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steam上無主之地3 終極版英文

生活 更新时间:2024-08-11 01:16:48

暌違半年,《無主之地3》變得更好了嗎?

“傻了吧Epic,爺等得起!”——這類看似摸不着頭腦的發言,在《無主之地3》的Steam評論區随處可見。

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寫下這些評論的玩家們,想表達的意見出奇一緻:第一,是對自己在反抗Epic Games Store獨占政策的行動中,取得的小小成果而歡欣;第二,自然是對姗姗來遲的《無主之地3》,發出一些理所當然的抱怨。

“等不等得起”與“值不值得等”成為了《無主之地3》Steam評論區中兩大恒久的議題。

雖然《無主之地3》早在去年的九月份,就已經發售在Epic Games Store上,但很明顯,玩家們依舊對它熱情未減。熱銷榜上那個明晃晃的面具瘋子,證明了Steam玩家們具有足夠的耐心,“等不等得起”不是個問題。而首發高達百分之八十四好評率的特别好評,同樣也證明了“值不值得等”并不是個問題。

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作為一款裝備驅動類型的射擊遊戲,遲到了半年的《無主之地3》,可以說仍舊保持了在同類遊戲中的卓越競争力。至少在目前Steam這個版本的《無主之地3》上,整體遊戲體驗異常優秀——如果你可以無視那個操蛋劇情的話,單純當作一款“刷子”遊戲來玩。

當然,請注意我提到的“至少”與“目前”這兩個詞。作為一個首發《無主之地3》的玩家,其實頗為豔羨那些剛剛在Steam上接觸到這個遊戲的玩家,因為至少目前來看,他們體驗到的遊戲内容,遇到的BUG更少,整體數據也更加穩定。

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然後讓我們回想一下去年吧,想想那些首發了《無主之地3》的朋友們都經曆了些什麼?

更新、更新還是更新。但伴随着這些更新而來的,往往并不是各種讓你遊戲無法正常運行的BUG得到修複,而是一次又一次的數據平衡。

Gearbox就好像assive上身了一樣,追逐着他們在《全境封鎖》中犯過的諸多錯誤,比如削弱一切玩家喜歡的套路與武器,讓本來爽快的射擊尋寶之旅變成一次徒勞無功的努力——别問我assive的前面是不是少打了個M,M飛了。

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雖然不像assive在“全境封鎖”系列中一樣神憎鬼厭,但Gearbox同樣陷入了一陣子不管BUG嚴不嚴重,不顧内容單不單薄,一心隻寫平衡更新的怪圈中。從獸王被砍開始,Gearbox就一路秉持着“哪個橙武好用,我就削弱哪個”的原則,将玩家們辛辛苦苦的勞動成果毀之一旦。

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倘若assive在“全境封鎖”中一系列的神奇操作,還可以用一句“他們在為暗區考慮啊”來作為借口的話,你确實很難理解為什麼Gearbox要在一款PVE遊戲中,做出這樣不符合玩家層面邏輯的平衡性調整。作為一款裝備驅動類型的PVE遊戲,研究Build永遠是其核心玩法中最為重要的組成部分,你可以從每一款同類中都找到一些代表性的Build套路,“全境”的電工、“暗黑3”的火多重,甚至《無主之地2》中的醉酒哈羅德,每個套路大都依托了一些不那麼平衡的技能、裝備與詞條。

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這些東西的存在,并沒有毀掉一個遊戲,反而正因為這些充滿了魅力的Build,進一步激發了玩家們探索遊戲的欲望,高玩邊刷邊實驗全新套路來突破自我,普通玩家抄抄作業既輕松又愉快,一個非常具有活力的生态圈也就此形成。而Gearbox的數次平衡更新,打破了這個原有圈子的平衡,玩家們的努力與目标被一個小小的熱更新抹消,所帶來的負面反饋是無以複加的。雖然我們都知道,Gearbox的出發點是好的,但完全可以有更多站在玩家角度,并且不損害玩家利益的調整方式。

但好在Gearbox及時醒悟,沒有丢掉自己的M,在後續的更新中,可以很明顯的看到,這類過于激進的平衡性調整逐漸減少,而更多的是則是對于遊戲本身BUG的修補與單薄内容的填充。

不能用的角色變得好用了起來,諸如“血腥收獲節”這樣服務型遊戲才會有的活動也加入了進來,全新的DLC内容“莫西的帥傑作搶奪大作戰”也得以推出,整個《無主之地3》相較于在Epic Games Store首發的那段時間,可以說表現得更加完整且成熟了。

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這就是我為什麼說,自己頗為豔羨那些剛剛在Steam上接觸到《無主之地3》的玩家了,因為對他們來說,這一定是一個充滿了美好回憶的遊戲——距離上一部正統續作已經過去了七年,多等上半年的時間自然也不是問題,而這份等待得來的,自然是一個更加優秀的《無主之地3》。

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當然,你不能否認的是Steam版本的《無主之地3》依舊存在着諸多問題,這其中有一些新隐疾,也有一直存在的老毛病。

新隐疾指的是《無主之地3》登錄Steam之後,才出現的一些新問題,比如“該功能需要所有活躍玩家連接至Gearbox Software SHIFT”的聯機問題,比如奇怪的NPC失蹤謎題,又比如神經質一樣的卡頓與卡死。不過這些總歸是技術問題,就在這幾天,問題也大都零零總總得到了修複。

而問題在于老毛病難以根除上,老毛病的形成原因一般都處在底層設計上。我是說,總不能去把卡呂普索姐弟從遊戲裡删除吧?而一些地圖和支線任務的設計,也是如此,框架已經定了,想要修改,絕對沒那麼容易。

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也許DLC是個好的解決方案,但可惜的是,“莫西的帥傑作搶奪大作戰”這個DLC很難說給出了什麼解決方案。就像我曾經說過的,你能從中看出Gearbox對于未來的展望與更多充滿了“Sex Pistols”的奇思妙想,但很明顯,“莫西的帥傑作搶奪大作戰”隻是一個内容充實、量大管飽的DLC,雖然有着帥哥傑克”作為噱頭,但你很難從中獲得多少驚喜,無論從哪些方面來看,它在設計層面,都顯得有些過于保守與穩妥,它更加像是一個《無主之地3》的延伸,而不是一個類似于“小缇娜的龍堡之襲”這樣一個可以讓玩膩了本體的玩家們,感受到什麼叫做高設計水平遊戲内容的DLC。

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不過慶幸的是,再過幾天,我們就能有全新的DLC“槍炮、愛情與觸手之婚禮大作戰”可以一玩了。

所以,期待Gearbox這次可以打破自己的桎梏吧。

總評:9分

優點

  • 更加成熟

不足

  • 老毛病依舊
  • 各種新BUG
  • 内容還是不夠充實
  • 沒有達到預想發展程度
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