上段時間參加UI中國的每周臨摹課程,在臨摹荷花那期發現很多小夥伴對于水滴的效果有些小疑惑。為此特意發來主要展示水滴效果的圖标一枚,和小夥伴們共勉
想到森林大家首先想到的是綠色的樹木,但是我大腦突然閃過的卻是很多紫色的小怪獸,于是乎小圖标的顔色就誕生啦。
首先,還是老樣子,建一個新的畫面。尺寸自定義啦
1、先畫圖标底層的背景,打好基石。用多邊圖形畫出背景的輪廓。
2、給背景添加浮雕、投影、發光等效果,具體參數不細說,直接上圖。對于一些效果的參數,可以自己按照自己的喜好調整。
背景的效果如下:
3、背景做好啦,那給小森林畫上樹枝吧。用鋼筆工具,勾勒出樹木的主幹和枝條,然後通過剪貼蒙蔽把樹枝收在背景内部。
4、整體的顔色效果有點平,那好來點高點調整一下。橢圓工具在背景的左上角畫一個橢圓,給40的羽化,圖層透明度調成30%。如此再複制一個圖層,縮小橢圓的大小。
5、樹枝和背景都畫好啦,隻有這些還不夠,小怪獸一般都是晚上出來,那森林裡面肯定有好多的螢火蟲,來點小點綴吧。圓形工具,填充顔色,羽化值1.随性的散落在樹幹左右。
6、現在開始水滴效果啦,先用鋼筆工具勾勒出頭部的輪廓。該圖層命名為“輪廓1”給圖層添加發光、投影等
7、複制該圖層命名輪廓2,把輪廓2放在輪廓1的下面,做邊緣高亮的效果
8、要輪廓添加立體的效果。複制輪廓2添加圖層效果,由于加完濾鏡效果後,畫好的圖形就看不出來了。所以要先給圖層添加蒙蔽,把圖形的輪廓留出來。然後。把畫好的圖形轉化成智能對象-->給圖形 高斯模糊-->動感模糊。
9、複制輪廓3,命名輪廓4,把輪廓4放在輪廓3的上面,調整圖層透明度,把輪廓4和輪廓3錯開一些,這樣輪廓的下面就會出現立體的效果。
10、現在開始給輪廓加細節的高光。用鋼筆工具給輪廓的下面的立體部分畫出來,調整圖層透明度和圖形的顔色。這部分主要是細節調整,沒有什麼特别地方。不明白的地方可以看源文件。
11、重複步驟6到步驟10的方法,給小怪物畫上左右兩個圓形的小耳朵,好啦,水滴效果的小怪獸完工。
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!