《逆水寒》這款遊戲,僅僅内測一個月。就在圈裡風裡來雨裡去的火了一把。
不管外面的風風雨雨如何刮,我心目中《逆水寒》的地位巍然不動。
除了相信自己的判斷之外,逆水寒的美景是我跑了這麼多rpg遊戲裡,最深得我心的遊戲。
不過今天要說的不是衆所周知的美景,而是那讓人咬牙切齒、又愛又恨的支線劇情!
其實大部分人玩rpg遊戲,為了快速升級變強,遇到劇情基本能跳就跳,絕不浪費一丢丢的時間。
但也有大部分人都在吐槽,逆水寒的劇情長的像裹腳布,還強制觀看,各種不爽。
然鵝,逆水寒這款遊戲為什麼設定了部分劇情不能跳過呢?筆者認為,是他們足夠的自信!自信這個劇情是非常好的,好的東西希望玩家去看。
我一開始,也站在不爽的那一方。但過完"一生一世一雙人"這個劇情後,覺得以前的自己真是被糊了眼睛,讓明珠蒙塵!
"一生一世一雙人"這個任務講了這樣一個師徒戀的故事:師傅長風去給徒弟阿沁寫了17封信,每年拖朋友寄去一封,告訴徒弟阿沁自己在遊玩賞景,讓徒弟學好武功才會見她,阿沁一邊練武一邊在江湖上尋找師傅,勵志要捉了師傅回去洞房花燭,然而通過“我”的幫助她終于知道了真相……
後面就不劇透了,這個故事的結局可以說是預料之中,但官方的表述和玩家的參與感,讓我完全沉浸了這個故事中。最後虐的我一把鼻涕一把淚心裡堵的慌。
除了這個,我印象最深刻的還有“歲月神偷”。回憶、悔恨和痛苦,以及最後的孤獨,引人入勝,在加上神一樣的bgm。虐的我胃疼。
《逆水寒》的文案,一定是有故事的人。不然如何寫出這麼多的虐心劇情。
看了這麼多故事,最讓我感到安慰的就是,我最帥最微暖的師兄葉問舟了。
然額,女主角“我”未來堪憂,能不能活到和師兄雙宿雙飛的一天還很難說,這時候我就不立什麼flag了。希望編劇早點讓“我”轉危為安,抱得美人歸吧!
最後,有很多人是後知後覺才發現,劇情的好,想要回看的方式有兩種。
第一個是在右上角“說英雄”中能看到劇情回放。
第二個是找到和劇情有關的npc,聊天的時候就能回顧劇情了。
所以,喜歡的劇情可以一遍又一遍的刷,簡直太人性了。但編劇的“虐”深不可測,喜歡又虐又爽的感覺一定不是我一個人!
“我就是死在這裡,也不會去嗑逆水寒的劇情的!嗯~師兄真帥!!”
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