大家好我是指尖,有一句話叫做計劃不如變化快,王者榮耀策劃們調整,或者制作的一些裝備,其實早就背離了初衷,或許是玩家們的創造性更高,或者說裝備的設計就不合理,目前已經出現了很多這樣的裝備了。
本文就來盤點一下,那些與設計初衷背離的裝備,指尖也是從論壇看到這個話題的,細想一下的确如此,由此更佩服玩家們的創造力了。
鑄夢.逐風
當年的兩件共創裝備,策劃的目的是為了讓射手們有更多的選擇,破空因為主動技能的特性,必須射手才能發揮,而逐風也是給技能加普攻型射手準備,然而幾乎除了極少數的李元芳外,沒有人會出這件裝備。
反而讓楊戬、呂布成了這件裝備最後的堅持,但即便如此,也是極少數玩家才會考慮。
這件裝備若不是當時加上了“攻擊敵人未造成傷害也能觸發”的機制,可能會更冷門,但即便如此,射手中幾乎沒有能和它完美适配的英雄,下個版本或許還能期待一下。
冰霜沖擊
不顧玩家的反對,當時剛剛上線時,脫戰免疫一次技能,當時可是害苦了一些消耗型英雄,百裡守約玩家直接崩潰,幹将莫邪本身隻有40%出頭的勝率更沒人用,于是後期不得不調整,把免疫技能,變成了受控增加護盾,這才好一些。
不過當時這件裝備的制作目的是給控制不足的坦克增加控制,給有控制的坦克增加聯控,然而現在這個裝備幾乎成了馬可波羅的專屬裝,坦克英雄反而少見。
受控增加護盾值是根據自身最大生命值,所以本意就不是給血量稀薄的射手的,因此這個裝備目前的确背離了設計的初衷。
血魔之怒
上次的加強,讓血魔之怒增加了一個常駐被動,不過既然是給坦克續命用的裝備,卻增加了普攻增加傷害的機制,屬實有些矛盾,坦克們出不出還是根據是否有護盾的需求,不會考慮這點傷害的高低,反而讓它成了這個版本法球流玩法的助力。
血魔之怒本身應該是一個保命裝,被動的普攻傷害,目的是為了讓這個裝備在失去保命裝的時候還有一定的價值,但普攻傷害,對于前排來說不會太過在意,成了法球流的助力,也成了阿古朵用來打傷害的神器。
反傷刺甲
提到反傷刺甲,大家覺得誰才是最适合這個裝備的英雄呢?我想大多數玩家會脫口而出,戰刺們,的确,反傷刺甲成了很多戰士和刺客們的必備裝備,有攻擊力,有反刺的傷害,價格又低廉,既能補充基礎攻擊力,又能在傷害不足的時候靠着反刺殺掉後排,因此算是極其全面的屬性了。
不過反傷刺甲設計的初衷更多的是給坦克用來補傷害的,因為反刺的特性,可以讓前排沖進人群中對敵人造成更高的傷害,因為反彈傷害疊加的物防越高,比例越高,所以也更适合坦克。
然而當調整落實後,卻成了戰刺玩家們的專屬,即便後續調整了反刺傷害的比例 依然如此。
或許策劃們設計這件裝備時考慮過适配性,但目前看來,的确戰刺們的優先級高于坦克。
那麼對于這些背離初衷的裝備,你有什麼想說的嗎?
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