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fps3a大作遊戲推薦

遊戲 更新时间:2024-11-16 16:30:21
前言:

最近無意間在B站刷到了一款賽博朋克風格的國産遊戲《生死輪回》,價格72不太貴,

試錯成本比較低,正好還可以測試一波給各位分享,真是一舉兩得啊

對了,最近也有一些粉絲問我A卡和N卡怎麼選的問題,正好今天借着這個遊戲,我來聊一聊NVIDIA顯卡在遊戲方面光線追蹤和DLSS特性,以及優化不錯的遊戲,開啟DLSS可以有多少FPS幀數提升...


遊戲測試配置:

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遊戲FPS實測:

顯示器分辨率分别為2560X1440(2K)和3860X2160(4K)。

遊戲畫質設置,DLSS開啟(質量 平衡 性能 超級性能 分别測試),DLSS關閉進行多次對比測試。

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沒有1080P分辨率數據,是因為我在實測時不同DLSS設置時,遊戲幀數差距非常小。


為什麼DLSS可以提升遊戲幀數:

DLSS2.0是何物?衆所周知NVIDIA是一家AI公司

NVIDIA DLSS 2.0,借助AI改善遊戲,由GeForce RTX 顯卡的Tensor Cores驅動的DLSS2.0基于新的改進版深度學習神經網絡,它能提高幀率,同時為遊戲生成精美、清晰的圖像,也給遊戲最大化性能質量設置并提高輸出分辨率提供了更多的餘地。

DLSS 2.0 在原始版本上進行了以下增強:

出色的圖像質量——DLSS2.0在渲染四分之一到一半的像素時提供與原始分辨率相當的圖像質量。它采用全新時間反饋技術,可獲取更清晰的圖像細節并提高幀與幀之間的穩定性。

在不同RTX顯卡和分辨率上均具有出色的擴展性——全新AI網絡可以更高效地使用TensorCores來達成2倍于原來版本的速度,這提高了幀率,并消除以前顯卡、設置和分辨率上的限制。

一個适用于所有遊戲的網絡——原來的DLSS需要為每個新遊戲單獨訓練 AI網絡。DLSS2.0使用非特定于遊戲内容的方式進行訓練,從而提供了一個可跨遊戲使用的通用網絡,方便更多的遊戲開發商将新的DLSS功能更快的集成在遊戲中。

自定義化選項——DLSS2.0為用戶提供3種圖像質量模式:質量模式,平衡模式,性能模式,不同的模式可以控制遊戲的内部渲染分辨率,其中性能模式可實現高達4倍的超分辨率(即 1080p→4K)。這意味着用戶享有更多的選擇,尤其是可以達到更大的性能提升。

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▲加内特25000通俗(白話)個人理解:

NVIDIA通過AI技術及深度學習神經網絡改善了不完善的DLSS1.0,有了更好性能且穩定性高的DLSS2.0.

DLSS2.0的怎樣改進的:

渲染時間縮短條件下(時間反饋技術),就可以達到高質量圖像水平,圖像處理細化到每1幀與下1幀之間。保證幀數穩定提升的同時也提升了畫質質量。

得益于AI網絡技術,更多RTX(不同型号和價位)顯卡 不同分辨率輸出支持(可自由擇追求高幀數和高畫質的平衡點),最高可以提升2倍左右的遊戲幀數表現

不特定AI訓練,形成了一個通用網絡使遊戲開發者受益,未來将有更多支持DLSS2.0技術的遊戲推出。

隻要使用了UE(虛幻)4引擎開發的遊戲,遊戲廠商想加入DLSS2.0就可以實現哦,未來将會有更多的遊戲支持DLSS2.0。

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開啟DLSS後畫質對比:

裁切遊戲細節,進行DLSS實測對比(畫質)

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通過對實測圖片的細節放大對比

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我以前測試過遊戲,想要得到不錯的畫質體驗,DLSS一般都要設置為質量。

《生死輪回》這次優化還是不錯的,實測在4K分辨率下,開啟DLSS為性能,遊戲畫質細膩程度和未開啟DLSS時幾乎一緻,遊戲幀數在開啟後從26提升到了70FPS幀數,


開啟光線追蹤畫質體驗:

整體光影效果看着不錯,光影折射深度還原了現實世界應有的視覺效果。

我個人想吐槽是,一些場景地面上的水看起來有點過于強調光影效果了,有一種“油膩”感覺,我覺得光追沒必要過度在地面上的水做太多效果(下面第3張遊戲截圖)

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主觀遊戲體驗:

亮度一定不要調太高!否則遊戲畫面會有類似過曝的效果,我用的這台顯示器調到65剛剛好

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我個人遊戲水平一般,還是故事模式的難度比較适合我

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遊戲特寫鏡頭效果不錯,隻是看起來比較爽,玩起來沒有戰鬥爽點,套路變化比較單一

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遊戲劇情是碎片化叙事,可能是懸疑劇看多了,遊戲劇情對我來說沒啥吸引...

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遊戲的光追效果和畫質特效算是一大賣點,确實可以看出來遊戲開發設計時在這方面确實下了功夫,與NVIDIA這方面技術融合的很不錯(開啟DLSS性能,提升了較高的遊戲FPS幀數,與未開啟時畫質差距微小)

不過一些打鬥場景畫面有點雜亂,容易看不清敵人情況,影響遊戲操作

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主觀總結:

DLSS和光線追蹤開啟效果比較不錯,遊戲光影特效可以看出來下了功夫,遊戲流暢度在開啟DLSS性能模式下4K分辨率也可以大幅提升FPS幀數(相比未開啟DLSS)

我一次接觸到用UE4引擎做的橫版遊戲,讓人眼前一亮的賽博朋克風格(建議調低設置中的亮度,要不然畫面有點太亮了有那種過曝效果)

肉鴿遊戲不夠肉鴿,随機性把控也不怎麼樣,武器有同質化問題(希望制作組後續更新解決)目前遊戲性一般,不适合做成肉鴿遊戲。

如果想要體驗光線追蹤和DLSS帶來的畫面特效,4K遊戲FPS幀數不低的流暢度,本文使用的iGame RTX 3070顯卡開啟DLSS性能模式可以達到暢玩《生死輪回》4K 60FPS。

如果你是肉鴿遊戲愛好者,對遊戲性有較高要求,本文這款遊戲可能不适合你

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