向量的概念我們再熟悉不過了,他們在不同人眼中是不一樣的
學物理的人認為,向量是空間裡面的箭頭,決定一個向量的是它的方向和長度,如果兩個向量這兩個特征相同,那麼你可以在空間中任意移動
學計算機的人認為,向量是有序的數字列表,試圖通過一組數字(順序不可颠倒)去描述(專業叫建模)描述某個對象
對于學數學的人,他們覺得向量可以是任何東西,隻要保證兩個向量相加以及數字與向量相乘是有意義的即可
可以看出為什麼從數學的角度看,向量是相當抽象的,這也是為什麼我們無法學好線性代數的本質原因,而且向量相加和數乘也貫穿了線性代數這門學科的始終、
二:坐标系中的向量表示在線性代數中,我們的向量是一個以坐标原點為起點的箭頭(下面的是二維直角坐标系,三維,更高維也是這樣)
我們經常會見到線性代數中用\begin{pmatrix} -2\\ 3\end{pmatrix}(−23)這樣的形式表示向量,這一對數表示了如何從原點(向量起點)到達尖端(向量終點)
每一對數給出了唯一的一個向量,而每一個向量又恰好對應唯一一對數
當然我們處于三維世界,也是如此,會多一個z軸,這樣的話每一向量就會與一個三元數組對應,比如\begin{pmatrix} 2\\ 1\\ 3\end{pmatrix}⎝⎛213⎠⎞
三:坐标系中向量加法和數乘(1)相加
我們都很熟悉向量加法的規則:\begin{pmatrix} 1\\ 2\end{pmatrix}(12) \begin{pmatrix} 3\\ -1\end{pmatrix}(3−1)=\begin{pmatrix} 4\\ 1\end{pmatrix}(41)
但為什麼要這樣運算,很多人卻解釋不清楚,不過通過幾何角度會非常容易理解。首先\begin{pmatrix} 1\\ 2\end{pmatrix}(12)和\begin{pmatrix} 3\\ -1\end{pmatrix}(3−1)這兩個向量在坐标系中表示如下
向量加法相信大家高中就學習過了:移動第二個向量,使其起點移動到第一個向量的末尾,然後連線即可
向量加法為什麼一定是這樣呢?其實向量從某種方面來講,揭示的是一種運動趨勢,運動無非就是方向和距離嘛,所以大家可以看到最終向量的和就是最終的運動趨勢。
這一點其實在我們初中學習數軸時就深有體會了,我們知道2 5=7,你可以理解為先移動2步,再移動5步
我們把這種觀點運用到剛才的向量加法,兩個向量相加最終得到了一個新的向量,它一共包括四步:先向右移動1步,再向上移動2步,再向右移動3步,再向下移動1步
所以這就是向量加法的本質
(2)數乘
2·\begin{pmatrix} 1\\ 2\end{pmatrix}(12)=\begin{pmatrix} 2\\ 4\end{pmatrix}(24)就是向量的數乘運算
比如2\overline v2v就是表示把\overline vv正向延長為原來的2倍
\frac{1}{3} \overline v31v就是表示把\overline vv正向縮短為原來的\frac{1}{3}31
而-1.8\overline v−1.8v就是表示把\overline vv反向延長為原來的1.8倍
對于一個向量,對其進行延長2倍等于把它的每個分量都乘以2,也即2·\begin{pmatrix} 1\\ 3\end{pmatrix}(13)=\begin{pmatrix} 1×2\\ 3×2\end{pmatrix}(1×23×2) =\begin{pmatrix} 2\\ 6\end{pmatrix}(26)
到這裡向量,就基本介紹完畢了,大家一定要深刻理解,線性代數本質就是向量,而向量既可以用箭頭表示也可以用有序數組表示,這些花裡胡哨的表示方式并不是為了好看,實際是為了方便我們用數字操控空間,用空間表示數字等等
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!