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神武手遊耐攻劍氣加點

圖文 更新时间:2024-11-28 02:36:33

神武手遊耐攻劍氣加點?如果你是一個喜歡神武手遊PK且喜歡玩輔助封系的玩家,那麼神武手遊中雙封的盤絲就是一個很好的選擇雖然盤絲不像方寸那樣帶有獨特的降屬性封,但雙封和更強的生存能力将會使你更加展現出封系和輔助的重要性,今天我們就來與探讨下盤絲洞門派的特性,我來為大家講解一下關于神武手遊耐攻劍氣加點?跟着小編一起來看一看吧!

神武手遊耐攻劍氣加點(神武手遊快速和血耐盤絲加點方式解析)1

神武手遊耐攻劍氣加點

如果你是一個喜歡神武手遊PK且喜歡玩輔助封系的玩家,那麼神武手遊中雙封的盤絲就是一個很好的選擇。雖然盤絲不像方寸那樣帶有獨特的降屬性封,但雙封和更強的生存能力将會使你更加展現出封系和輔助的重要性,今天我們就來與探讨下盤絲洞門派的特性。

各類盤絲見解

盤絲分為快速盤絲,血耐盤絲,一般盤絲更多走血耐路線,因為在速度上,盤絲先天不夠具有優勢,所以盤絲更多的舍棄了一封的位置,做一名輔助封系。

快速盤絲:

4敏1體,快速路線,封系追求快速,同時裝備成本會拉高,且生存能力大大降低,速度一般比不過方寸,難以保證一速。

血耐盤絲:

3體1敏1耐,1.5體1.5耐2敏或2血1耐2敏,血多就是王道,利用盤絲防符的優勢,多配合特技,當輔助封。個人建議盤絲血要厚。一直覺得血多比防高要好,兩者都是為了生存力。群P中,血多能更快漲憤怒值釋放特技,慈航晶清都是需要很多憤怒的,如果防禦高,雖然物理打不疼但是現在法系很霸道呀。

一個隊伍總有那麼幾個群秒,一起點着封系秒過來血少的你防禦再高也站不住了,所以血多要比防高劃算。

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