雷神這個新角色,上線也有一段時間了,相信很多玩家,對她都有一定的研究,由于能提供充能,還可以打出不俗的傷害,所以在定位方面,趨向于輔助和副C,但在培養的過程中,玩家們千萬要針對她的,特殊性進行延展,不然就會導緻資源白白的流失,那麼就讓我們,一起來分析一波吧。
天賦優先的加點!首先雷神的技能,作用都非常大,因此在天賦加點方面,可得好好考慮一番(把材料的實用性,發揮到真正的極限),首先由于開啟大招後,雷神的普攻會轉變為,元素爆發的傷害倍率,所以普攻直接可以選擇不升級(強度還是很低的),然後觀察雷神的傷害占比,元素戰技雖然頻率高,還能協同隊友作戰(挂雷打反應是真的舒服),卻遠不如大招的爆發(兩者相差75%左右),并且在之前的戰鬥中,雷神還可通過,隊友使用的元素能量,給被動疊加願力(一共有六十層),隻要把它攢滿後,帶來的收益,還是比較恐怖的,建議玩家們,先把它們都升到六級(之後就消耗天賦突破材料了),最後優先把大招升至十級,再回頭提升元素戰技,應該是最好的選擇。
元素充能的溢出!雷神有一個天賦的效果,是專門與元素充能有關,主要是超出100%後,每1%的充能,都會為大招的狀态提供,0.6%的能量回複,和0.4%的雷元素傷害加成,雖然看上去很低,但近乎無上限的提升,還是有很大的操作空間(隻要搭配好,根本弱不了),就比如聖遺物,帶絕緣之旗印,會基與充能提高大招傷害,與雷神的技能機制,算是遙相呼應,還有專武薙草之稻光,同樣具備這一點(光兩者相加,數值就已經很好看了),想要把它們,融入在一起的話,我個人覺得元素充能效率,至少要堆疊到250%左右(聖遺物的副詞條,可要好好刷取),這樣既不影響技能循環,還能讓傷害倍率迅速提升,簡直就是一舉兩得。
減傷硬鋼流打法!最後主要介紹一種,不帶鐘離卻能,無腦硬鋼敵人的打法,主體除了雷神外,還有行秋,北鬥和琴,她們的技能與命之座,基本上都附帶減傷效果(剛好符合速切流),如果疊加在一起,再讓雷神的元素充能,使技能完美的銜接在一起,即使受到攻擊,也是微乎其微(琴的大招可立馬回滿),唯一的缺點,就是傷害量降低,體驗不到秒怪的快感,但陣容本身,力求的是穩,有沖突也不是啥大問題,感興趣的玩家,可在私下裡,稍微嘗試一番。
總的來說,雷神萬金油一般的特性,還是能挖掘出,很多細節和技巧,所以玩家們在後續,也不要忽略,這方面的研究哦,說不定還能搞出啥新奇的玩法,如果大家還有什麼,不同的意見,可以說出來,讓我們一起讨論一下吧。
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!