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nba2kol2詳細更新

圖文 更新时间:2024-08-01 20:09:49

體育遊戲賽道從來不乏強者,如何一直立于市場頭部也就成為一個需要持續思考與探索的問題。

2018年,騰訊聯合2K以及其旗下工作室Visual Concepts合力推出重磅大作《NBA2K Online 2》,在國内籃球體育遊戲賽道中打出王炸,經過近3年運營,遊戲已經成為國内頂尖體育遊戲之一并廣受玩家好評。

對于一款端遊而言,3年時間并不算短,但遊戲研發與運營團隊卻并沒有絲毫松懈,一直秉承着制作一款好玩精品籃球遊戲的初心。7月28日,《NBA2KOL2》迎來一次重大更新,不同于常規的推陳出新,這一次項目組則是對遊戲的引擎進行了全面升級,并喊出了“隻為打出新境界”的口号。

引擎對于遊戲的重要性毋庸置疑,那麼為何《NBA2KOL2》選擇在這個時間節點上升級引擎,升級後會對遊戲帶來哪些變化?又埋藏着項目怎樣的願景?值此節點,GameLook也有幸采訪到了項目組,一探《NBA2K OL2》的“新境界”。

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不隻是一次引擎升級,而是全面的與時俱進

對一款上線已有三年的遊戲而言,引擎升級不止關乎遊戲體驗的全面提升,也對維持核心玩家的新鮮感有着重要作用。此次《NBA2KOL2》的引擎升級圍繞“拟真”這一核心方向開展, 但也遇到了不少挑戰,既包括對于工作量的統籌規劃,也面臨性能優化這樣具體的問題。在這一過程中,“反饋”成為解決困難的突破口,通過内外部的共同反饋,研發團隊最終實現了這次與時俱進的全面升級,為玩家帶來更多驚喜。

GameLook:《NBA2KOL2》迄今已經上線3年,對于一款端遊而言,這個時間不長也不短,為什麼會選擇在這個時間節點進行引擎升級

項目組:主要出于兩方面的因素考慮。

第一方面,升級引擎能将遊戲體驗提升到新的高度,所以它應該是屬于整個遊戲體驗最大的内容更新。

第二方面,就是處于對遊戲平衡性的考量。從2018年上線到現在,我們其實每三個月都進行一些平衡性調整,以及一些新玩法産出,但是因為總體是基于NBA2K18的引擎。

三年時間,很多核心的玩家已經将遊戲的玩法吃得比較透了,因此産生了一些固化的BUG打法,引擎升級後将會帶來完全不同的體驗。

GameLook:這次引擎升級的方向是怎樣的?

項目組:我們的整體方向是拟真,在貼合真實的前提下,讓我們的玩家能更好的去适應遊戲的操作與玩法。

拟真度這塊分兩方面,一方面就是我們肉眼能看到的,比如說畫面、美術、球員的模型、場館的渲染等等,這是直觀上能看到的。

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另一方面,就是遊戲的玩法、打法将更加拟真。我們主要從這兩方面來提升遊戲的拟真度。

GameLook:引擎升級絕對算得上是一個大工程,在引擎升級的過程中,項目組有遇到什麼困難嗎?

項目組:我們前前後後也準備了非常長的時間。因為畫面會更加寫實,所以其實我們會面臨到很大的問題就是,怎麼保證遊戲的性能,因為引擎升級後遊戲畫面會更好,肯定會對機器的配置要求更高。

性能優化是我們在中後期會考慮的非常重要的問題,在這方面我們也投入非常多的精力,去保證好畫質的前提下,如何去優化性能,完善更多低配機的表現。

GameLook:在做出這樣一個重大決定後,團隊如何保證新内容持續輸出的同時也能将引擎升級做好?

項目組:針對此次引擎的重大升級,我們原有團隊也會投入更多的人力資源放到這裡面,也會從其他團隊裡協調出更多的人力放到項目上。同時,引擎在升級的不同過程中,工作量是不太一樣的。比如說在前期,隻有新功能研發和移植工作,在中後期,會考慮整體優化、平衡性、測試反饋處理等更多并發内容。

對于現網版本,在引擎開發前中期,我們主要通過玩法的不斷更新疊代和遊戲内容的更新疊代,來保證現有遊戲也能夠有一個正常的更新頻率以及一定的變化。在引擎升級的後期,玩法更新疊代的節奏會稍微慢一些,我們會通過一些内容的産出,平衡性的更新保證産品的疊代速率。

GameLook:引擎升級過程中,項目組應該收到了很多玩家的反饋意見,那麼咱們是如何針對這麼多内容進行收集反饋和優化遊戲?

項目組:其實,不隻是玩家的反饋,在最初期是我們項目組自己在體驗,從項目組的各個成員收集反饋。

在引擎升級中期的時候,我們會在公司舉辦一些内部比賽,讓公司内部喜歡這個遊戲的人提出意見,幫助我們做更好的改進。

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當我們内部判斷下來開發完成度差不多的時候,我們就把目前版本放出去,讓我們的玩家進行測試,所以我們又從核心玩家,以及一些參與測試的玩家那裡又得到了更多反饋意見。

所以引擎升級其實是通過層層測試,每一個測試階段我們會收集到不同群體的反饋,保證下一輪我們再拿出去的版本,能夠有更大的群體接受我們的玩法。

量變引發質變,玩法更加拟真、戰術更加多樣化

“拟真”的價值不僅在于更接近現實的視覺呈現,也在于對平衡性的更精準把控。新引擎在修複舊版本不合理機制的同時帶來了更為多樣的戰術體系,真實的NBA賽場所采用的先進戰術借助全新的引擎為玩家的對抗帶來了更多可能。這也是對“公平競技”最直接的诠釋:以平衡為基礎,以戰術豐富度為保證,為玩家提供靈活多變有取舍的對戰體驗,同時也為未來的版本疊代、戰術更新預留充分的想象空間。

GameLook:剛才有提到,引擎升級将會使遊戲的玩法更加拟真,那麼這可能就會涉及到如何兼顧遊戲性與平衡性的問題。那麼引擎升級之後,咱們是怎麼去協調遊戲中的平衡性?

項目組:我們希望每個職業都能夠體現出自己的特點,這個職業不是簡單的PG、SG之類的職業,更多的是偏玩法向的職業。

比如,引擎升級之後,我們能感受到那些移動速度,控制能力各方面都非常優秀的控衛,在遊戲中已經擁有了非常大的爆發力,原來這種控衛模型比較小,在舊版本中,很難得到這樣的體驗。

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另一方面,比如說鎖防這樣的職業,在舊版本裡面突破過程中會有一些模型動畫的概念在裡面,模型好的球員經常會把人擠出去,或者直接頂着人突破進去,那麼在引擎升級後,防守的屬性就會起到非常大的作用。

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我們更多的希望讓玩家嘗試玩不同的玩法,因為不同職業的球員,在引擎升級後都能夠有他自己的定位,都有自己的發展生存空間。

GameLook:那麼,舊版本中的機制和技巧還能适用嗎?

項目組:主要看是什麼樣的技巧,如果是跟籃球玩法關聯性非常強的技巧,比如怎麼配合與運用戰術等,這些方面是通用的,因為這是籃球最常見的一些内容。

但是如果之前是利用之前引擎本身不合理的地方,學到的一些技巧,比如肘推,那麼在引擎升級後就不一定适用。

GameLook:對于遊戲特有機制、競技性和平衡性這一塊項目組是怎麼思考的?

項目組:我覺得平衡性是一切競技的基礎,當平衡性出現問題的時候,競技環節就會固化。比如原來常見的内線“拉屎”,外線突破“拐肘”,導緻很多職業就變成一個挂件。

而在平衡層面,因為籃球的打法是非常豐富的,不隻是簡單的攻防,在這當中有各種相互的制約,所以在引擎升級後就能明顯感受到,突破的時候會面臨鎖防,因為原來突破很強,所以鎖防就在引擎更新後找到他的發揮空間。

而當簡單的突破受到一定制約時,玩家就會發現我需要有更多的戰術來創造空間,所以我們也設置了快捷戰術,目的就是讓玩家能夠更好、更方便的給自己的球員去拉開空間。

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當你要去更好拉開空間的時候,這時候就會發現控衛的一些屬性:傳球的能力、控球的能力在這上面就能夠得到很好的體現。

在内線技巧方面,擋拆“挂人”、沉底步、背打轉身得到加強,内線相比原先更具操作性,所以對一些技巧型的玩家來說,就變得很有吸引力。

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剛才提到其實隻是這幾種職業,其實還有很多其他職業也會因為引擎升級找到自己的生存空間,當各個職業都達到一定的平衡時,那麼這個遊戲的競技性就會變得更加的豐富。

GameLook:所以引擎升級之後,遊戲就已經很接近NBA這種真實的籃球聯賽,并且擁有一定專業度了是吧?

項目組:對,因為你在打這個遊戲,跟NBA球員真正在對抗的時候,其實是非常的接近。

引擎升級後,随着投籃幹擾的判定更加真實,在面對擋拆時是換防,還是繞前繞後,這一塊對玩家來說會有更多的思考,會有更多的變化。

無論是街球模式還是王朝模式,能夠讓玩家有更多的戰術體系可以選擇,如果他對現實理解得好,其實他在遊戲中也能有更好的領先優勢。

GameLook:未來,基于目前引擎升級的表現還會再做出調整嗎?具體會在哪些方向進行調整?

項目組:引擎升級之後肯定會持續優化下去。

我們覺得引擎升級隻是一個開始,因為無論是平衡性還是拟真性,相比引擎更新前都更加貼近真實,也能夠讓每個職業更好的發揮。但其實我們也發現了很多存在的細節問題。

比如投籃,除了屬性徽章等客觀因素,也會考慮出手時機、按鍵好壞等主觀因素,後面會持續的去調整,直到數據與玩家的預期之間達到一個平衡。

GameLook:那基于引擎升級,會不會有新玩法?

項目組:我們後面會有更多的新玩法,因為舊版本中很多PvE内容已經不太适用了,有很多新玩家進來之後,會發現PvP很痛苦很難,所以後面我們也會用更豐富的PvE内容,讓一些新玩家或者一些不想PK的玩家,也能夠在遊戲中找到自己的樂趣。

聚焦社區生态,讓遊戲成為籃球文化的一部分

每逢奧運會這樣的大賽,不斷被刷新的收視率都說明中國的體育用戶規模之大,但與歐美市場相比中國的體育遊戲用戶體量又非常小。因此對于《NBA2KOL2》而言,通過引擎優化提升遊戲品質隻是開始,建立起更為成熟健康的社區生态才是更具戰略眼光的長遠目标。以APP助手為契機,《NBA2KOL2》正穩步推進玩家社區的建立,為玩家帶來更為豐富的優質内容和更為廣闊的社交平台,為中國體育市場的發展貢獻自己的力量。

GameLook:咱們還有一個官方助手APP,能不能介紹一下這個APP目前的情況是什麼樣子?項目組對這個軟件有怎樣的規劃和願景?

項目組:APP助手其實從字面上來理解,有助于玩家更快更容易理解遊戲,但其實它也是優質内容的集合地,方便玩家互相交流。

目前,這個APP在球員交易,官方第一手資訊、版本公告、遊戲調整等方面,都有非常好的幫助。比如,有時候我看到一則資訊想交易球員,不用登錄PC也能夠去交易球員。

還有,可以通過戰績系統,去看這個球員表現好壞等,APP起到了一個很好的輔助作用。

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後續,我們希望在APP上,能夠産出更多優質的内容。不僅僅局限于産出更多優質的攻略、視頻,以及玩家在圈子中聊的一些話題,我們希望能夠把好内容更快、更及時的在我們的社區中,在 APP裡呈現給玩家,所以未來在内容層面會花上非常多的精力,讓玩家第一時間得到優質的内容。

GameLook:之前您有提到引擎升級僅僅隻是開始,未來項目組對這款遊戲有怎樣的願景?

項目組:其實可以從兩方面去看,在市場這一塊,我覺得《NBA2KOL2》希望能夠去承擔市場開拓者的角色。

因為在國外,特别是歐美的體育遊戲,已經是非常的成熟,在整個遊戲行業中能占非常高的占比,但國内的體育遊戲在遊戲行業占比并不高,其中一大原因就是沉澱的問題。

歐美市場在1998年特别是20世紀初的時候,2K、EA等公司推出了一些非常好的體育品類遊戲,吸引了大量的玩家。通過這20多年的沉澱,玩家群體的數量在慢慢變大,對體育遊戲的理解也更加深。

所以我們希望通過《NBA2KOL2》這樣一款與體育聯系非常強的遊戲,能讓中國體育市場的用戶逐漸從原來隻喜歡體育到喜歡玩體育品類的遊戲。

另外一個層面,因為體育用戶是一個非常龐大的群體,但是體育遊戲的用戶是一個非常小的群體,所以我們也希望通過這個遊戲慢慢的沉澱、發展這市場用戶,讓更多喜歡體育的人,通過遊戲去反哺自己對于體育的一些認知。

我們所做的這些事情,并不是單純讓玩家玩這個遊戲,體育遊戲我覺得和很多遊戲不太一樣的地方就是,我們最基礎的東西是寫實,然後才是競技。因為我喜歡籃球,所以我玩這個遊戲,然後又因為我玩了這個遊戲,我可以認識更多的球員,了解到每個球員的特點,以及一場比賽會有哪些打法,有哪些戰術。這樣我自己平時再去看體育比賽的時候,就能夠很清楚的知道每個球員的特點,他為什麼這麼跑位,為什麼教練這樣部署在戰術等等,全方位的去看懂整個比賽。

甚至,包括我們平時打籃球,因為遊戲教會了我戰術技巧,我可能會很刻意的去幫射手做擋拆,因為喜歡這個遊戲,反而反哺到我對現實的認知。

GameLook:所以可以這麼說,咱們項目組是希望讓 NBA2KOL2成為籃球文化的一份子。

項目組:對,我們希望能夠讓更多喜歡籃球的人,因為這個遊戲,能夠更好地獲取、熟悉、理解籃球領域中更深層次的認知。同時也因為有更多人喜歡,讓整個中國體育遊戲市場能更加成熟。

結語

正如項目做所言,“槍車球”品類的遊戲之所以在歐美市場一直經久不衰,源自于不斷的積累與沉澱。作為國内體育遊戲的标杆,《NBA2KOL2》也正推動着中國體育遊戲成長,通過對遊戲體驗和競技性的不斷解構,架起一座橋梁,讓更多的玩家通過遊戲了解籃球文化,了解其中的魅力,而這或許也正是遊戲所想要到達的“新境界”。

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