IT之家12月30日消息 光線追蹤(Ray Tracing),通俗來講是一種2D屏幕上呈現3D圖像的方法,但相比傳統“光栅化”在處理光線陰影上的模拟貼圖,光追技術則力求更接近于真實世界中光線在場景中的反射、折射以及形成的陰影,技術上想要實現就困難的多。
而光追技術應用在遊戲上,那将面臨更大的挑戰。因為遊戲是一種玩家操作的實時人機交互過程,遊戲中的每一幀畫面都要進行實時渲染,技術上複雜先不說,對電腦硬件性能也提出了更為苛刻的需求。所以,光線追蹤一直在視覺技術中被奉為“聖杯”一般的存在,是遊戲開發者夢寐以求想要實現的。
據英特爾介紹,基于英特爾研究院(Intel Labs)多年在并行計算研究上的經驗,從光線追蹤的渲染特性上看,更高效的利用CPU就是實現和優化光追技術的關鍵。
由于解決了硬件方面的性能瓶頸,遊戲中可以以更高的質量來重建坦克陰影:通過上圖可以看到,在開啟Ray Tracing特效後,模拟真實陽光照射下柔和陰影确實以假亂真,整體畫面細節上的豐富讓遊戲距離真實世界的畫面更近了一步。對于軍事模拟類遊戲,實時的光線追蹤特效重現了真實戰場的戰鬥氛圍,代入感十足,為玩家提供更刺激的遊戲體驗。
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