推薦語:如果你是一個喜歡《金庸群俠傳》系列的老玩家,或者是鐘情于高自由度遊戲的新玩家,那麼《漢家江湖》的存在,就是為了滿足你們的需求而存在的手遊。
從武俠小說誕生開始,再到武俠遊戲的興盛,無數讀者與玩家之所以能夠沉浸其中數十年,甚至不斷有人在武俠、江湖的大框架之下推陳出新,除了俠之大者的文化熏陶與積澱的原因之外,我們鐘情于武俠題材的作品,更大的原因還在于代入感使然。
尤其是在進入到了遊戲取代書籍成為更多人接觸武俠文化的當下,如何更好講好武俠與江湖的故事,則成為了不少遊戲人熱衷于完成的事情,而在一衆遊戲中脫穎而出的,就是今天所推薦的來自于漢家松鼠開發制作的《漢家江湖》。
以《金庸群俠傳X》這部同人作品起家并引起玩家關注的漢家松鼠,從一開始就押寶武俠遊戲在玩家群體中的重要影響力。所以當《金庸群俠傳X》引得玩家側目,到真正意義上開發屬于自己的《江湖X》,漢家松鼠的研發思路與推廣策略也變得愈發的清晰,旗下衆多作品雖然不再單純以某個小說為藍本,但開發自己心中的武俠遊戲這一基調,就确立了整個漢家松鼠在遊戲市場中獨特的地位,也自然就誕生了今天我們所看到的《漢家江湖》。
《漢家江湖》的故事,講述了南北朝對峙之下的一段虛構曆史,在整個架空曆史背景之下的故事當中,玩家所扮演的角色更多的是從一個故事的發起者,同時也是故事的旁觀者出發,在一個個看似松散、自由、無序的故事的烘托與探索之下,體驗整個遊戲所打造的環環相扣、緊密結合的劇情體系,這就是《漢家江湖》有别于衆多武俠手遊的特點之一:看似整個遊戲的體驗由衆多小故事構成,但最終小故事練成大劇情,為玩家呈現出一個不一樣的江湖情愁。
《漢家江湖》的故事從一把無名劍開始講起,玩家所扮演的角色與師傅一起找到這把絕世兵器,但又因江湖中多方勢力争奪此劍而成為衆人目标,最終師傅的不幸去世将守護與探索無名劍的任務叫給了玩家自己,而在整個主線劇情的探索期間,無數性格、能力與背景各異的人物的出現,也成為了玩家在體驗這款遊戲時的樂趣之一。
在《漢家江湖》的架構中,玩家可以在遊戲内招募各種各樣的NPC一起冒險,他們除了擁有不同的技能、武功與天賦之外,更重要的是他們本身所擁有的錯綜複雜的社會關系,也将為玩家的冒險之旅帶來更多出乎意料的體驗内容,比如在某個主線劇情副本中,玩家救下了被惡人追殺的桃花仙子并與其組隊冒險,而在下一段劇情中,這個追殺者竟然是桃花仙子的叔叔,而他最終又因為保護桃花仙子而命喪黃泉,這種轉折度極高,讓人久久不能平複的劇情,實際上在《漢家江湖》中還有很多,亟待玩家們的探索與體驗。
除了劇情之外,角色的超高自由度養成玩法則是《漢家江湖》另一個最大的看點。雖說玩家在角色建立之初,就能為其設定包括容貌、衣着、性别以及習武招式、兵器使用等等基本“屬性”,但在遊戲的核心立意之下,玩家們最終将會成為哪一派的武學宗師,其實與一開始的調整并沒有太大的關系。
在遊戲之中,玩家将會通過任務、探索、偶遇、充值氪金等等方式獲得不同戰鬥力、屬性和招式的武學秘籍,它們其中既有名門大派的知名武功也有市井鄉裡的野招土術,你可以選擇成為九大門派中的一員,也可以神隐于江湖探尋各種心法秘籍,成為如同掃地僧一般的人物。當然,體驗《漢家江湖》還是建議各位在第一個人物的成長中按照加入某個門派,習得一個專屬套路的心法秘籍會比較好,畢竟玩家在前期無論從對遊戲的理解還是基本資源的積累上都有薄弱之處,選擇一個當前版本主流的門派和武功開始修煉,是有助于玩家去體驗《漢家江湖》的精妙之處的,當熟悉了整個遊戲環境之後再進行更高自由度的遊戲體驗,可能更适合這款遊戲的玩法節奏。
在實際戰鬥系統的設計中,《漢家江湖》采用了回合制的方式進行,玩家既可以選擇手動操作,按照自己的戰術策略對敵進行攻擊,也可以在充分信任自己角色強度的情況下,以自動加速的方式來完成每場戰鬥。在副本地圖的探索中,《漢家江湖》雖然不允許玩家自由在地圖中進行走動,但體力值、食物、鶴嘴鋤加地圖可探索彩蛋部分的設計,也為玩家按照自己思路完成副本或任務留下了足夠的空間。
當玩家在遊戲中體驗了一段時間後,就可以完全或暫時脫離主線劇情,以探索副本的方式重溫曾經打過的一些地圖,尋找某些深藏于場景之中的寶物,并且在日常探索任務的獎勵之下,獲得更多的道具物品來充實自己角色的成長,可以說《漢家江湖》雖然在社交玩法上并沒有着墨太多,但在遊戲中後期的體驗上,卻一點也不輸于同類型的遊戲。
總結:
第一次進入《漢家江湖》的世界,你可能會對遊戲略顯粗糙和平淡的畫面勸退,畢竟在當下的遊戲環境中,沒有超炫的技能特效和奪人眼球的人物立繪,似乎就不能說明這款遊戲的出色。但當你真正意義上的沉浸于《漢家江湖》所營造的虛拟世界中,如何成就大我,如何探索一段奇聞異獸背後的故事,甚至是成為江湖中一段永恒的話題,才是這款遊戲帶給所有玩家最為有趣,也是最令人難忘的瞬間。
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