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歐陸戰争7更新時間

生活 更新时间:2025-01-31 01:21:14

我們的遊戲核心玩法是策略戰棋,除了将領士兵之間的厮殺,還有經濟外交等戰略博弈。我們之前增加了諸如策略卡牌、公主放置等玩法,反而使玩家的關注點分散,操作更加繁複。所以這代遊戲在立項之初就在考慮簡化操作,增加深層數值的可玩性。

歐陸戰争7更新時間(歐陸戰争7開發者日志)1

在閱讀了利奧六世的《戰術》以及莫裡斯一世的《戰略》後,我們覺得這代應該在兵種組合上增加玩法,不同兵種在同一陣型中發揮的作用是不一樣的。比如帶盾步兵和騎兵組合在一起時,騎兵會在進攻時讓整個軍團更具沖擊力,而帶盾步兵則在防禦時給整個軍團提升了防禦力。如此混合兵種帶來的加成是多種多樣的,單一兵種的軍團在某些方面則會更加突出。而将領即可以給軍團帶來攻防數值的加成,也可以在某些單一兵種上增加特定的屬性加成,将領和士兵的組合也将會變得非常有趣。

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古代大型戰争一般都伴随着不少大型軍用器械,特别是攻城之前,所以守城方往往會需要堅壁清野為後續防守做準備。一開始我們計劃将器械和艦船設計成一種兵種,和其他比如步兵騎兵等兵種組合在一起,從而創造出不同的玩法。但實際上中世紀時期的将領,并不同于拿破侖戰争時期的将領,會有專精于火炮、海軍這樣的分類。中世紀時期還沒有如此細緻的分類,所以器械和艦船作為單一兵種并不合适,還是作為輔助手段更為合适。器械會給軍團帶來從0到1的質變,比如人數、比如攻城無視城牆防禦等。

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因為士兵的組合加上器械的攜帶都會以軍團形式直接展示在戰鬥畫面中,所以此次我們将改變走小格子的形式,變為和世二一樣走區塊。這樣我們可以在畫面中非常清晰得看到各個兵種和器械的模型,規模大約是之前遊戲的2倍左右。

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當然還有很多細節,比如這次将會使用真實人數來對戰而不是用血量來表示;士氣對軍團的影響加大;行動力将作為攻擊和行動的統一數值等等。這次在戰鬥玩法上的改變是非常巨大的,我們也希望能夠給玩家帶來不一樣的感受。

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