《魔法門英雄無敵3》作為遊戲界的常青樹,到今年已有21年,依然有固定的粉絲群體活躍在各個平台上,reddit網站上魔法門英雄無敵3的粉絲們對這個遊戲的每個陣營按強大到弱小做出一個排行榜。
其實,每個陣營都有自己的優勢,并在不同的情況下都會有閃光點。盡管如此,我确信玩家中的許多人會感到其中一些陣營可以強大到碾壓其他陣營。
以下就是排行榜:
1 -墓地(死靈)
2 -元素(元素城)
3 -地牢(黑龍城)
4 -城堡(人族城)
5 - 壁壘(金龍城)
6 -據點(野蠻人)
7 -要塞(沼澤城)
8 -地獄(地獄城)
9 -塔樓(泰坦城)
之後網友們給出了原因:
元素城:元素們很瘋狂,鳳凰是這個種族的核心,全遊戲最高的速度和良好的屬性數據,很棒的6級單位和有用的2-5級單位,使得這個陣營在對抗其他陣營時不會吃虧。缺點的話,應該是沒有什麼強力的英雄吧。
人族:大天使、騎士、僧侶、十字軍、獅鹫和弩手都是非常強力的單位,其它的單位也都是有益的。唯一的缺點是令人咂舌的建築費用和每周生物招募的費用。
塔樓:泰坦和大法師是令人震驚的遠程單位,鐵魔是非常實用的坦克,娜迦是強大的移動絞肉機。但是有些單位對單一資源要求過高,而且發展周期過長,在初期容易被壓制都是這個陣營的弱點。
死靈:建造費用相對低廉,無恥流氓的吸血鬼,3圍最高的死亡騎士,死靈最大的優勢是單位數量和從招魂術中獲得的大量額外生物。但是在多人遊戲中,死靈的大部分單位在早期都很容易受到風筝戰術的騷擾。而且是整個遊戲1-3級單位裡唯一沒有遠程單位的陣營。
金龍:大精靈是非常強大的射手。獨角獸和半人馬是強壯可靠的單位。金龍對我來說一直是個問題,因為它們對急速、祝福或狂亂法術沒有任何反應。在我看來,這是一個非常強大的城鎮,在對抗AI和怪物的時候很強大,但是對于人類玩家來說很糟糕。在PvP中太慢了,初期隻有一個很好的單位。
地牢:邪眼和美杜莎是優秀的射手,鳥身女妖是很無恥的單位,但是你不能圍繞一個二級單位建造你的軍隊,很遺憾。地牢的單位死得太容易也太頻繁。牛頭怪是不錯的,蠍尾獅是有用的,龍對任何敵人都是一個問題。我覺得地牢就像壁壘,也許在各級别單位之間的屬性更加平衡,沒有任何真正的垃圾單位,但是也沒有特别出彩的單位。
地獄:地獄是一個隻有一個普通射手的近戰陣營,所以它需要在第一輪進入近身戰鬥,而且需要第一個行動來施展它的群體法術,但是遺憾的是隻有大惡魔才會立即穿過地圖,而且地獄陣營的移動速度很難在作戰時做到第一個行動。地獄獵犬作戰能力是驚人的,深淵惡魔和火怪也不錯。對我來說,地獄陣營的緻命缺點是它的單位速度不夠快。在英雄無敵5中,你能在第1回合橫掃地圖并在敵人開火或定位前對其造成嚴重損傷,在英雄無敵3裡,在第二回合才能施展法術的地獄陣營恐怕軍力已是所剩無幾了。
沼澤:3級單位龍蠅是這個陣營唯一可圈可點的單位,九頭蛇是頂級單位裡最差的,蜥蜴,蛇皮牛,豺狼都很一般,移動速度和傷害都很平凡,蜥蜴人在射手單位裡除了生命略微比平均值高點也沒有什麼亮點,而且對于一個射手單位來說生命高遠不如傷害高,翼龍不錯,但是卻不能像其他飛行單位那樣直接越過城牆,殺入敵軍内部。一個極其矛盾的陣營。
據點:可圈可點的一個陣營,雷鳥戰鬥力強勁,巨獸能克制不少令人頭痛的頂級兵種,某些情況下能夠造成驚人的傷害,食人魔法師是遊戲中最好的坦克之一。盡管如此,由于魔法等級低下,巨獸在第一輪不能戰鬥,雷鳥很快會被集中火力幹掉,食人魔法師會被忽略,狼騎掠襲者是優秀的,但就像鳥身女妖一樣,易受攻擊并會立即被殺死。半獸人很爛,和蜥蜴人一樣沒用,隻是半獸人比蜥蜴高一層。獨眼巨人很強大,但資源耗費成本太高。在我看來,整個城鎮的資源成本是不穩定的。在初期,你的地精和狼騎很難完整保存數量,除非你找到更多數量的額外的木材,石頭,水晶,而狼騎在戰鬥中又是很有用的單位,速度依然也是獸人族的一個核心問題,單位緩慢的速度實在無法占領先機,而你又無法通過那些近乎變态的法術來扭轉局勢。
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