編輯導讀:要說最近有什麼營銷翻車案例,當屬三隻松鼠的眯眯眼事件。這種帶有惡意的符号化營銷是對品牌的一大損害,也是營銷人經常會踩的坑。本文作者圍繞符号營銷展開分析,希望對你有幫助。
最近,三隻松鼠眯眯眼營銷事件,遭受到潮水般的反對聲音,一時間成了最熱門的營銷翻車事件。
說到底,我們所反對的,其實是拒絕“符号化”的中國人形象。尤其這種“符号化”是帶有惡意以及醜化意識的,是對中國人的侮辱和諷刺。
作為營銷人,應該都知道“符号營銷”這個理論,或者看過《超級符号就是超級創意》這本書。也應當知道,如果中國人以眯眯眼的形象被“符号化”的後果是怎麼樣的(事實上,并非是眯眯眼的形象刻畫,而是一種吊詭的陰冷面目)。
所以符号應當怎麼設計,該如何做符号的營銷規劃?
- 符号的意義
- 符号的類别
- 符号在營銷傳播中的運用
- 品牌/産品的核心并不是符号
本文主要從以上四個方面對符号及符号營銷進行分析。
一、符号的意義符号,是可以快速、準确識别的特征。
被消費者第一時間觸達的符号,并在第一時間對符号産生正确認知。我将這種接觸,稱為“第一感官接觸”,這是符号最基礎的作用,卻也需要大量的工作、設計、傳播、影響,才能得以實現。
進一步的作用是通過符号,使目标産生聯想、情感共鳴、甚至是行為牽引。從而達到,每一次的接觸都是強化和深入的關系綁定。
更深入可以達成的作用是粉碎效應,即,通過片段、部分或殘缺的碎片也能準确識别符号所代表的信息。
最終達成的目的是品牌烙印,此時的符号,已經成為獨特的、根深蒂固的符号理念,深植目标群體的心智。
符号的設計和記憶,并不僅僅是差異化的判斷,它是品牌/産品對自身價值的挖掘,以及市場、消費者深度的心理鍊接。
二、符号類别符号可以分為兩個大類:顯性和隐性。
顯性符号:即,具有清晰明顯的識别特征,看得見,摸得着,能被實際感知到。比如:視覺設計的LOGO、形象IP、廣告音頻等;實際的産品,通過觸摸、使用等。
隐性符号:通過對顯性符号的内化,轉變為潛在的意識符号,通過某些線索,可以被喚醒,從而能引起情感共鳴,甚至生理的變化。比如:想到“酸梅”,條件反射的會生出津液,大腦傳遞出酸澀的信号;聽到某個品牌的名字,引起的情感共鳴和企業文化等。
所以在品牌規劃、産品設計、營銷策劃的時候,從顯性符号和隐性符号兩個方向做規劃,可以更全面更高效。
三、符号在營銷傳播中的運用對于符号在營銷方面的運用,有六項常見的陷阱:
- 符号等于LOGO:LOGO隻是符号的一種表達形式。文字、LOGO、顔色、質感、聲音、氣味、語言等等,一切可以幫助目标群體識别的特征,都是符号;
- 複雜化設計:産品的設計也好,營銷的傳達也罷,都習慣把簡單的事情複雜化,從而突顯自己的不同和差異化。其實這樣反而陷入誤區,越複雜的東西,認識和理解起來就越困難,更不容易記憶;
- 追求“眼球效果”:尤其是在視覺設計上,為了脫穎而出,過分的标新立異,一味的追求視覺沖擊效果,過多的元素表達,反而會拖累主體,忽略受衆群體,隻能表達出品牌甚至是設計者本身的個性及訴求,因此導緻失敗的傳播效果,以及與受衆群體心理鍊接的無效;
- 隻有自己能懂:文字、廣告語、設計等方面常犯的錯誤,隻有策劃者能懂的符号,受衆群體不明其意;
- 太過超前的設計和表達:冷門或隻有少部分有相關知識和素養的人可以看懂可以理解,大部分人無法理解,無法認同,不能産生情感共鳴;
- 關聯性差:詞不達意,不能确切的傳遞出所表達的意思。亦或者,表達出的意思與本體關聯性不強,甚至可能毫不相幹。
這六項陷阱其實都說明了一個問題:上帝視角。
掉入陷阱中,就已經決定了,斷絕與受衆群體的鍊接。
而避開陷阱的方法其實很簡單,隻有兩個字:關聯。
在這一條關系鍊上,與哪些元素産生關聯?與哪些行為有關聯?與哪些場景、物品、人、心理等等有關聯?
那麼關聯之後呢?
關聯之後需要做的就是影響。
符号,就是最直觀,最能被感知,最能施加影響的。
所以,符号在營銷傳播中應當怎麼運用呢?
答案是構建系統的符号。
獨立的符号隻能影響一時,系統的符号才可以長時間的産生作用和影響。
從以下五方面進行思考和設計:
1.元素強化,彼此協同:列出産品/品牌相關的所有可以影響到和被受衆群體接觸到的元素。比如:LOGO、包裝、色彩、質感、文字、聲音等等元素。
盡可能的放大能影響的受衆群體的元素,疊加作用和影響。
2.注重情緒引導:引導喜怒哀樂,産生共情,呼喚記憶和體驗,促使做出感性決定。需要注意的是,不要生硬的進行情緒引導。
最常見的方式:某些特定的節日或事件引起的,公衆性情緒反應,進行适當的引導或加強。
引動群體情緒與個體情緒的區别是,讓群體情緒爆發在同一個點上。
最難的方式:經過長時間的情感培養,與受衆群體共同經曆過的,對受衆群體有過影響的,值得銘記與懷念的。這是一種長久的陪伴,長久的觸達,共同留存下來的,也是最困難的一種情緒引導方式。(這種難并不是方法上的難,而是體現在時間上)
3.高頻行為關聯;與場景、習慣、生活等高頻行為産生關聯,重複強調某種高頻行為,而不是一味地突出産品怎麼好。
以某種高頻行為誘因,在激發高頻行為時,第一時間聯想到就獲得了成功。
4.便于傳遞:在三個方向做文章。
其一,使受衆群體樂于分享,自主自發地傳遞信息,而非“脅迫”。最簡單的方式莫過于使其與分享者産生強關聯性,激發分享者的表現欲,分享話題(内容、産品、品牌等)既是分享自己;
其二,方便傳遞,簡化不複雜。口述分享時方便表述,幾句話甚至一兩句話就能描述的出。接受信息者同樣容易接受,識别起來簡單,通過描述就可聯想出基本狀态;
其三,印象深刻,做到傳遞不是目的,目的是讓人記住,留下深刻印象,能成為每個信息接受者的話題或談資。
需要有一個注意事項,尤其是作為談資、口述傳遞,過程多了會容易變形,或丢掉信息或誇張某些部分或添油加醋,所以一定要增強傳遞的核心,并且圍繞核心打造,讓傳遞的内容具有明确的指向性。
5.易于識别:記住三個關鍵詞方便、簡單、突出。方便的容易産生聯想,通過某些日常信息即可觸動;簡單的容易記憶;突出的引起關注,提升興趣,增強識别。提高粉碎效應的考驗。
這五個方面,既可以融合,也可以獨立思考和設計。
強調一下“符号”的重要性。
比如相親或者找對象,一個人内心很善良、有愛心、很體貼,但是這個人的外表邋裡邋遢,或者長得比較醜,或者是奇裝異服的裝束,總之第一眼就被這個人身上的“符号”給勸退了,那麼你還有興趣去了解他的内心嗎?還有想法與他接觸要認識他的為人嗎?
或許他會成為你之後的談資,但絕不會成為你今後的伴侶。
不需要時頻繁的被提及(高頻行為關聯、便于傳遞),需要時第一時間被喚醒(元素強化,彼此協同、易于識别),抉擇時左右決定(情緒引導)。
四、品牌/産品的核心并不是符号品牌/産品的核心并不是符号,不是要否定符号的重要性,而是需要認清既定的事實。
符号的作用是為品牌和産品服務的,卻并不能替代成為品牌/産品,甚至是企業的核心力量。
既然是服務的,那麼它就屬于工具範疇,就是方法、手段。
品牌/産品的生命力從來不是“符号”賦予的,也沒有哪個品牌/産品是以“符号”為生存核心。
品牌/産品的生命力是資源、技術、管理、營銷等組成的源動力,是多方角力的結果。
重視符号,但是不能以符号為生存根基,而是以符号為發展引線。
五、總結符号,是可以快速、準确識别的特征。
符号的設計和記憶,并不僅僅是差異化的判斷,它是品牌/産品對自身價值的挖掘,以及市場、消費者深度的心理鍊接。
品牌規劃、産品設計、營銷策劃的時候,從顯性符号和隐性符号兩個方向做規劃,可以更全面更高效。
符号在營銷傳播運用的過程中,要規避六項常見的陷阱,構建系統的符号群,從五個方面進行思考和設計。
不需要時頻繁的被提及(高頻行為關聯、便于傳遞),需要時第一時間被喚醒(元素強化,彼此協同、易于識别),抉擇時左右決定(情緒引導)。
品牌/産品的核心并不是符号
重視符号,但是不能以符号為生存根基,而是以符号為發展引線。
符号,是情感的連接點,是建立認知,是加深記憶,是刺激喚醒,是建立品牌忠誠度等等,全面的塑造。
符号營銷的目的也在于此。
另外,做好營銷就是解決産品利益與用戶利益之間的沖突。
所以我們可以知道,“三隻松鼠眯眯眼事件”為什麼反對聲如潮了。
同時,在營銷的過程中,我們也要警醒,注意規避一些營銷容易踩的坑,提升職業素養與專業化。
作者:羅宋,公衆号:最邏盤
本文由 @羅宋 原創發布于人人都是産品經理,未經作者許可,禁止轉載。
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