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說到FPS遊戲界的扛把子,大家首先想到的就是著名的《使命召喚》系列。我們知道《使命召喚》發迹于劇情模式,成功于多人模式,但是曾經同樣以劇情模式著稱的《榮譽勳章》系列為什麼後來就銷聲匿迹了呢?
要知道《榮譽勳章》頂峰時期,可是能把現在收入上百億元的《使命召喚》按在地上摩擦的存在。而且某種意義上來說的話,《榮譽勳章》可以算是《使命召喚》的“爸爸”!
今天就讓小弟我來和大家說說《榮譽勳章》背後不為人知的故事。
由大導演斯皮爾伯格創造
說到斯皮爾伯格相信是無人不知無人不曉,皮老爺子的經典電影小弟我就不用多說了吧。而對于遊戲玩家來講皮老爺子在2018年導演的《頭号玩家》也成為當年遊戲玩家們所極度推崇的電影,雖然也有部分人覺得皮老爺子拍的電影反而暴露了他就隻是個雲玩家,但是小弟我還是覺得《頭号玩家》天下第一!
實際上斯皮爾伯格在幾十年前就是一個目光獨到的遊戲制作人,如果說他不走上導演之路的話,或許很有可能将成為一名知名遊戲制作人。
在1997年,斯皮爾伯格在拍攝完成了《拯救大兵瑞恩》之後,突然突發奇想要制作一款和這部電影差不多的遊戲,希望能夠讓更多的年輕人通過遊戲了解到二戰的曆史,并且他還專門成立了一個制作遊戲的工作室叫做“夢工廠互動”。
當時《雷神之錘》這一類的FPS遊戲非常受到玩家們的喜愛,因此斯皮爾伯格就要求員工們制作一款以二戰曆史為背景的FPS遊戲,并且親自擔任遊戲的編劇來為遊戲創作劇本。
同時他還決定将這款遊戲的名字取名為《榮譽勳章》,指在紀念那些在戰争中為了保衛家園英勇獻身的戰士們。
雖然,那個年代由于硬件的匮乏,遊戲的畫質和電影天差地别,但是由于其精彩的故事劇情卻還是獲得了巨大的成功,在當時發售首周銷量就能有150萬份!1999年發行初代《榮譽勳章》的成功影響深遠,一個将主導未來十年二戰的FPS遊戲系列就此誕生。
當時作為發行這款遊戲的發行商EA看到了《榮譽勳章》這個IP的潛力後,二話不說就決定将夢工廠互動工作室給直接收購,同時也将這個IP一并收入囊中。
其實那時候皮老爺制作遊戲也隻是心血來潮,因此答應了EA的要求掙了一大筆錢後就又樂呵呵的去拍電影了。
而獲得了工作室的EA也立刻馬不停蹄地連續制作了多部《榮譽勳章》并獲得了非常不錯的成績,其中《榮譽勳章:聯合突襲》則成為了玩家們心目中永遠的經典,更是開創了二戰設計遊戲這一整個市場。而夢工廠互動也被改名為了"EA洛杉矶”。
然而在《聯合突襲》獲得成功後,EA決定收購工作室。這引起了遊戲主創們的不滿,于是一批制作者決定自立門戶,也就是後來被動視收購的《使命召喚》的開發小組Infinity Ward。
從此大名鼎鼎的《使命召喚》系列誕生了,并最終在《榮譽勳章》的衰敗中扮演了重要角色。
踩雷惹怒了美國軍方
後來《使命召喚》橫空出世,成為了《榮譽勳章》的強有力競争者,最終的結果使命召喚将榮譽勳章徹底趕出了FPS遊戲市場。有玩家覺得是《使命召喚》擊敗了《榮譽勳章》,然而小弟認為其背後并沒有那麼簡單,在這幕後其實是美國軍方與遊戲開發商之間的政治角力。
玩過《使命召喚:現代戰争》系列的玩家應該對于其劇情深有印象,美國大兵在遊戲中簡直就是拯救世界的救世主,而俄羅斯被黑到媽媽都不認識,這令不少美國玩家玩起來大呼過瘾,然而榮譽勳章卻是截然不同的格調。
在《榮譽勳章2010》當中,遊戲的劇情創作采取的是借鑒現實世界中的真實戰争事件,遊戲的編劇分别采用了當初美軍在中東執行的蟒蛇行動以及紅翼行動來作為劇情模闆,雖然故事深度一點也不輸給《使命召喚:現代戰争》系列的虛構世界甚至立意更加深遠,但是如果了解過美軍這兩次行動的玩家就知道,這是美軍心中永遠的痛。
因此,《榮譽勳章2010》出來之後,美軍方面直接宣布禁止在任何美軍基地銷售這款遊戲。不過雖然如此,玩家們還是非常喜歡這部作品的劇情模式的,因為其相比于《使命召喚》的虛構故事,這種擁有現實意義的遊戲背景更容易引起玩家的共鳴。
然而大家要知道,美國的FPS遊戲,據說有不少實際上都有美國軍方提供資金和政策支持的,甚至這些遊戲還是他們重要的征兵宣傳手段。《榮譽勳章》踩了雷,那就不好意思,以後就隻能把合作支持交給隔壁家的《使命召喚》了。
所以大家也發現了除了《使命召喚:現代戰争1》以外,其他的現代戰争系列美軍都是以一種偉光正的形象來面對玩家,而且到了去年的使命召喚現代戰争除了繼續宣傳美軍正義一面外,還将美國曾經的老冤家給黑到了喪心病狂的程度。
後來EA推出了續作《榮譽勳章:戰士》,但玩家們反響平平,而EA正好就以銷量不佳為由雪藏了這個IP,為這一經典的射擊遊戲系列蓋上的棺材蓋。
最後小弟有話說
其實客觀來說《榮譽勳章》是一個好遊戲,雖然惹惱了美國軍方是一部分原因,但更重要的還是後續新作品的更新速度比不過《使命召喚》。要知道動視幾乎是以一年一部作品的超高頻率在更新,對玩家們不斷進行宣傳轟炸,直到所有人都知道《使命召喚》這款遊戲。
而且雖然《使命召喚》發行頻率極高,但是遊戲是由三個不同工作室輪流制作,幾乎每年都能給玩家不同的體驗,這也讓玩家能夠持續保持新鮮感。
因此《榮譽勳章》的沒落除了自己踩雷惹怒了軍方勢力外,還有遊戲自身的更新叠代速度和創新程度不及《使命召喚》,再加上EA急功近利一旦遊戲不掙錢就不會在開發續作,最終這個系列就這樣沒落了。
不過,最近突然有了《榮譽勳章VR》的消息,但小弟看到那個畫質之後,認為榮譽勳章還是不太可能依靠這款作品重回巅峰。
一個正驚問題:你最喜歡哪款射擊遊戲呢?
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