蝦兵蟹将:洛克史迪跟比巴原先古怪的臉孔,都變得可愛起來了。
除了老鼠師父親身上陣,這次艾波都不再是被綁架、等待救援的人質,而是可以一同和她的忍龜朋友們并肩作戰的女打手——過場演出還能看到她非常恪盡記者本分,拿着攝像機在跟拍獨家XD。加上通關一次後解鎖曲棍球仔:凱西.瓊斯,總共7名角色可以選擇,各自動作、速度也都有不同的特性,足夠讓老龜迷們大呼過瘾。
就算出來幫打,依然熱心工作的艾波,敬業态度感人肺腑。
既然是動作過關遊戲,那動作設計當然是重點。本作中的基本操作以簡單好上手為标準:普攻、絕招、翻滾、跳躍、上下左右方向,再加上一個挑釁,大緻上就是全部的動作鍵。雖然還有跳躍攻擊、奔跑攻擊、蓄力攻擊的組合,不過實際上可讓玩家變花樣的空間并不多,算是稍微可惜之處。
反過來說,正因為操作方式簡易單純,人人都可以輕松享受其中樂趣,包括平常沒在打電動的朋友,甚至學齡前兒童。隻要你家的手把夠多,這就是一款絕佳的派對遊戲——畢竟他最多可是有支持6人同時遊玩!
扣除掉橫向卷軸過關、整體評價微妙的《激龜忍者傳》,Konami在紅白機上第一款清版過關類型的《忍者神龜》,隻允許單人遊玩通關,到續作《忍者神龜2》才能夠雙人一起遊戲(而且還限定美版才行)。
而今竟然發展成允許6人同時闖關,簡直是不可思議。多人跳來跳去、各自使用絕招時,常常畫面花到連自己在哪裡都看不清楚。但果然這種清版動作過關遊戲,還是要這樣子熱熱鬧鬧的才更好玩!
大夥混在一塊亂鬥!這張圖裡面,拉婓爾是跑哪去了……?
如果你和我一樣,覺得「我的朋友很少」,也不用擔心沒有玩伴多人同樂。《忍者神龜:施萊德的複仇》随機聯機的配對機制非常方便,往往按下搜尋後3、4秒,就有整排的開放聯機遊戲列表提供選擇,表單上還會列出參與遊玩者的使用角色、正在進行關卡,甚至連關卡推進的進度百分比都幫我們秀出來了。也就是說,隻要有玩家設置開放聯機,就允許玩家随時加入遊戲,就像是以前在外面打街機一樣。
用心在每一格像素上
既然是一款像素風遊戲,位圖動畫演出效果是否生動,當然是值得留意的重點。而《忍者神龜:施萊德的複仇》在這方面的表現,我隻能說100分。
不隻是出招打人或挨揍時的表情變化,包括角色閑置以及挑釁,種種表情和動作也都有十足個性化的演出:拉婓爾挑釁時會狂妄大笑,老鼠師父挑釁則是盤腿坐下冥想,多納泰羅更幹脆蹲下來把Game boy掏出來打了!而制作團隊在點陣動畫刻畫上的用心,還不僅止于玩家主要角色,連同敵方人物,也有非常精采的呈現。
最引人注目的,當然是那些好像根本死不完、各種顔色的忍者。或許是反映他們「忍者」身份的諜報人員特質,玩家可以在各種場合,看到他們以各種突兀的樣子僞裝、試圖融入當地情境,像是:在新聞台辦公室電腦前忙碌打字、在廚房戴着廚師帽以為自己是廚師(要打人的時候,手上還拿着勺子!)、在百貨公司手上提着滿滿的購物袋、在遊藝場街機前像個打電動不亦樂乎的屁孩(根本是自己想玩吧!)、在遊樂園假裝自己是套圈圈和射氣球攤位的老闆……。
因為關卡多,場景豐富,這些機器忍者們的扮裝也就更多樣了。還有一些很莫名其妙的,像是就站在路邊玩掌機的,或因為天氣熱而在舔冰棒的(你口罩都沒拿下來到底是怎麼舔的!)總之,一路看下來,真是笑料不斷。
眼中毫無兄弟的忍者雜魚!同伴被扁,還在下面開心的吃雪糕!
不論是在情懷滿足、遊玩當下的趣味性,或細節用心程度,《忍者神龜:施萊德的複仇》都實屬上乘。第一時間入手遊玩,絕不會讓人後悔。我在有Xbox Game Pass上市首日免費遊玩的前提下,仍然在PSN平台又刷了一套,以此表示對用心廠商的支持。但若Dotemu往後有續作計劃,還是有一些動作性、挑戰性、或多樣性的内容,會希望能再精進,遊戲仍足以有更好玩的發揮空間。
操作簡易、沒有複雜指令這一點,就動作遊戲而言當然是有好有壞圖
如果能夠再……
一如前面有提到的,本作在動作操作上的變化性并不多。雖然容易入門,幾乎沒有學習門坎,但玩家時間一拉長,就難免會感覺比較單調。而要改善這部分方向則很單純:隻要每個主角能多兩組連續攻擊動作,或是增加一個重攻擊鈕,讓玩家得以帶入新的連段變化,操作上的樂趣應該就能顯著增加。但相對的,基于平衡性的考察,敵方角色動作勢必也要做相應的調整。
這正好可以同時來增加遊戲挑戰性。若是像《惡魔城》系列或《空洞騎士》那樣,一輪遊戲時數在幾十個小時、敵方單位種類有數十種以上,攻擊動作少一點倒也未可厚非。但《忍者龜:施萊德的複仇》的當前版本中,絕大多數敵人的進攻手段,通常都隻有一、兩種,這對于一個單趟流程并不長(隻要兩個小時内就可以通關)的遊戲而言,實在太容易就被玩家摸透。
也因此,假使能增加各種腳族忍者和機器狗的攻擊手段,甚至讓他們也能夠用合體技,那大概就會更有意思。包括Boss也是,那些太過僵化的AI反應,和套路式的攻擊行為,隻要打個幾次,就很容易掌握到公式化打法,一下子就變得無聊起來了。在現代動作電玩已經是如此發達多元的環境下,相信忍者龜遊戲可操控與挑戰的動作性,是還能夠做得更好的。
即使是宿敵施萊德,很可惜的,也是不難對付呢。
對動作多樣性的期許,并非要遊戲真的變得很難,或追求什麼動作深度,而隻是希望敵我之間的互動往來能夠更加豐富。提高了操作和演出的變化程度,相信遊戲玩起來一定可以更加熱鬧,朋友同樂時一邊笑罵一邊看敵人還會出什麼怪招,氣氛也會更加有趣吧。
絮語
衆人熱切等待,最終,《忍者神龜:施萊德的複仇》不負衆望,大概是近20年來最符合玩家期待的忍者神龜遊戲。遊戲簡單好玩,制作質量良心且充滿熱情。雖然在角色動作變化性和場景互動的多樣性,也許還能夠做得更多,但僅憑當前的遊戲内容,也足以為玩家帶來好幾個愉快的晚間客廳時光。
就算是從未接觸過任何相關作品的新玩家,應該也能在這樣的誠意之作中得到不少樂趣。而如果你是忍者龜卡通或老遊戲的老粉,那還需要等什麼?快讓我們跟着它們的腳步,回到那讓人懷念的紐約曼哈頓街頭,跟施萊德和大魔腦打上痛快的一架吧。
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