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全球十大元宇宙概念遊戲

遊戲 更新时间:2025-01-08 15:42:17

盤點那些裡程碑式的遊戲

這裡隻簡單列舉一些我認為比較有開創性的遊戲,并且在今天看來也是比較有參考意義的

1.《金庸群俠傳online》

這也是一塊上古遊戲,發行時期同傳奇、石器時代等最早一批在國内運營的網遊。這款遊戲的很多設定在我看來都是比較大膽和超前的

全球十大元宇宙概念遊戲(元宇宙就是終極遊戲形态)1

不設人物等級:開創性的的沒有等級的概念,取而代之的實戰經驗,但是實戰經驗帶來的對人物的提升卻又微乎其微,人物厲不厲害取決于所學習的武功等級和組合,這就帶來了很多可能性。打怪并不能直接提升人物強度,而還需要玩家有選擇的學習武功技能

拍賣系統:這是我看到的唯一一個還原了現實世界拍賣的拍賣系統,而現在很多遊戲所謂的拍賣行,不如叫寄售行更好。拍賣就主要的特征就是物品競價的時效性,并且這個時效性很短,這樣的設定就帶來了很多運氣成分,垃圾東西可以拍出高價,而極品也有可能被撿漏。

武器裝備不設限制:在其他MMO類遊戲中我也沒見到過同樣的設定。這一點也是盡量還原了真實世界,不管你是才出生的角色,還是武功很高的玩家,都能穿戴同樣的裝備,并且裝備不會有特别變态的屬性

本質上這是一款MMO網遊,在那個上古年代,這樣的畫面和諸多設計的不足,注定要走向衰敗,但瑕不掩瑜,以上幾點在設定是在盡量的還原真實世界,這不就不是元宇宙嗎?後面我會詳細再說

2.《傳奇》與 《魔獸世界》

不管後期的MMO遊戲再多麼的花裡胡哨,本質上也跳不出這兩個遊戲的設定

資源獲取:遊戲中資源的獲取最直接簡單的方式的打怪

傳奇是直接掉落,直接掉落顯得有點直接,但在原始社會确實是通過打獵等直接殺死動物而獲取到肉食,但在今天的現實世界,我們更多的是通過生産勞動來獲取資源。《傳奇》中直接打死怪掉落物品的設定,也容易引起大的公會團體壟斷boss,并且掉落後還會被其他人搶走,人物死亡後也有一定幾率會掉落背包裡的物品和裝備,傳奇的設定顯然也比較符合真實世界。

全球十大元宇宙概念遊戲(元宇宙就是終極遊戲形态)2

傳奇設定雖然真實,但容易勸退新玩家,因為資源一旦壟斷,新玩家則沒有反身的機會,是不是很像今天的躺平。而《魔獸世界》的出現就是要解決這個問題,魔獸也開創性的引入的副本的概念,并且有設計非常科學的分配模式,這樣則可以留住更多玩家,魔獸的經典已經毋庸置疑,這裡不是一兩句可以總結的

全球十大元宇宙概念遊戲(元宇宙就是終極遊戲形态)3

3.經濟系統

一個遊戲的壽命要長,背後一定有一個經濟學家,平衡了産出和消耗,還有循序漸進的提高遊戲上限,才能讓一個遊戲能夠成為十年、甚至二十年的經典。典型的代表就是《夢幻西遊》,而很多好的遊戲也是被自己給毀了,例如《鬥戰神》。這可能是公司基因決定的吧

元宇宙,My Dream Game

你願意回歸現實,還是走進虛拟?而元宇宙一開始的設定其實是再造一個平行世界,為的是解決地球資源不足的問題,當技術足夠發達的時候,你的視覺、觸覺、味覺、聽覺、嗅覺被計算機傳感器接管,這是人體所有的input,這個時候你甚至無法察覺到你在一個虛拟世界,而這也并不是一個遊戲,因為世界内并沒有NPC,你面對的都是一個個有真實思想的人。這就是為什麼馬斯克會說,我們生活在真實世界的概率不到十億分之一。

全球十大元宇宙概念遊戲(元宇宙就是終極遊戲形态)4

今天我們這裡不讨論這個宏觀的元宇宙,僅說一說元宇宙遊戲。

元宇宙遊戲必須的一個特點就是,遊戲内的所有道具都是屬于你個人,可以自由交易,而不像現在有些遊戲一樣,限制很多。其次就是盡可能接近真實世界的設定,盡量少的NPC,物品道具都有唯一性等等。

(未完待續)

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