此前不久在日本舉行的最強棋士戰中,日本人工智能DeepzenGo在與芈昱廷九段和樸廷桓九段的後半盤中大失水準,據說是因為貼目導緻的紊亂。與其說貼目問題,還不如說是日本(韓國)規則問題,電腦存在着無法解決的難題,所以,谷歌Alphago(阿爾法狗)很聰明地使用中國規則,懶得跟日韓規則較那個勁。
子目皆地這個原理其實非常簡單,用目數來計算勝負其實也是建立在這個原理之上,一人一手棋價值平等,你死掉一個子,從棋盤上拿走,就是我的2目,如果用“子目皆地”這個規則來計算勝負的話,那很多棘手問題迎刃而解。比如,日本棋界很有名的一手劫難題。
圖二, 到了1959年,吳清源與高川格本因坊進行三番棋比賽,第二局再次出現争議。這次還是吳清源執白,不過他是被要求補棋的一方。這次的情況更複雜一點,如下圖,黑棋中腹斷打會形成劫争,但是黑劫材不利不敢走,隻是要求吳清源補棋。而且這盤棋黑貼4.5目,白如果補棋恰好半目負。
官司打到裁判那裡判決吳清源必須補棋,白半目負。平心而論,這次的判決還是比較公正的,因為成文規則已經出台了。不過這次局面比吳清源VS岩本薰那盤棋要複雜,1949版圍棋規則還是太粗糙。後來日本圍棋規則多次修訂,現在用的《1989版日本圍棋規則》已經要嚴謹許多,但是仍然偶有争議棋局出現。按照現在的圍棋規則去評判當年兩局的話,兩局棋都必須補劫。
日韓圍棋規則計算勝負時不算棋子,隻算雙方的空,因此往自己空裡填子的話,就是損目,所以能不補就不補,鑒于以上兩種情況,日本規則裡隻好強行判決:單劫必須粘上。
圖四
盤角曲四是日韓規則的死穴。黑棋要殺死白棋(盤角曲四,就必須點入,白棋抛劫,黑棋如果劫材有利,自然可以殺死白棋,問題是劫材不利呢就不能殺死,所以中國規則裡叫做“劫盡棋亡”,最後白棋這一方為了打印此劫,不得不在自己空裡落子,以消除劫材,但往自己空裡填子,卻又是損目之舉,所以日韓規則裡隻能強行規定:盤角曲四是死棋。
這就搞笑了。我們所說的死棋和活棋是指:你說我是活棋,那麼你無法從棋盤上提走我的棋子;反之,你說我是死棋,那麼你一定能從棋盤上提走我的棋子,哪有強行規定死活一說?這已與實戰解決相去甚遠了。
所以,能解決上述問題的隻有中國規則,那就是子目皆地,在自己空裡多填一子兩子都沒關系,反正不管是空也好,還是子也好,都是目,就這麼簡單。
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