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三國志街機如何打武将

遊戲 更新时间:2024-07-22 10:10:34

在我們接觸過的大部分清版過關遊戲中,都有近身抓人的設定。其中最過瘾的抓人自然是來自《懲罰者》,抓住敵人之後還可以到處走。

三國志街機如何打武将(街機遊戲三國志多年的困惑)1

無論在什麼遊戲中,我們在逮住人之後,都會想如何才能将傷害發揮到極緻。

《懲罰者》中抓住人之後來一個暴擊大座、《快打旋風3》抓人之後的MAX必殺技、《恐龍快打》抓住人之後直接來一個“古力亞”、《名将》娃娃抓住對手之後來一個大座......

這似乎就已經是玩家們能夠打出來的最高傷害了吧!

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當然了,要是利用BUG的話,那《名将》的抓人可以秒殺BOSS,而懲罰者抓紅褲機槍手可以直接過關。

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而在《三國志》中抓住對手之後,卻有一百種虐殺他們的方式。

不知道大家注意到沒有,那些越是敏捷的敵兵,掙脫能力越強。甚至在被我們抓住的一瞬間就逃掉了。也正是如此,我們每次抓住他們都必須有預判,抓住之後完全不經過考慮就直接出招。

當年在打赢三美之後,你們是不是也是這麼選站位的?

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張飛的吸血技能是最雞肋的效果,最多隻能吸取六次,速度奇慢,最關鍵的是無法控制。這時候我們就發現,沒有其他敵兵的時候抓人吸血兩下就掙脫了,而旁邊有很多敵兵的時候吸血半天都不下來,随時被雜兵偷襲一下。

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後來,一些大神們實在看不慣了,就将張飛的吸血功能放大。從此以後,張飛的全名被叫做:德古拉.張

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那麼,在正常版本中,逮住人之後怎麼才能打出最高的傷害呢?

魏延的逆向腳刀,這是必須拿出來提說的啊!在三個版本中,抓住BOSS之後來一個逆向腳刀,運氣好的話可以打出小半管的血量。

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但要是我們将遊戲調整成為2人版本,人物的血條就會拉長。此時使用逆向腳刀打出來的傷害居然是一管血。畢竟2人版本的血量沒有那麼緊湊嘛!看上去是不是更加過瘾呢!

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張飛和關羽,抓住人之後打兩下然後一個大座,應該就是比較高的傷害了。

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當然了,張飛的梅花大坐也是可以拿出來提說一下的,傷害和聖劍差不多了。

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在曹仁關卡中,張飛的抓人技術就非常好用了,可以使用僞連直接将曹仁抓到死。

相信當年很多玩家都這麼操作過的吧!曹仁在被抓之後就懵哔了,全程都不會反抗的。

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在估計大部分玩家都沒有見過《三國志》的PS1版本吧!這可是真正意義上的官方正統作品哦!

在這個版本中,增加了一種裡模式,也就是每個人物增加了一兩招超必殺技,玩起來更加的過瘾了。人物的血條顔色發生了一定的變化。

魏延在抓住人之後,直接來上一個必殺技,基本上一管血就沒有了。後來這個技能被玩家們移植到了其他改版遊戲中。

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在PS1的《三國志》版本中,張飛抓住人之後可以使用超必殺技,連續大座威力十分驚人。就是指令稍微有點麻煩。

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那麼,如果我們使用修改器抓人設置為“沒有那麼容易掙脫”,是不是就可以打出超高的傷害了呢?

如下圖:

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魏延的捅人速度是最快的,甚至我們都看不到他拔刀出來,即使是BOSS被抓一次也要掉一管血。

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當年抓人印象最深的遊戲就是《鐵鈎船長》,好幾個BOSS都可以通過抓人的方式直接堵在角落中,沒有敵兵騷擾的是很輕松就過關了。

《鐵鈎船長》是非常罕見的,可以在抓住人之後連續打四下的遊戲

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好幾位BOSS都可以使用這種方式進行無限抓。現在想想,當年被這個大漢打死了那麼多次,真的是太冤了。

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遊戲中有一個醉漢,抓住之後跳起來,要是我們不點擊拳的話,他會自己摔倒,要是殘血的是就直接摔死了。

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現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。

或許就是玩遊戲的心态變了吧!

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閑暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。

這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。

隻是如今玩遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。

注:文中同人圖片來自網絡,如侵删

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