PS圖層混合模式?|Photoshop PS圖層混合模式詳解(非常詳細),今天小編就來說說關于PS圖層混合模式?下面更多詳細答案一起來看看吧!
|Photoshop PS圖層混合模式詳解(非常詳細)
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Photoshop PS圖層混合模式詳解(非常詳細)
1. 正常(Normal)模式
在“正常”模式下,“混合色”的顯示與不透明度的設置有關。當“不透明度”為100%,也就是說完全不透明時,“結果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;當“不透明度”小于100%時,混合色的像素會透過所用的顔色顯示出來,顯示的程度取決于不透明度的設置與“基色”的顔色,如圖5所示是将“不透明度”設為90%後的效果。如果在處理“位圖”顔色模式圖像或“索引顔色”顔色模式圖像時,“正常”模式就改稱為“阈值”模式了,不過功能是一樣的。
2. 溶解(Dissolve)模式
在“溶解”模式中,主要是在編輯或繪制每個像素時,使其成為“結果色”。但是,根據任何像素位置的不透明度,“結果色”由“基色”或“混合色”的像素随機替換。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比較好,如“畫筆”、“仿制圖章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。當“混合色”沒有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時,“混合色”将溶入到“基色”内。如果“混合色”沒有羽化邊緣,并且“不透明度”為100%,那麼“溶解”模式不起任何作用。如圖6所示是将“混合色”的“不透明度”設為90%後産生的效果,附則“混合色”和“結果色”是不會有太大的區别的,隻是邊緣有一點變化。如果是用“畫筆”工具或文字創建的“混合色”,同“基色”交替,就可以創建一種類似擴散抖動的效果,如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,然後利用“描邊路徑”命令,“溶解”模式在圖像邊緣周圍創建一種“潑濺”的效果,如圖8所示。還可以制作模拟破損紙的邊緣的效果等。如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅圖像上方創建一個新的圖層,并填充的白色作為“混合色。然後在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以創建類似于冬天上霜的玻璃中間被擦除的效果,
3. 變暗(Darken)模式
在“變暗”模式中,查看每個通道中的顔色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較暗的顔色作為“結果色”。比“混合色”亮的像素被替換,比“混合色”暗的像素保持不變。“變暗”模式将導緻比背景顔色更淡的顔色從“結果色”中被去掉了,如圖10所示可以看到,白色的樹挂從“結果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它顔色深的天空的顔色替換掉了。如果圖11示的是Wrox參考手冊系列的封面。這種封面就是将“混合色”設為紅色,然後利用“變暗”模式将“手”中的白色部分及白色背景替換 掉,并用紅色來替換它們制作而成的,
4. 正片疊底(Multiply)模式
在“正片疊底”模式中,查看每個通道中的顔色信息,并将“基色”與“混合色”複合。“結果色”總是較暗的顔色。任何顔色與黑色複合産生黑色。任何顔色與白色複合保持不變。當用黑色或白色以外的顔色繪畫時,繪畫工具繪制的連續描邊産生逐漸變暗的過渡色,其實“正片疊底”模式就是從“基色”中減去“混合色”的亮度值,得到最終的“結果色”。如果在“正片疊底”模式中使用較淡的顔色對圖像的“結果色”是沒有影響的。利用“正片疊底”模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實就是将“基色”顔色與“混合色”顔色的數值相乘,然後再除以255,便得到了“結果色”的顔色值。例如,紅色與黃色的“結果色”是橙色,紅色與綠色的“結果色”是褐色,紅色與藍色的“結果色”是紫色等。
5. 顔色加深(Clolor Burn)模式
在“顔色加深”模式中,查看每個通道中的顔色信息,并通過增加對比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話将不會産生變化,如圖14所示除了背景上的較淡區域消失,且圖像區域呈現尖銳的邊緣特性之外,“顔色加深”模式創建的效果和“正片疊底”模式創建的效果比較類似。
6. 線性加深(Linear Burn)模式
在“線性加深”模式中,查看每個通道中的顔色信息,并通過減小亮度使“基色”變暗以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的白色混合後将不會産生變化,
7. 變亮(Lighten)模式
在“變亮”模式中,查看每個通道中的顔色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較亮的顔色作為“結果色”。比“混合色”暗的像素被替換,比“混合色”亮的像素保持不變。
在這種與“變暗”模式相反的模式下,較淡的顔色區域在最終的“合成色”中占主要地位。較暗區域并不出現在最終結“合成色”中,如圖16所示。
8. 濾色(Screen)模式
“濾色”模式與“正片疊底”模式正好相反,它将圖像的“基色”顔色與“混合色”顔色結合起來産生比兩種顔色都淺的第三種顔色,如圖17所示。其實就是并将“混合色”的互補色與“基色”複合。“結果色”總是較亮的顔色。用黑色過濾時顔色保持不變。用白色過濾将産生白色。無論在“濾色”模式下用着色工具采用一種顔色,還是對“濾色”模式指定一個層,合并的“結果色”始終是相同的合成顔色或一種更淡的顔色。此效果類似于多個攝影幻燈片在彼此之上投影一樣。此“濾色”模 式對于在圖像中創建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣塗了白色或任何淡顔色,然後指定層“濾色”模式,通過調節層的“不透明度”設置就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
9. 顔色減淡(Clolor Dodge)模式
在“顔色減淡”模式中,查看每個通道中的顔色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發生變化。除了指定在這個模式的層上邊緣區域更尖銳,以及在這個模式下着色的筆劃之外,“顔色減淡”模式類似于“濾色”模式創建的效果,如圖18所示。另外,不管何時定義“顔色減淡”模式混合“混合色”與“基色”像素,“基色”上的暗區域都将會消失。
10. 線性減淡(Linear Dodge)模式
在“線性減淡”模式中,查看每個通道中的顔色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色,如圖19所示。但是大家可不要與黑色混合,那樣是不會發生變化的。
11. 疊加(Overlay)模式
“疊加”模式把圖像的“基色”顔色與“混合色”顔色相混合産生一種中間色。“基色”内顔色比“混合色”顔色暗的顔色使“混合色”顔色倍增,比“混合色”顔色亮的顔色将使“混合色”顔色被遮蓋,而圖像内的高亮部分和陰影部分保持不變,因此對黑色或白色像素着色時“疊加”模式不起作用。“疊加”模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顔色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區域無法在“疊加”模式下顯示層上的“疊加”着色或圖像區域。背景區域上落在黑色和白色之間的亮度值同“疊加”材料的顔色混合在一起,産生最終的合成顔色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本一起拍攝的。
如在圖21所示中的條格及圖22所示中的網格和五角星都是利用了“疊加”模式溶解到背景中的,大家可以下載PSD文件自己參考一下。其中的條格、網格及五角星的具體的制作步驟我想就不必介紹了。
12. 柔光(Soft Light)模式
“柔光”模式會産生一種柔光照射的效果。如果“混合色”顔色比“基色顔色的像素更亮一些,那麼“結果色”将更亮;如果“混合色”顔色比“基色”顔色的像素更暗一些,那麼“結果色”顔色将更暗,使圖像的亮度反差增大。例如,如果在背景圖像上塗了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那着色時梯度的較暗區域變得更暗,而較亮區域呈現出更亮的色調。
其實使顔色變亮或變暗,具體取決于“混合色”。此效果與發散的聚光燈照在圖像上相 似。 如果“混合色”比 50%
灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果“混合色”比 50%
灰色暗,則圖像變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會産生明顯較暗或較亮的區域,但不會産生純黑色或純白色。
13. 強光(Hard Light)模式
“強光”模式将産生一種強光照射的效果。如果“混合色”顔色“基色”顔色的像素更亮一些,那麼“結果色”顔色将更亮;如果“混合色”顔色比“基色”顔色的像素更暗一些,那麼“結果色”将更暗。除了根據背景中的顔色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同“柔光”模式是一樣的。它的效果要比“柔光”模式更強烈一些,同“疊加”一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模拟圖案或文本,例如,如果混合色比
50% 灰色亮,則圖像變亮,就像過濾後的效果。這對于向圖像中添加高光非常有用。如果混合色比
50%灰色暗,則圖像變暗,就像複合後的效果。這對于向圖像添加暗調非常有用。用純黑色或純白色繪畫會産生純黑色或純白色。
14. 亮光(Vivid Light)模式
通過增加或減小對比度來加深或減淡顔色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比 50%
灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗,
15. 線性光(Linear Light)模式
通過減小或增加亮度來加深或減淡顔色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50%
灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。
16. 點光(Pin Light)模式
“點光”模式其實就是替換顔色,其具體取決于“混合色”。如果“混合色”比 50%
灰色亮,則替換比“混合色”暗的像素,而不改變比“混合色”亮的像素。如果“混合色”比 50%
灰色暗,則替換比“混合色”亮的像素,而不改變比“混合色”暗的像素。這對于向圖像添加特殊效果非常有用。
17. 差值(Diference)模式
在“差值”模式中,查看每個通道中的顔色信息,“差值”模式是将從圖像中“基色”顔色的亮度值減去“混合色”顔色的亮度值,如果結果為負,則取正值,産生反相效果。由于黑色的亮度值為0,白色的亮度值為255,因此用黑色着色不會産生任何影響,用白色着色則産生被着色的原始像素顔色的反相。“差值”模式創建背景顔色的相反色彩,例如,在“差值”模式下,當把藍色應用到綠色背景中時将産生一種青綠組合色。“差值”模式适用于 模拟原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顔色從一個區域到另一區域發生變化的圖像中生成突出效果。
18. 排除(Exclusion)模式
“排除”模式與“差值”模式相似,但是具有高對比度和低飽和度的特點。比用“差值”模式獲得的顔色要柔和、更明亮一些。建議你在處理圖像時,首先選擇“差值”模式,若效果不夠理想,可以選擇“排除”模式來試試。其中與白色混合将反轉“基色”值,而與黑色混合則不發生變化。其實無論是“差值”模式還是“排除”模式都能使人物或自然景色圖像産生更真實或更吸引人的圖像合成。
19. 色相(Hue)模式
“色相”模式隻用“混合色”顔色的色相值進行着色,而使飽和度和亮度值保持不變。當“基色”顔色與“混合色”顔色的色相值不同時,才能使用描繪顔色進行着色,如圖30所示。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的圖像。
20. 飽和度(Saturation)模式
“飽和度”模式的作用方式與“色相”模式相似,它隻用“混合色”顔色的飽和度值進行着色,而使色相值和亮度值保持不變。當“基色”顔色與“混合色”顔色的飽和度值不同時,才能使用描繪顔色進行着色處理,如圖31所示。在無飽和度的區域上(也就是灰色區域中)用“飽和度”模式是不會産生任何效果的。
21. 顔色(Color)模式
“顔色”模式能夠使用“混合色”顔色的飽和度值和色相值同時進行着色,而使“基色”顔色的亮度值保持不變。“顔色”模式模式可以看成是“飽合度”模式和“色相”模式的綜合效果。該模式能夠使灰色圖像的陰影或輪廓透過着色的顔色顯示出來,産生某種色彩化的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對于給單色圖像上色和給彩色圖像着色都會非常有用。
22. 亮度(Luminosity)模式
“亮度”模式能夠使用“混合色”顔色的亮度值進行着色,而保持“基色”顔色的飽和度和色相數值不變。其實就是用“基色”中的“色相”和“飽和度”以及“混合色”的亮度創建“結果色”。此模式創建的效果是與“顔色”模式創建的效果相反,到這圖層混合模式就介紹完了,其實圖層混合模式中還不隻這些,後面就需要大家多多上機操作了,這樣才能對圖層混合模式有一個真正了解。
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