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slg類遊戲排行

遊戲 更新时间:2025-01-11 15:08:51

在版号暫緩、以及全球化轉型等各種因素影響下,不少國内廠商均開始把目光轉向了海外遊戲市場,而本就在全球市場卷到極緻的SLG題材,又一次成為了“衆矢之的”。

同行們都在SLG賽道裡打破頭,但同為出海“老法師”的友塔(YOTTA GAMES)采取了變招的方式,3月10日在海外上線了“三消 策略RPG”玩法手遊《Dragonfall & Puzzles》。

slg類遊戲排行(又一出海SLG大佬殺入三消RPG)1

作為一家來自上海的出海遊戲公司,友塔現在最讓人熟知的産品是SLG手遊《Mafia City》,自2016年發布以來,這款遊戲在日本和北美地區成績十分優異,目前全球月流水穩定在2億元左右。

除此之外,出海廠商中也有多家公司開始發力三消RPG賽道,比如Funplus這家一直以來以爆款SLG著稱的廠商,去年10月份在海外發布的新遊《Call of Antia: Match 3 RPG》,也是一款三消 RPG産品。目前,該産品的月流水已經超過了1000萬。

在GameLook看來,先比女性向三消遊戲海外卷的駭人,目前三消RPG品類全球僅有3款月流水過億産品,友塔選擇與Funplus、點點、三七等廠商會師“三消 ”,體現了業内出海公司紛紛看好該品類未來全球市場增長的巨大潛力。

暗黑劇情、硬核RPG玩法,三消還能如此核心向?

三消遊戲越來越核心向,已經是這類新産品普遍的特征了。關于這一點,《Dragonfall & Puzzles》同樣不例外。

遊戲的重度首先體現在世界觀上。在三消遊戲中不被重視的背景故事,《Dragonfall & Puzzles》就花費了不少筆墨去構建。

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比如一開場,遊戲就為玩家呈現了個宏大的世界觀,告訴玩家邪惡的外神擾亂了沉睡的五頭巨龍,世界各國的和平被撕裂,世界再次陷入混亂的黑暗之中,而玩家則需要建立自己的帝國,讓世界重新恢複秩序。

圍繞着西方奇幻題材的世界觀,遊戲也在美術上衍生出了相對應的風格。整體來看,遊戲的美術風格偏向寫實,畫面色調也更昏暗和冷色,城堡、騎士、女巫等西式奇幻要素頻頻出現,與宏大黑暗的背景故事頗為相襯,普遍對全球玩家、尤其是歐美玩家的胃口。

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此外,在玩法上,遊戲也更傾向給予玩家沉浸式的體驗。簡單來說,《Dragonfall & Puzzles》是在三消玩法的基礎上,融合了探索、建造、養成等4X要素。而相比起單純作為工具和橋梁的三消玩法,本作在4X上的占比往往要更重一些。

遊戲中,玩家不僅能收集資源,來建立和擴大自己的城堡,還能通過訓練部隊,招募和升級能力異于常人的英雄,來提升自身戰鬥力。作為戰鬥主力的英雄,其類型也十分豐富,涵蓋了人類、獸人、龍裔、精靈等100多個不同種族,以及輸出、輔助、刺客等多種職業定位,玩家可通過“招募”将英雄納入麾下。

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戰鬥吸收了不少Team RPG卡牌類遊戲的做法,在每場戰鬥開始前,玩家需要選擇不同英雄來組建一隻小隊。每位英雄都有對應的專屬色塊,消除相應色塊會給英雄積攢能量條,一旦能量條滿載便能使用英雄獨特的技能。

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值得一提的是,不同角色的技能還會給敵人上類似中毒、降低防禦等不同debuff。因此在試煉高難度關卡時,英雄技能的釋放順序顯得非常重要,是通過強打斷技能中斷敵方即将到來的攻擊,還是給予敵人中毒以減緩進攻的時間,抑或是降低敵人的傷害,都是策略體現的重要部分。

由于加入了類似SLG中的建造和公會玩法,遊戲的社交性也得到了顯著的增強,而不再是以往三消遊戲中偏單機的體驗。你既可以選擇與盟友一起對抗強大的怪物、闖關劇情,也可以掠奪他人資源來充實自己。

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總之,無論是在世界觀、美術還是玩法上,《Dragonfall & Puzzles》都做到了極高的内容耦合,且設定更加深沉,因此在一衆“萌萌哒”三消産品中,也帶來了更重度和沉浸的體驗。

靠女玩家起家的三消,正逐漸男性化

作為海外市場存在時間最久、玩法最成熟的品類之一,解謎遊戲以51億美元市場規模成為歐美最大的手遊品類,其中最重要的細分品類當屬價值超過34億美元的三消。

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在如此龐大的規模下,歐美市場三消品類卻陷入了清一色“換皮”的局面。以北美市場為例,七麥數據顯示,在益智解謎類暢銷榜TOP 10中,與三消相關的産品無一例外都是走“休閑玩法 可愛卡通畫風”的常規路線,其目标也很明确,就是瞄準女性玩家市場。

不可否認,三消品類女玩家比例更高确實是事實,且核心付費用戶也主要則集中在30 歲的女性玩家上,後者傾向于更簡單上手、刺激更明顯、碎片化處理更合理的産品。

但近年來,三消融合玩法遊戲的出現和興起,也證明了另一個事實:三消品類正逐漸變得重度化,而這一改變恰恰是為了迎合男性玩家的喜好。另外,相關産品的相繼成功也佐證了男性市場潛力并不小。

一個最明顯的證據是,在全球三消 頭部産品中,前三款産品的月流水均超過了1億美元,該成績即便放在整個三消,乃至全手遊領域中,同樣名列前茅。

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比如三七互娛旗下的《Puzzles & Survival》至今流水穩定在2.5 億元。而在Sensor tower2月出海收入榜中,該遊戲排名TOP 5,并且在日本位列由本土巨頭壟斷的解謎RPG手遊收入榜第4名。在美國等其它海外市場,該遊戲憑借末日生存題材成功破圈,超越《帝國謎題》、《七龍珠爆裂激戰》等經典作品,成為同類手遊收入最高的作品。

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而縱向觀察三消 頭部産品,不難發現其中大多數以“三消 RPG”作為遊戲的核心玩法,并且在收入上同樣表現優秀。像是常年霸占日本暢銷榜頭部的《智龍迷城》,其從2012年算起,距今已上線超過10年,月流水仍超過3億元。

此外,Funplus去年10月末上線的三消 4X新遊《Call of Antia》,目前的月收入已超過1000萬元,而三七互娛,其2019年上線的三消RPG試水作品《Puzzles & Conquest》目前月收入同樣超過1000萬元。

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縱觀這些頭部産品,這些廠商并沒有在三消休閑市場中開卷,去争奪早已讓廠商之間争紅了眼的女性玩家,而是通過融合更符合男性玩家興趣的遊戲元素,來開拓新的藍海,并且還走通了這條道。

在全球收入排名前20的遊戲類型中,三消品類高居全球收入第二,而第三名恰恰正是男性受衆最多的4X策略遊戲品類。兩者的結合往往能吸引平常不關注三消遊戲的男性玩家,某種意義上幫助三消品類打通了男性市場。因此,在近年競品不多的情況下,市場越來越多出現了三消 4X,或者三消 RPG類遊戲。

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另外,Funplus、三七,以及此次的友塔,這些廠商在研發産品過程中,無一例外都更注重男玩家更感興趣的戰鬥類要素。比如Funplus《Call of Antia: Match 3 RPG》,就在三消基礎上,把更多力氣花在了畫面、劇情、養成等多個不同方向,甚至在戰鬥中加入了實時動畫效果,以此博得男性玩家歡迎。

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雖然三消 RPG、三消 4X類産品在研發側更有男性化傾向,但考慮到核心玩法之一的“三消”本身簡單易上手,受衆群足夠廣,在吸引廣大男性玩家的同時,或許也能無門檻地吸納少部分女玩家群體,而這本就是三消産品最顯著的特征之一。

“三消”大品類在邁向成熟的過程中,理應成為男女通吃的類别,至少目前看來,中國出海廠商已下定決心,要扛起這面旗。

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