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暗黑不朽熱度不減玩過的都說好

生活 更新时间:2024-10-01 15:26:34

大家好,我是X博士。

如果時間撥回四年多前的暴雪嘉年華,也許沒有人會預料到一款手遊成為了嘉年華的壓軸大作;如果時間倒轉到去年《暗黑不朽》上線前,也許很少人會預料到這款争議頗大的手遊能一鳴驚人,創下無數力挽狂瀾的數據和壯舉,一舉奠定了自己在暗黑like手遊中的統治級地位,還改變了歐美廠商對“做手遊”的态度。

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轉眼《暗黑不朽》國服就已上線半年整,今天X博士就帶大家回顧一下,這半年《暗黑不朽》究竟經曆了什麼?

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劃重點一:上線半年實現逆襲?年輕人的第一款暗黑手遊

《暗黑不朽》作為網易和暴雪四年磨一劍的王牌産品,确實打出了理想中的效果。

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在2022年的網易520發布會上,中國區發行負責人佛佛宣布,《暗黑破壞神:不朽》的全球預約量突破3500萬,這是一組尋常遊戲可望不可及的數據。

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3500萬人的期待,化作巨額的下載和收入數據,讓《暗黑不朽》在全球以及後來國服上線後,創下了更加裡程碑的成績。

其中就包括,五個月血賺三億美元的恐怖收入、扭轉暴雪連續三年玩家人數下降的頹勢、緩解動視暴雪連續三個季度的财報業務下滑,後來更是成為了暴雪國服停擺後許多主播的轉戰陣地和新歸宿。

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(長期位于角色扮演遊戲暢銷榜排行前列)

這其中自然少不了暗黑IP二十多年的沉澱與統領影響力,但在情懷濾鏡之外,《暗黑不朽》還吸引了很多年輕的新玩家的遊玩體驗。此前官方就曾表示,有一半的《暗黑不朽》玩家之前從未玩過暗黑系列遊戲。

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其實在《暗黑不朽》之前,并非沒有廠商嘗試過将這極具生命力和玩法魅力的品類改編成手遊,但都沒有真正大火過。

一來很多暗黑like手遊為了迎合大衆審美将畫風大改,做得沒有暗黑味兒;二來沒有領悟暗黑刷子的精髓,将玩法、數值和正向的成長反饋拿捏妥當。

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而這不溫不火的狀态,與暗黑正作的輝煌形成了鮮明對比,像《暗黑2》重制版,半年賣出500萬份,證明了這類遊戲還是具備強大的号召力。

這種情況一直持續到去年《暗黑不朽》上線,不僅吸引到傳統老刷子的回歸,還引來了衆多新玩家的嘗鮮試玩,說它是“許多年輕人的第一款暗黑手遊”,我覺得并不過分。

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相較于其他模仿暗黑的同類手遊,《暗黑不朽》的凸出優勢就在于味道夠正的暗黑氛圍與遊戲品質。

老玩家想要在記憶中尋找或者彌補的“原汁原味”,它有,追求的就是“經典且與時俱進”;新玩家想要的質感和爽感,它也有,背靠網易自研引擎Messiah,手遊上的打擊感、操作手感不亞于PC遊戲。

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所以從手遊産品層面來說,我覺得《暗黑不朽》其實并沒有太大的問題,之前的争議,更多還是來源于大IP新作定位上的突變,以及MMO社交屬性的加入上。

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而在經曆半年的磨合與沉澱之後,留下來的玩家大多都找到了自己在遊戲中的定位和節奏,畢竟現在很難再回到那個“一杯茶一包煙一個秘境刷一天”的時代,手遊的便利性開始展現它強大的碎片化場景适應性。

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像是之前傳得沸沸揚揚的“11萬美金才能畢業”之類的言論,在如今也被玩家抛之腦後,X博士時不時能看到一些零氪玩家在分享自己的遊戲經曆、歐皇時刻等等。

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畢竟遊戲裡的裝備隻有靠個人打怪獲得,玩家們現在更多将目光集中在自己獲得的裝備和成長上,這也印證了官方早期說過的優先考慮玩法與核心機制的趣味性,隻要玩法不設限,内購元素就隻是錦上添花罷了。

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劃重點二:半年三個大版本,暗黑系列前所未有的更新速度和改動決心

國服上線半年以來,《暗黑不朽》玩家逐漸找到自己在遊戲中的定位,官方項目組同樣也在一點點試錯,摸索着最适合自身長線運營下去的道路。

畢竟是從能聯機的單機遊戲,一腳跨入強社交屬性的網遊行列,這其中《暗黑不朽》踩過的坑不可謂不多。

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就拿去年九月份“暗夜孤堡”版本來說,那次網易一次性加入了不少需要2人以上組隊的玩法和戰團系統,直接造成部分獨狼玩家組隊困難。

曾經端遊時代傳統MMO的老問題,放在手遊裡就顯得格外煎熬。比如在副本門口喊了幾個小時組不到人,導緻無法下本,魔神副本死活湊不齊八個人;一段時間太忙沒時間玩,就因為差距太大組不到隊伍……

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不過,在三個月後的歲末大版本中,不朽項目組就提出了“體驗改革第一季”,把這些組隊人數限制、進度差距問題給一股腦兒全改了,還加入了豐厚的入坑/回顧福利,比如八倍速的經驗加成、大改的爆率等等,助力玩家快速跟上服務器大部隊的水平。

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能夠如此快速地響應玩家訴求,就是《暗黑不朽》身為手遊高頻更新的好處,及時關注現存問題,進而反饋到下一季度的改革優化當中。

在最近的新春版本中,《暗黑不朽》就進一步優化了副本組隊招募體驗,開放了跨服組隊系統,玩家再也不用擔心組不到人了;副本的套裝掉落還新增了保底機制,進一步保證了掉率,這些人性化的改動,不難看出不朽真的有在認真改。

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另一方面,兩周一次小更新、三月一個大版本的更新節奏,保證了《暗黑不朽》長線更新的内容供給。

在去年國服上線後到第一個大版本“古堡”期間,《暗黑不朽》就上線了紛争回響、混沌秘境、新魔神副本等多個小玩法,歲末版本前還上線了綠裝打造、服務器互通等利好玩家的新系統;

每次大版本更新,《暗黑不朽》還會嘗試更多新玩法的融合,比如暗夜古堡版本,就在保證暗黑系核心樂趣的同時,圍繞“随機性和裝備驅動”兩大核心要素,加入了塔防等新元素,打造出更多樣的玩法體驗。

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值得一提的是,每月更新一次、獎勵豐厚的”先祖之路“玩法,如今也成為了玩家每個月最期待的新内容。這個玩法不僅提供了包括新時裝在内的豐厚獎勵,還給玩家提供了頗具層次感的挑戰目标。

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在貼吧論壇裡,玩家對于先祖之路推出的全新時裝讨論度頗高,畢竟在網易高品質美術的加持下,每次時裝的外形和特效都相當給力,總有一款會戳中玩家xp。

這次新春版本,為了迎合上線後的首個新年,《暗黑不朽》還推出了具備東方元素的【神獸血統】時裝,在玩家圈子裡也是引發了一系列熱議。

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(獵魔人的【神獸血統】套裝,神獸仙鶴纏繞于身)

一個有着東方年味的暗黑正統遊戲,對于新老玩家來說,都是一次新鮮的體驗吧。

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劃重點三:從情懷到陪伴,網易再現營銷鬼才天賦

像是繼承了網易在營銷方面的鬼才天賦,《暗黑不朽》自國服開服以來,就針對各占一半的暗黑新老用戶,打出了一套層層深入的組合拳。

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針對暗黑粉絲們,《暗黑不朽》先是在上線節點推出走心品牌短片《每個人都有一塊庇護之地》,喚醒少年時玩暗黑的種種回憶;

創意短片《高玩爺爺預約的遊戲上線了》一語成谶,被熬成上千款遊戲噴神的超級玩家王大爺,終于等到了期待已久的暗黑系列新作;

還和喜馬拉雅聯合推出了《暗黑破壞神》多人有聲劇,收錄七本暗黑小說,用聲音演繹經典故事,去感染更多有聲書聽衆,累計收聽量已達到135萬。

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對于這群陪着暗黑系列走過十幾二十年的老玩家,《暗黑不朽》還打出一張”陪伴“牌,李奧瑞克導航語音包、與中化加油站合作,都是面向有車一族的大齡熟男,在路上有《暗黑不朽》的陪伴不會孤單。

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而針對剛接觸暗黑的年輕玩家,《暗黑不朽》則邀請中國新說唱冠軍艾熱演唱主題曲《未定義》,傳遞出一種面對迷霧未知不服輸的冒險精神;

《暗黑不朽》引導、服務新玩家快速上手遊戲的動作也在持續進行,通過圖文攻略、KOL分門别類的劃職業直播等方式,為新玩家掃盲科普安利,從而快速融入到遊戲當中。

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(《暗黑不朽》的社交屬性,讓很多玩家因公會兄弟的存在而留下)

“大菠蘿瘋狂文學”“東南亞暗黑風猛男舞”等玩梗腦洞的合作也不少,《暗黑不朽》還通過蘋果線下快閃店聯動等方式,去觸及更多大衆泛用戶,讓遊戲内容在不同圈層中漸漸滲透,一點點凝聚出自身的品牌價值和認同感。

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一塊能夠讓成年人放松、有歸屬感的庇護之地,也許正是《暗黑不朽》所追尋的目标所在。

課後總結:

如果放下有色眼鏡去重新審視《暗黑不朽》,也許你會發現,這應該就是當前市面上味道最正的裝備驅動型ARPG手遊了。

它并不完美,還有無數的問題亟待解決,比如爆率能不能再提提?新職業什麼時候才出?但它卻是一款跻身爆款後還在高頻率地改進自己的遊戲。優秀的底子和勤奮的更新,成為了《暗黑不朽》提升生命周期與活力的關鍵。

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時至今日,仍有許多玩家會打開畫面落後的《暗黑2》或者《暗黑2重制版》刷上幾關,再嘗試一下自己從沒玩過的BD。X博士覺得,有如此優秀的前輩在先,《暗黑不朽》追求的理應是,玩家能時不時掏出手機再上《暗黑不朽》刷上一把。

希望網易能穩紮穩打,真正打造一個“越來越好的庇護之地”。

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