大家好,我是萬能的可可醬。
  
	今天給大家帶來
C4D角色動畫教程
  
	大小:5G
  
	獲取方式:請查看文章底部
  
	
  
	本期可可分享的這期C4D教程,讓你從頭開始學習整個3D角色動畫管道!建模、綁定、動畫、布料模拟、紋理、照明和渲染。
  
	你将學習如何将角色從單個關節綁定到自定義的複雜Xpresso 系統。您還可以使用逼真的布料模拟為動畫增添更多活力。
  
	在最後一步中,您将組裝整個場景,創建材質和照明,并将其渲染為完成的動畫視頻。
  
	
  
	01第一課
- 建模:塊
 - 在第一課中,我們将快速浏覽必要的工具并使用标準圖元為角色創建基礎。我們将專注于角色的整體形狀和輪廓。
 
  
	
  
	02第二課
- 建模:頭部拓撲
 - 沒有好的拓撲結構,很難創建好的裝備并為其設置動畫
 - 我們将簡化流程,将模型分解為關鍵區域,并在塊狀模型之上創建拓撲. 您将學習在多邊形循環中思考,以及它們為何如此重要。
 
  
	
  
	03第三課
- 建模:身體拓撲
 - 在本課中,我們将介紹不同的建模方法。我們将了解不同拓撲的行為方式,以及如何解決您在實際項目中将面臨的一些拓撲問題。
 
  
	
  
	04第四課
- 綁定:關節 皮膚 權重
 - 要為角色設置動畫,我們需要構建一個骨骼,将角色模型附加到該骨骼上。您将學習如何創建關節和蒙皮變形器将幾何體的不同部分正确綁定到不同的關節。
 
  
	
  
	05第五課
- 綁定:控制器。特濃咖啡。IK/FK
 - 為了簡化動畫過程,我們将向您展示如何使用 Xpresso 創建複雜的依賴項。我們還将學習如何從頭開始構建 IK/FK 切換系統
 
  
	
  
	06第六課
- 控制器。前臂扭轉。Bendy Bones
 - 在本課中,我們将繼續構建自定義裝備。它包含許多關于約束、Xpresso 等的提示和技巧。您将學習如何解決“前臂扭曲”問題以及創建“彎曲骨骼”系統的方法之一。
 
  
	
  
	07第七課
- 綁定:面部綁定。姿勢變形
 - 您已經知道如何将幾何體綁定到關節,并對它如何簡化動畫過程有了基本的了解。在本課中,您将學習一些不同的技術來綁定面部特征
 
  
	
  
	08第八課
- 動畫:步行周期。關鍵幀。曲線
 - 綁定終于完成了!現在您已準備好讓角色栩栩如生。您将學習使用您的裝備在 Cinema 4D 中制作步行循環動畫的基本方法。
 
  
	
  
	09第九課
- 動畫:萬向節鎖定。輪換順序。“Knee Popping”修複
 - 我們将深入探讨您在實際項目中将面臨的一些常見陷阱和不明顯的問題,以及如何修複它們,我們将完成步行循環動畫并制作一個完美的循環
 
  
	
  
	10第十課
- 布料模拟
 - 許多運動設計師害怕模拟,因為它太複雜。
 - 但事實是它比看起來簡單得多。布料模拟将使您的動畫更加逼真和複雜。一旦你釘上它,你就會在任何地方使用它。
 
  
	
  
	11第十一課
- 布料模拟:組裝。陰影。燈光。渲染
 - 您将學習如何設置照明、根據物理屬性調整材料。此外,您還将獲得許多有關項目優化、參數化材質、體積渲染等方面的提示。
 
  
	
  
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