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黃油如何選

圖文 更新时间:2024-07-23 21:28:22

黃油如何選(黃油難上岸一周精選)1

這是我們新推出的一檔精選欄目

每周日更新

本周焦點:《Mirror 2》差評如潮

可能連《Mirror 2》制作組自己都沒想到,原本就陰晴不定的遊戲評價,會因為一紙“飽含深情”的公告陷入深淵。截止目前,《Mirror 2》的近期好評率已經跌到了3%,短短三天收獲3萬多條差評。

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而引發風波的這篇叫《緻玩家的一封信》的公告你應該有所耳聞了。9月30日公告發布後,很快被改成了“聖經”,傳遍了各大Steam玩家社群。

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作為某種程度上的口碑、銷量奇迹,《Mirror 2》大方地承認自己其實是一款“16 ”遊戲,言下之意,我們要上岸了,以後也不會包含和更新“澀澀”内容。雖然制作組承諾了會提供退款,并公布了未來的開發計劃,但玩家們并不買賬,反而被“挂羊頭賣狗肉”的說辭徹底激怒,進而造成了現在的局面。

在遊戲圈,各種稀奇古怪緣由引發的公關危機并不少見,但像這次《Mirror 2》玩家的大規模炎上,其實是不尋常的。這也是我想聊聊這件事的原因。

因為從客觀的情況看,《Mirror 2》不過是一款賣6元的小遊戲,即便真如《緻玩家的一封信》裡所描述,《Mirror 2》隻是制作組磨煉技術的階段性作品,它還是有性價比的。更何況,《Mirror 2》的畫面、音樂不乏亮點,更新計劃的執行也算有誠意,哪怕玩不到原先期待的題材,也不至于因為6塊錢差評、退款、怒發沖冠吧——或許制作組正是抱着這種僥幸的心态發布了上岸公告,但結果卻是災難性的。

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巫師三風評被害?

首先,玩家們最不滿的是長久以來制作組的暧昧态度,積壓的情緒一下爆發了出來。幾個月前,我們曾經寫過一篇介紹《Mirror 2》的文章,當時的玩家社群就對官方遲遲不加入澀澀内容頗有微詞,但考慮到開放創意工坊、解禁補丁、更新鎖區(《Mirror》一代就鎖了國區)等多種方式的可行性,負面反饋還是以開玩笑、陰陽怪氣為主。

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事實上,打着“Mirror”旗号的《Mirror 2》雖然沒有明确不更新18 内容,但在遊戲的流程中還是保留了不少擦邊球、性暗示的橋段,因此,公告開頭“沒有聲明本作内容将僅為‘16 ’級别,誤導了非常多購買遊戲的玩家”的說法看似道歉,在老玩家眼裡則更像是甩鍋。而起初制作組閉口不談16 的原因也很容易推測:為了銷量。所以在大量玩家評論裡,都把《Mirror 2》的行為定義為詐騙,而非運營失誤。

公告中的退款渠道也有争議。《Mirror 2》并沒有使用Steam官方的退款方式(這點可以理解,開發商自發的無條件退款不滿足Steam的退款規則),需要玩家使用Steam賬号授權登陸,并填寫支付寶等個人信息。這種做法被質疑是在違規收集信息,甚至有賬号安全問題。

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《Mirror 2》出事後,一些民間渠道猜測,遊戲制作組是國内團隊,從此前遮遮掩掩到現在直接上岸,都是為了規避法律法規的風險。這可以解釋為什麼甯可頂着差評,也不願意用補丁或者後續更新的方式解決玩家訴求。

不過在缺少直接證據的情況下,我們暫時不參考這種說法,但順着《Mirror》IP的發展,我們也能找到類似的有些微妙的關聯。

起初《Mirror》是由“六元社”SakuraGame推出的遊戲。如今SakuraGame已經銷聲匿迹許久,但在2016年左右,依靠着薄利多銷的策略,這家發行商可以說是國區黃油的頭牌。

深谙營銷手段的SakuraGame通過白嫖活動、送key抽獎、“良心”的定價和退款政策,積攢了基本盤用戶,讓很多人忽略了其侵權、打擦邊球、粗制濫造的黑曆史。後來SakuraGame經過一系列的換皮退出曆史舞台,而《Mirror 2》的開發發行班底則很可能是SakuraGame團隊最新的馬甲。于是SakuraGame風格的營銷手段,自然也延續到了《Mirror 2》運營中。

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提這些倒不是為了起底《Mirror 2》,隻是為了說明,SakuraGame式的運營思路實際建立在和玩家的默契上,即“我給你一點好處,你就别噴我了”的邏輯下,而非真實的品牌認可。但在這種畸形關系中,玩家實質是被長期利用、收買的對象。

這讓我想起了,不久前了另一款出節奏的澀氣遊戲《彷徨之街》,遊戲的發行商LSP企劃屋(有趣的是,LSP跟SakuraGame的“傳承”更深)在接受“觸樂”采訪時,直接承認無論是客服噴玩家,還是自爆式發言都是故意為之的黑紅營銷。在發行負責人眼裡,制造矛盾留下的負面效果持續很短,但卻能帶來真實的讨論熱度和銷量,賺錢不寒顫。

每每看到這種事情,我都會覺得非常失落。營銷效果、真實銷量固然重要,但如果一家遊戲公司,隻是把玩家當成數字,看成是可以玩弄、操控情緒的工具,那麼最終我們能獲得的遊戲必然貨不對闆。更意味着,從遊戲上線甚至立項之前,開發發行團隊就已經和玩家群體分道揚镳。

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正如《Mirror 2》現在再怎麼強調自己是一款隻賣6元的良心遊戲,都無濟于事了——當然,制作組可以選擇換皮重新開始,貫徹互聯網沒有記憶的又一次實踐。或者,我更希望他們能真的表現出在公告中寫到的對制作遊戲的熱情,堂堂正正地證明自己。

黃油難上岸有時不是黃不黃的問題,而是從一開始,我們就失去了對彼此的真誠。

NEWS

行業觀察

2022/9/26-10/2

大公司

Netflix将在芬蘭成立自有遊戲工作室這家内部工作室坐落于芬蘭赫爾辛基,由前Zynga和EA的高管Marko Lastikka領導。新工作室會和Next Games、Night School、Boss Fight等Netflix此前收購來的團隊一起開發遊戲,以減少對第三方的依賴。Netflix方面并沒有透露新遊戲的開發細節,但他們曾确認,未來推出的遊戲會是無廣告無内購的。

自從2021年涉足手遊領域後,Netflix已經向訂閱用戶推出了20多款遊戲,但截止今年8月,其手遊用戶的日活還不到訂閱總量的1%。目前來看,Netflix仍然堅定發展遊戲業務,無論是和育碧等大廠聯合推出獨占手遊,還是建立真正意義上的第一家自研工作室,都在表明Netflix的決心。

E3确定明年舉辦時間,重回線下主辦方官方宣布E3 2023會在2023年6月13日至6月16日舉辦,為期四天。線下展會将在加利福尼亞州洛杉矶的洛杉矶中心舉行,前兩天為商務日,從第三天開始向普通玩家開放。線上發布會則會在6月11日舉辦。更多活動時間表、參展商和行程信息将在未來幾個月内公布。

雲技術公司蔚領時代完成新一輪融資

本周,谷歌宣布将在2023年1月18日關閉旗下雲遊戲服務Stadia,在Stadia平台上購買過軟硬件的玩家可以申請退款。但這并不意味着雲遊戲是個僞命題,相反,在這個領域發展的頭部公司還在繼續赢得資本的青睐。

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26日,蔚領時代宣布已完成4000萬美元的B2輪融資,本輪融資由淡馬錫領投,明勢資本、鼎晖VGC跟投。這是蔚領時代在三年内獲得的第五輪融資。蔚領時代是一家實時雲渲染解決方案提供商,旗下雲遊戲業務與米哈遊、中手遊等大廠達成合作,其作為服務商推出的《雲·原神》在上線後很受歡迎,甚至在原神兩周年活動期間,登上了國内暢銷榜TOP10。近日,蔚領時代還發布了中國首款電影級雲原生遊戲《春草傳》,并與海西傳媒達成戰略合作。

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看門狗創意總監加入網易29日,網易對外宣布,他們招募到了《看門狗》系列前兩部的創意總監Jonathan Morin加入網易蒙特利爾工作室,擔任新IP的創意總監一職。網易蒙特利爾工作室成立于2019年,緻力于主機遊戲業務。目前為止,網易蒙特利爾負責了《永劫無間》的全球發行,此前《刺客信條》《孤島驚魂》制作人Emile Liang于今年6月加入了該工作室。

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新趨勢

Epic商城首款NFT遊戲上架27日,Epic商店上架了該平台首款NFT遊戲,名叫《Blankos Block Party》。遊戲由區塊鍊遊戲公司Mythical Games制作,使用了 Web3和區塊鍊技術提供支持。玩法方面,該作将自己定義為大型多人在線遊戲,擁有一個“強大的地圖編輯器”,允許讓玩家自己創造地圖和玩法,并和其他玩家進行交流。

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Epic在這個時間點上架NFT遊戲需要一定的勇氣,目前大環境對NFT遊戲普遍持負面看法。Steam在去年10月新增規則中禁止遊戲出現任何加密貨币或NFT要素,否則必須立刻下架。曾表示要積極進軍NFT市場的育碧,也因玩家強烈反對改口稱“隻是做點研究”。

PICO 4國内發布上市27日,PICO在中國市場發布了新一代VR一體機——PICO 4系列,8 128GB版售價2499元,頂配PICO 4 Pro售價3799元。硬件配置方面,PICO 4搭載高通骁龍XR2芯片,搭載兩塊2.56英寸,雙眼分辨率高達4K 級别的屏幕。Pancake折疊光路設計讓設備更輕,裸機重量僅為295g。

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内容生态方面,官方表示PICO 4為用戶提供了包括VR運動健身、VR視頻、VR娛樂和VR創造四大場景。發布會上還宣布與三體版權方達成合作,将共同制作首個VR版本《三體》互動叙事作品,會在明年上線。

其他

《極樂迪斯科》多位主創離開工作室ZA/UM文化協會是《極樂迪斯科》開發團隊成立的文化團體。今日,其創始人馬丁·路加正式宣布文化協會解散。馬丁·路加在個人博客中強調該協會不能和開發組直接劃等号,但去年底《極樂迪斯科》的首席設計師庫爾維茨、藝術總監辛德普雷和編劇羅斯托夫等核心主創都已經“非自願”的離職了。這對于期待遊戲續作的玩家絕不是什麼好消息。

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至于解散ZA/UM文化協會的原因,馬丁·路加稱是因為它已經不再代表它建立時所具有的精神,幾乎沒有任何正式組織做應有的架構,且公司的資金情況似乎也出了問題。博文最後顯示馬丁·路加正在塔林精神病院住院診療中心第九病房接受治療,不知是在開玩笑,還是他的精神狀态确實出了問題。

《賽博朋克2077》銷量突破2000萬份9月28日,CDPR官方宣布《賽博朋克 2077》累計銷量已經達到 2000 萬份。在感謝玩家的同時,也提到團隊正在全力籌備遊戲的劇情DLC“往日之影”。今年四月,CDPR曾在财報中提到《賽博朋克2077》銷量達到1800萬份,也就是說半年時間裡遊戲又售出了200萬份。

文旅部拟網絡直播演出新規。26日,文旅部起草了關于網絡節目和直播相關的征求意見稿,要求在提供進口網絡節目(劇)時,應當報文化和旅遊部進行内容審查,内容審查通過後方可向用戶提供。用直播方式提供網絡演出時,應采取延時直播方式播出,并安排專人對網絡演出進行實時監管,發現内容問題第一時間阻斷并及時處置。

《寂靜嶺》未公布新作通過韓國評級26日,一款名叫《寂靜嶺:短訊(The Short Message)》的遊戲通過韓國評級,遊戲類型和平台尚未公布。信息顯示該作發行商為UNIANA,是Konami在韓國的長期合作夥伴。随後,有人在網絡曝光了自稱是《寂靜嶺:短訊》的遊戲截圖,真假未知。

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《文明》手遊公布28日,Nexon Korea公布了MMOSLG手遊《文明:大權在握》,本作基于《文明5》制作,由NDREAM開發,Take-Two發行。據稱,該手遊繼承了《文明》系列的核心元素,包括征服勝利、文化勝利和科學勝利等戰略模式,同時還新增了以聯盟為單位的大規模PVP内容等嶄新系統與操作模式。

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最後,本周還有一些值得關注的新遊戲

《FIFA 23》,EA開發、發行,9月30日發售。

收下吧,這是FIFA最後的波紋了。《FIFA 23》是系列以“FIFA”命名的最後一部作品。此前由于價格沒有談攏,EA将中止和國際足協的合作,此後的足球遊戲也不再使用FIFA的名字,将改名為《EA SPORTS FC》。

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《FIFA》一直是市面上最受歡迎、也是把“真實模拟”做得最好的足球遊戲,内容沒太多可談的。具體到《FIFA 23》,是采用了最新升級的HyperMotion 2技術。該技術與傳統的動捕不同,是在真實的比賽中捕捉球員們的動作,然後通過機器學習算法優化,從而讓遊戲中的動畫效果更貼近真人。其他方面,則是首次加入了PS5、XSX/S和PC的跨平台聯機功能,也首次加入了女足聯賽,進步還是有的。

-END-

*PS:如你所見,我們推出了一檔新欄目,緻力于用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一周最值得關心的泛遊戲圈信息。

目前欄目已經更新到了第三十期,大家可以通過公衆号菜單欄的“每周精選”,快速跳轉回看往期内容!

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