都說聞聲識英雄,如今已成識圖辨遊戲。
如果說你經常玩遊戲,有恰巧喜歡逛各大媒體、知乎、NGA社區以及混迹各種遊戲貼吧,當然即便這些地方你都不去也沒關系,朋友圈和QQ群總會有幾個吧?在這些地方,你會發現一個很奇怪的現象,大家都在問,最近有什麼好玩的遊戲嗎?
這樣的問句,在前些年遊戲比較缺乏的時候比較常見,比較奇怪的是這些年,每天都有幾十款新遊測試也會有這樣的問句。好在這樣的疑問并沒有困惑我太久,很快在一次選題中解決這個問題。
恰逢今天是315,全國人民都處在一個看熱鬧不嫌事大的氣氛裡,小編決定今天也策劃一期關于關于遊戲315主題。如果你要理解為這是一篇遊戲打假文章,那麼你錯了,因為這篇文章隻會讓你識圖辯遊戲。看一看,你對遊戲到底了解多少。
《爐石傳說》是由知名遊戲廠商暴雪遊戲開發的一款多平台策略對戰卡牌遊戲,國内依然由網易遊戲代理。這款遊戲從“出生”之日起就有官方“IP”和暴雪遊戲等多個光環加持,大火隻是遲早的事情。和劇本不一樣的是,《爐石傳說》在中國區還沒有上移動的時候已經被“友商”盯住,不久便推出了帶有濃厚中國特色的“爐石傳說”,也就是另外的一個主角《卧龍傳說》。
因為官方的維權,各大應用市場已經無法下載這款遊戲,大家也不用遺憾。如果真的想玩,可以回去玩玩《爐石傳說》,因為他倆實在太像了,猶如一對雙胞胎。客觀的來說,《卧龍傳說》完美的複刻了爐石傳說的核心玩法。就是這樣一款被玩家戲稱為“換皮”遊戲在當初卻是吸引了衆多爐石傳說玩家,遺憾的是,遊戲并無屬于自己的核心玩法,在不久後的《爐石傳說》登錄移動版和官方維權的雙重壓力下落得一個衆人泯的下場。
我的世界VS迷你世界
你不愛國,你玩國外的遊戲。你玩盜版遊戲,對遊戲不尊重。某一個安靜的下午,小編想在NGA社區閑逛的時候,被這樣的罵架吸引住了。即便是但看這兩款遊戲隔着屏幕都會感受到濃厚的尴尬氣氛。玩過這兩款遊戲,你就會明白一個道理,我的世界、迷你世界都是我的世界。
《我的世界Minecraft》是由瑞士一家遊戲公司開發的沙盒遊戲,遊戲于2009年上線,憑借高度自由的玩法吸引到全球不少玩家,甚至被不少權威媒體譽為“最被看好的遊戲”。國服由網易代理之後也是掀起一股熱潮。當然,既然沙盒遊戲能夠取得如此好的成績,好處也不會讓它獨享。不過這一切來的比想象的晚了一些。2015年國内開發商終于上線了高度自由玩法沙盒遊戲《迷你世界》。
更為奇怪的是這塊上線時間晚,核心玩法和《我的世界》相同的遊戲,上線之後便獲得了非常好的成績。雖然《迷你世界》沒有太過高調的營銷策略,但據第三方給出的數據顯示用戶群體已然超過千萬。更為好笑的是,随着《我的世界》中國版開測,網易開始加大宣傳力度,玩家也将目光投向了《我的世界》及類似的沙盒遊戲,《迷你世界》趕上了這一波熱度,用戶量又再度攀升。種種的因素疊加起來,讓這款遊戲MAU超越1000萬,成為這次《我的世界》未登錄前最大的受益者。當然同時帶來的是,關注度的增加,也讓其抄襲《我的世界》的聲音越來越大。
顯然,和《卧龍傳說》不一樣的是《迷你世界》吃到了市場空白的紅利,搶先占領了沙盒遊戲市場份額,籠絡了不少核心粉絲。但不可否認,關于遊戲抄襲的讨論一刻都沒有停止過。從遊戲本身來看,《迷你世界》剛上線的時候除了畫風之外基本跟《我的世界》相同,但是後來為了規避版權之類的問題做了不少改變。當然這些改變也更加人性化、更符合廣泛手遊玩家的視覺和遊戲習慣。目前,畫風是《迷你世界》獲得忠實玩家的重要原因。而遊戲中做出的一些氪金點的改動,勢必會讓整款遊戲在最後與《我的世界》背道而馳。
饑荒VS貪婪洞窟
不知道從什麼時候開始,媒體和蘋果編輯在每年初的時候,都會提出一個概念,推火一款遊戲。2016年初是貪婪洞窟,推薦标簽給的是“獨立遊戲”、“原創遊戲”。的确遊戲在20116年初獲得非常不錯的成績,雖然《貪婪洞窟》這款遊戲引起當年獨立遊戲潮流的說法有些誇張,但《貪婪洞窟》無疑成為了各大峰會的宣講材料。
玩家給《貪婪洞窟》戴過很多帽子,其中最被認可的就是中國版饑荒。客觀的來說,這是一款結合了饑荒的畫風穿上一件獨立遊戲的外衣又基于Dustin Auxier的《魔法洞穴2》,将其純單機化的玩法原型嫁接了簡化的網遊式付費模型中。所以從某種意義上來說《貪婪洞窟》不是算一款純的抄襲遊戲,根據中國玩家也做一定的改變,所以它火了,也讓更多人看到了希望。
至于,你要問,《貪婪洞窟》做了哪些改變。遊戲最大的改變是更像一款網遊。直白點說,對于深度差不多的兩個産品來說,18元和1元的售價分别決定了《魔法洞穴2》和《貪婪洞窟》完全不同的盈利模式。那麼就數值而言《貪婪洞窟》更傾向刺激玩家消費。這也是《貪婪洞窟》沒有達到其他兩款遊戲高度的原因。
皇室戰争VS伊甸之戰
2016年火的不隻是《貪婪洞窟》,還有一款叫《皇室戰争》的即時策略、MOBA以及卡牌等元素手遊。這款遊戲火爆程度從某種意義上來說比《貪婪洞窟》要高的多。當時各行各業的大佬都第自願成為它的KOL,即便是對遊戲百般挑剔的王思聰也玩的正嗨。按照道理來說,這樣一款遊戲國内廠商是不會錯過的。奇怪的是除了一些“形似”的産品外市場上并找不到太多匹敵的産品。
《皇室戰争》的出現,中國台灣一家廠商就顯得有些“無語”了。這一家廠商叫做雷亞。喜歡音樂遊戲的玩家對它應該比較熟悉。雷亞在《皇室戰争》出後不久發文稱:自家也一款類似《皇室戰争》的産品正在研發中,原本不準備提前曝光。但趨于壓力必須曝光,不然後來者就成為了“山寨”品。這款遊戲叫伊甸之戰。
兩款遊戲,同樣的玩法類型,同樣的廠商背景,不同的結局命運。《皇室戰争》在2016年火爆之後,随後落入騰訊之手,這也沒避免《皇室戰争》走向衰敗的命運。相反雷亞的伊甸之戰,經過無數次測試,在推翻重來,從曝光至今,時間過去三年,依舊沒能上線。背後或許有太多的考量。
DNF移動版VS阿拉德之怒
前段時間有一個段子,“沒錢你拿什麼守護阿拉德”?這個時候你會想起,那個陪伴我們走過10年青春歲月的遊戲,現在依舊還展現出他強大的生命力。雖然他早已不是當初那個“模樣”。你也許還在等待它的移動版出來,卻不知道,它已經測試了一次又一次,在兩年的時間裡已經超過7次。以至于以它為“原型”的産品火了有沒了。
DNFH是一家韓國公司2008年推出的橫版格鬥遊戲,國内有騰訊遊戲代理。那怕經過10年歲月的磨砺,DNF依舊是一款國民級遊戲,它好像打破了一款端遊的生命周期這一魔咒。就算是移動遊戲來臨的時候,大家依舊是期待它的手遊。和它同時期影響玩家的CF、LOL。比它早的夢幻西遊、傳奇,比晚的吃雞都已經上移動版了,而它則還是巋然不動。這讓不少粉絲不理解。
當然,DNF也并不是沒有動作,從15年騰訊正式曝光以來,遊戲大大小小經曆過多達7次的測試。在這期間,你會看到很多類似或者幹脆打着DNF移動版旗号的遊戲大火,比如時空獵人、以及最近鬧的比較厲害的阿拉德之怒。
《阿拉德之怒》是一款類似DNF玩法的手遊,情況和前面說到的《迷你世界》類似。不同的是《阿拉德之怒》不僅是玩法上複刻了DNF,更甚至上不管是遊戲名還是營銷手段上都打着DNF移動版的擦邊球。效果也比較明顯,不管是第三方的數據還是身邊朋友的口碑上,都會冠以“DNF移動”的稱号。不過随後被騰訊強勢維權,遊戲也就下架了。
《絕地求生:刺激戰場》 《絕地求生:全軍出擊》VS《荒野行動》 《終結者2:審判日》
如果說2017年以前是MOBA遊戲的天下,那麼到了2017年,一定是是生存類 FPS遊戲的天下。一款韓國遊戲公司開發的《絕地求生》吸引衆多玩家的眼球。以至于2017年整個手遊市場也是圍繞這個題材。上半年,一些小的開發團隊推出的一些小題材生存 射擊遊戲也取得了不錯的口碑。當然也到不了爆款。知道下半年騰訊和網易的入局。
《荒野行動》 《終結者2:審判日》是網易遊戲率先推出的吃雞手遊。更有丁磊為之站台。雖然這兩款遊戲沒有吃雞的授權,和從題材和畫面上和吃雞有些出入,但核心玩法依然是生存 射擊模式。遊戲推出後,雖然有卡頓以及人物建模、視角等諸多問題,但玩家還是買單。據官方數據,兩款遊戲都有超過億的用戶注冊。其中《荒野行動》将會推出PC端遊版本來彌補網易在這塊的空白。
《絕地求生:刺激戰場》 《絕地求生:全軍出擊》都有官方的正版授權,玩法和PC版本的也比較類似。隻不過是針對手機用戶做了一些小的改變。和《荒野行動》 《終結者2:審判日》對比,這兩款遊戲來的更加真實,用戶群體更加接受一些。雖然目前沒有官方數據公布用戶超過荒野行動》 《終結者2:審判日》,但我想這一定會很快。至于什麼時候,那有可能是遊戲裡沒有機器人,或者機器人技術更好的時候吧。
《王者榮耀》VS《決戰平安京》
前些年。不僅有CF和CS之争還有LOL和DOTA之争。誰赢結果不重要,重要的是,誰用戶最多。很明顯CF和LOL占據了上風。在移動遊戲來臨之際這兩款遊戲也都推出了移動版。嚴格意義上來說LOL并沒有。因為同為騰訊遊戲的《王者榮耀》并沒有打着LOL的旗号。宣傳口号也是首款公平對戰5V5對戰手遊。
《王者榮耀》是騰訊遊戲推出的一款公平對戰5V5對戰手遊,遊戲是在2015年下半年推出。這個時間剛好是在業内普遍看好MOBA遊戲市場的時候。每一個星期你都會看到一款或者多款MOBA遊戲上線,并且不少取得了非常不錯的成績。《王者榮耀》出現後,迅速橫掃各大榜單,随之而來的是把市場培養的MOBA遊戲愛好者吸引過來。至此之後,江湖在無MOBA遊戲。
《決戰平安京》是網易2017年推出的MOBA手遊。雖然這款遊戲上線之後并沒有獲得特别好的成績,但是它的IP是當初能夠和《王者榮耀》抗衡的《陰陽師》。基于IP,小編身邊不少朋友以及大量玩家還是比較期待這款産品的。不過可惜随後上線之後,并沒有太多核心玩法而被删除手機。就如同玩家評論的一樣,或許網易自己都沒有想好MOBA遊戲用戶在玩什麼,隻是騰訊有了,我也需要吧。
原本我們在選題的時候,整理出近期上百款類似遊戲,想要在本文中讓大家辯一辯,識一識。後來發現其實發展到現在,大家已經不是特别關注那個遊戲别山寨、别盜版。因為他們自己都這麼玩。不然你看騰訊為什麼會推出兩款《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》,網易為什麼會有了《楚留香》之後在推《流星蝴蝶劍》呢?說到底這是深耕領域的表現。也可以理解為想要把這塊的用戶牢牢的攥在手裡。
最後,整理的名單我們就不展示了,誰是遊戲李逵還是李鬼,這都不重要。重要的是,沒有理解遊戲的本質,即便是穿上李逵的外衣,帶上李逵的面具,李鬼他還是李鬼。不信?你看上面的遊戲。這裡用一句話結束本文:廠商認認真真研發遊戲,我們公正客觀推薦遊戲,玩家開開心心玩好遊戲,李鬼還是有機會變成李逵。
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