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lol打野天賦加點大全

生活 更新时间:2024-09-17 17:35:32

前言:卡茲克是LOL當前版本較為強勢的打野,高機動性帶來的支援速度以及Gank帶來收益巨大,在野區配合被動傷害很高,并且數個版本以來卡茲克在後期的勝率都呈直線上升的趨勢,不少高端局玩家在前期運營順利後往往都取得比賽的勝利,也正因為卡茲克強大的後期能力,讓這個英雄在國服和韓服一度排名上升為T1級别的打野。

lol打野天賦加點大全(虛空掠奪者卡茲克強勢打野分析)1

因此,前期運營就顯得尤為重要,今天給大家帶來一篇卡茲克的基礎打法與進階攻略。

刷野路線與技巧

螳螂(虛空掠奪者 卡茲克别稱,以下簡稱螳螂)打野強勢的原因就在于自身的Q技能有着高額的傷害,在被動的加持下,傷害更加恐怖,W具備一定的回複效果,且是一個小範圍的AOE傷害,E技能有高機動性。

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虛空掠奪者 Q技能介紹

在螳螂的特殊機制"孤立無援"下,大程度提升了Q技能的傷害,所以刷野怪的速度極快。在遊戲前期,Q技能的基礎傷害可觀,沒有裝備的情況下,也能有着極快的清野能力,并且開局在沒有下路組合的幫助下,拿掉自己的第一個BUFF隻需20秒時間。

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被動技能無形威脅

  • 速升三級刷野

以藍色方為例,雙方打野都是正常的開野且有下路組合的幫助下,螳螂可以借助自己的"孤立無援"優勢,以紅BUFF——藍BUFF——蛤蟆的路線進行速三刷野路線。這三組野怪打完之後,時間在2分40到50秒左右,(這是全程一個人單刷的BUFF,有着下路雙人路的幫忙下,時間會變得更短,我們的血量也會更健康)螳螂已經到了三級,而上路才二級左右,此時進行Gank大概率會打出敵方召喚師技能,甚至還可能會形成擊殺。

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升三級時間點

這個時間點,第四波兵線還沒到線上,我們有等級優勢,手握QEW技能,是我們的抓人強勢期。不管是Gank還是繼續刷野,都有着很好的效果,這是就開局時的刷野路線。在這之後,我們可以選擇回到自己野區,清掉三狼,鞏固自己的等級與經驗。

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刷完三狼時間

比賽時間進行到4分30秒到5分左右,此時,如果上路我方沒有線權的情況下,敵方打野又是強勢打野的話,我們可以回到下路拿到下半區的迅捷蟹。因為如果被敵方打野打出了技能或者被擊殺,會很斷螳螂的前期節奏,所以在保證可以拿到一個河道蟹的情況下返回下路,然後清掉自己的F6和石頭人。

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刷完石頭人時間

比賽時間進行到6分鐘左右,可以直接選擇回城買出真眼和掃描,為自己的Gank做準備。在回城補給之後,6到7分鐘這段時間,我們可以直接前往下路Gank,有了掃描與真眼,我們的Gank能力會大幅增加。

如果下路将對面打回了家,我們便可以在8分鐘這個時間段就拿到第一條小龍,同時BUFF也已經刷新,清空野區回到上半野區并且清空野區。

時間來到10分鐘左右,我們可以直接幫助上路建立優勢,拿下峽谷先鋒。

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清空上半部野區時間(下半野區未清)

小結:Gank節奏應該根據每一路的線權來決定去哪裡,而在先鋒和小龍刷新前1分鐘就在那個半區做視野和"搞事情",從而控制小龍,峽谷來擴大團隊優勢。需要注意的就是20分鐘後随時注意大龍區視野,防止對面偷龍,在下路小龍拿了沒刷新的情況下,重心也該往上路偏移。

Gank位置選擇很重要

高額傷害的Q以及E技能的突進能力與追擊能力,在2分50秒到3分20秒這個時間段我們可以選擇幫助上路抓人或者在我方上單擁有線權的情況下去上路反蹲。

  • 上路反蹲與蹲人位置推薦

在抓人技巧中,運用E技能位移繞龍坑的方式規避敵方做的防禦眼位,來到敵方上路三角草叢區域進行蹲伏。但是這個方式較為冒險,有可能會在野區遇到敵方打野,所以在敵方為強勢打野或者野區對抗能力很強時不推薦使用。

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上路Gank位置推薦

若敵方上單被我方上單壓制的情況下,可以選擇從上路的草叢繞後到敵方視野的死角位置進行反蹲。保證我方的上單的安全。如果敵方察覺到了你的動向導緻你沒有打出效果的話,此時最好的辦法便是原地回城,然後趕往下路,拿下半野區的資源,從而不被甩開等級與經濟。

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上路反蹲位置推薦

  • 下路Gank位置推薦

這個時間點一般為4分30秒到5分30秒左右,這時候是下路的絕佳的下路Gank時機,(注意Gank時機,别與隊友脫節)因為下路是雙人路的原因,再加上等級差距不太明顯,很有可能導緻自身被敵方輔助控住,然後陣亡,所以一定要把控好時機,盡量不要一個人承受下路雙人組的傷害,尋找一個敵方技能的空檔期,從而保證Gank成功率以及自己的存活率。

小技巧:這堵牆很厚,但是圖中顯示的方式可以跳過去且規避防禦塔的傷害

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下路Gank位置推薦

  • 中路Gank位置推薦

中路Gank相對複雜許多,時間點比較的苛刻,根據線的情況,中單升級到6的時間一般為7到8分鐘,也就是BUFF刷新之前Gank中單最為合适。

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中路Gank位置推薦

因為中路線較短,所以對切入的時機以及位置的要求更為的嚴格,所以可以選擇在敵方F6的營地處,利用自己的位移技能越過牆體,從而進行Gank。(注意自己的走位,因為中單大多數英雄傷害較高,且多數召喚師技能會選擇帶引燃,吃滿一套技能,配合平A被反殺是見怪不怪的)陣亡回斷掉打野的節奏以及給我方中單增加遊戲難度,所以,對時機的掌握一定要好。

小結:如果可以根據上述的時間段做到時間段的事,整個地圖節奏就已經掌握在了手中,時間越往後拖,你的發育就越好,而敵方與你們差距就越大。到了遊戲後期你就是主宰者了,超越時間的裝備讓AD與AP根本無法與你交戰。

技能進化推薦

螳螂在沒有進化W之前,自己唯一的留人能力便是自己的被動技能強化普攻所附帶的減速效果,所以E技能在抓人時不能随意釋放,這是螳螂僅存的追擊能力。被動強化普攻所帶來的額外傷害也很高,讓螳螂有着一定高度的斬殺線,在進行殘血收割上有不錯的能力。而在野區與敵方交戰時,配合自己的孤立無援以及通過卡視野來刷新被動,讓自己有不錯的戰鬥力。

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虛空掠奪者被動技能介紹

  • 技能進化分析

在沒有觸發彩蛋的情況下(與獅子狗的彩蛋任務),螳螂不能夠進行完美進化,隻能在6/11/16級升級大招時候選擇進化一個技能,共進化三次。就意味着必須舍棄一個技能不選擇進化,而螳螂每一個技能的進化都會有着質的提升,所以,技能的進化就必須根據遊戲來選擇。

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Q技能進化

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W技能進化

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E技能進化

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R技能進化

進化Q:可以強化自己的爆發和提高自己的攻擊距離,還可以減少冷卻時間。

進化W:将彈道變為三個還會附加極高的減速效果。

進化E:提升E的突進距離以及在獲得擊殺和助攻時,刷新冷卻時間,提高團戰收割和擊殺之後的撤退能力。

進化R:提高隐身時間,加強自己的拉扯能力。

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Q進化後攻擊距離

對方打野是劍聖這樣的持久作戰英雄,我們便可以進化大招來跟對面拉扯(例如劍聖大招隻有8秒,而我們可以在10秒内隐身三次,一次兩秒,總共就是6秒),而在敵方團戰陣容較好的情況下,也可以使用大招對敵方ADC或者AP造成大的威脅。

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E技能進化前技能範圍

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E技能進化後技能範圍

小結:每一個技能的效果不同,我們便可以根據實戰來選擇。如果我方的打團能力很強,且收割能力不足的情況下,就可以選擇Q>E>W的進化方式,在遊戲的中後期,提高自己的收割能力。W技能的進化可以增加螳螂在團戰之前的消耗能力,在追擊方面,高達90%的減速更是讓敵方英雄直接"斷腿",輸出方面傷害也不弱。所以,沒有最好的進化方式,隻能根據局勢與陣容來判斷。從而選擇最利于局勢最優的進化方式。

裝備與天賦的選擇

常見的有征服者續航型螳螂與黑暗收割爆發性螳螂,這兩者的出裝也有所不同。

  • 征服者續航型螳螂

征服者主要用于敵方肉坦較多,隊友無法給自己提供收割環境,敵方打野也為續航型打野的情況下。螳螂自身的征服者疊加速度也比較快,在野區和敵方打野對拼時,AQAW的一套連招便可以直接疊加8層征服者,在後續的續航方面有了一定的能力。

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虛空掠奪者(征服者)天賦推薦

主系天賦 凱旋:可以在Gank以及後續團戰中有着意想不到的效果;韌性:則是減少被控制時間;緻命一擊:則是提高一點點的收割能力。

副系天賦:猛然沖擊E技能與R技能都可以觸發,與螳螂有着不錯的配合效果,貪欲獵手則是在征服者的基礎上,進一步提高續航能力。而螳螂本身是一個技能傷害英雄,所以三個小符文選擇兩個自适應和一個小護甲。

  • 征服者螳螂裝備推薦

裝備方面則是選擇功能性的半肉流出裝,有着一定傷害的同時,提高自身續航能力。

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虛空掠奪者(征服者)裝備推薦

核心裝備為紅色打野刀,幕刃與黑切,後期可以選擇做複活甲,蘭頓,飲魔刀,死亡織物等續航以及保命裝備。這種出裝的螳螂進場配合大招和征服者,很難被秒殺,續航能力極強,但是缺點也一目了然,沒有足夠的傷害做到一擊必殺,在大招結束後極有可能被敵方風筝而死。

  • 黑暗收割爆發性螳螂

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圖為虛空掠奪者(黑暗收割)天賦推薦

黑暗收割适合于敵方打野為爆發性打野,敵方整容多為脆皮且隊友可以制造良好的收割環境。螳螂因為英雄原因,可以頻繁的抓人,黑暗收割疊加的極快。跟電刑不同,在造成擊殺之後,黑暗收割會在極短的時間内刷新,為螳螂特供不斷的額外傷害,在後期團戰收割中,有着極佳的表現。僵屍守衛:則是可以補充點視野以及在後期提供一點額外的AD加成。

  • 黑暗收割螳螂裝備推薦

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虛空掠奪者(黑暗收割)裝備推薦

闊劍可以提供排視野的能力,夜之鋒刃則是提供一個魔法盾,提高生存能力,後期可以根據情況出大輕語和複活甲。輕語進一步提升傷害,複活甲則是提升生存能力。這一套傷害極高,後期脆皮AQA配合黑暗收割即可帶走,但是如果沒有擊殺成功刷新E技能,便很難脫身。

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總結:這就是為大家帶來的螳螂的一些基本打法與思路,然後在遊戲前期根據時間線來進行的話,基本就已經立于不敗之地了,每一個時間點做該做的事情,便是勝利的第一要素。還有就是任何的操作都需要時間去練習,長時間的練習才能使操作出神入化随心所欲,任何一個英雄也需要花很長的時間去掌控。

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