由于講解的是建模方式,所以不會把PROE軟件怎麼用的步驟都會寫出來,如果PROE你都不會用,那麼建議你先去網上先學習一下PROE的基礎知識,再回來這裡學習。這裡暫時不會教PROE軟件怎麼用的基礎知識
為什麼突然畫一個對于結構設計上完全用不到的東西,這個純屬偶然。因為有朋友要我畫一個由6邊形組成的球體碎片,碎片數量為212片,搞了蠻久還是搞不定,6邊形在組成球面的時候,拼接錯亂。所以想借助這個機會向大家順道學習一下,《如何用6邊形組成一個球形》。先看一張完成圖
下面分享一下足球的畫法
第1步,草繪一個5邊形截面曲線,并多增加一個後續用到繪制中心線的輔助曲線。詳細參數見下圖
第2步,旋轉一個曲面,選取剛才草繪曲線的同一個基準。詳細參數見下圖
第3步,同上一步一樣,再旋轉一個曲面,這樣是為了獲取球面的斜切面。詳細參數見下圖。
第4步,2個曲面相交,獲取曲線。詳細參數見下圖。
第5步,選取相交的随意一條線,再加上5邊形的曲線,新建一個基準平面1
第6步,在剛才創建的基準平面上,繪制一個6邊形。詳細參數見下圖。
第7步,創建2個點,輸入參數0.5,也就是中間位置,詳細參數見下圖。
第8步,用上一步創建的點再加上一個點創建一個基準平面3.詳細參數見下圖。
第9步,在上一步創建的基準平面裡草繪2條曲線,用來做旋轉中心軸。詳細參數見下圖
第10步,旋轉一個球面,在基準平面3裡做草繪截面,注意草繪中心線位置。詳細參數見下圖。
第11步,拉伸曲面,分别是5邊形與6邊形,詳細參數見下圖。
第12步,合并曲面,5邊形與6邊形要獨立分開。詳細參數見下圖。
第13步,曲面邊緣導R角,詳細參數見下圖。
第14步,關鍵點來了,選取6邊行曲面複制旋轉,旋轉中心選取5邊形垂直曲線,旋轉角度72度。完畢後再尺寸陣列,陣列角度72度,陣列數量4。詳細參數見下圖。
看到沒有,足球的輪廓開始凸顯了。見下圖
第15步,選取5邊行曲面複制旋轉,旋轉中心選取6邊形的垂直曲線,旋轉角度120度。詳細參數見下圖。
第16步,選取上一步旋轉的5邊形曲面再複制旋轉,旋轉中心選取5邊形的垂直曲線,旋轉角度72度。然後再尺寸陣列,陣列角度72度,陣列數量4.詳細參數見下圖。
第17步,選取6邊形曲面複制旋轉,旋轉中心選取6邊形的垂直曲線,旋轉角度120度。詳細參數見下圖。
第18步,選取上一步6邊形曲面複制旋轉,旋轉中心選取5邊形的垂直曲線,旋轉角度72度。然後再尺寸陣列,陣列角度72度,陣列數量4.詳細參數見下圖。
是不是發現在做重複命令,是的,就是這樣,不斷的旋轉陣列,慢慢你就發現就全部合上了。
重複以上動作,完成。想生成實體,自己弄,我隻畫到這裡。最終效果見下圖。
結語:
當你學會了,是不是發現挺簡單的,對于畫圖來說不難,這個難點在于如何計算球面的傾斜角度,也就是第2步做的旋轉曲面,後來相交成傾斜角度。我用這個方法來畫6邊形球體,發現就拼不起來了,會有空隙,雖然這個足球也并不是完美的拼合,但是起碼沒有空隙。所以還是希望會的大師分享一下這方面的技巧。
最後想學習Creo産品結構設計的你絕對不要錯過!
全套資料領取方法:關注 點贊,私信回複“資料”,即可自動領取(僅限前一百名)!
僅部分展示
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!