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lpl春季賽選手數據單殺

生活 更新时间:2024-10-05 23:28:14

近年來,電子競技高速發展,2017年全年全球電子競技市場營收達到了15億美元,同時根據國外媒體估計,随着全球電子競技産業的發展,尤其是Riot,暴雪等公司的招攬投資的方式會使産業繼續發展,預計會以平均每年12%的增幅繼續發展,最終在2020年達到23億美元的營收。

對于全球兩大MOBA遊戲DOTA2與LOL的情況,LOL全球玩家數量遠超dota2,但是獎金池方面則也差距很大。LOL依然是全球最火熱MOBA電子競技項目,但是DOTA2依然表現出了不低的用戶熱度,而且玩家非常願意加入賽事的獎金池衆籌計劃。

DOTA2今年總獎金池為3710萬美元,月活躍玩家為1260萬,4月至10月直播觀看總時長來到了4.65億小時。LOL獎金池為1140萬美元,已經是曆年最高水平,月活躍玩家超過1億,4月至10月直播觀看總時長則為16.65億小時。

lpl春季賽選手數據單殺(Crown成LOL年收入最多選手)1

近日,國外媒體dailymail統計了2017年LOL、DOTA2、CSGO等十個電競項目的選手收入,LOL方面,SSG的中單選手Crown成為年收入最多的選手。

而WE戰隊中單選手Xiye以13.3萬美元的年收入排在中國英雄聯盟項目的第一位。Xiye在這個賽季憑借自己出色的發揮帶領WE取得了LPL春季賽的冠軍,并重返世界賽的舞台。在世界賽上,WE一路過關斬将,從入圍賽來到了四強。憑借精彩的表現,Xiye更是在世界總決賽後收獲了Air Jordan的代言合同。在為自己赢得高額收入的同時,Xiye也很好的帶領WE走向了複興。

本文由多玩英雄聯盟寫手團整理發表在多玩論壇,未經授權,不得轉載。

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