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迷你世界更新後必學知識點

生活 更新时间:2024-10-06 00:08:29

迷你世界這款遊戲已經不限于固有的沙盤遊戲自由度了,開始拓寬其他方面的自由度。但如今的主流生存模式和創造模式的自由度已經很高了,可以說不會再有什麼可以突破的地方,也正是基于此,迷你世界把目光投向了“創意工坊”。在許多沙盤遊戲中,都有創意工坊,而創意工坊的主要作用就是讓玩家們上傳自主創建到地圖。簡而言之,其實可以簡單地把創意工坊理解為沙盤遊戲中,那些富有開發心态的玩家們的發表作品的交流社區。

迷你世界更新後必學知識點(迷你世界的野心暴露)1

但在很多沙盤遊戲中,創意工坊中的開發者并不多,歸根結底隻有兩個原因:第一盡管可以利用遊戲中的原有資源進行遊戲的開發,這樣盡管會完完全全的自主開發一款遊戲要簡單不少,但難度依舊不低,對不少玩家來說,空有一顆開發遊戲的心,但卻受限于技術的不足。簡而言之就一句話:大多數玩家的技術不足以支持他們開發一款小遊戲。第二點就來得更加簡單粗暴了,那就是忙,因為就算是以迷你世界中的原有物資來開發一款遊戲,對普通人來說依舊是費時費力。不可能說丢下工作不管全身心投入開發,而利用閑暇時間來開發創作的話,那麼從遊戲的規劃到遊戲的成功,所需要的時間是極其龐大的。

迷你世界更新後必學知識點(迷你世界的野心暴露)2

而如果迷你世界真的想要突破原有沙盤遊戲的桎梏,拓寬其他方面的賽道的話,他們的第一目标就是創意模式。盡管如今的創意模式中的開發者也有不少,我們進入創意工坊之後能看到令人眼花缭亂的各種地圖各種資源。但這隻是從我們微觀角度來看待的,我們玩家從自我角度去看待的話,那麼就算是十個或者一百個開發者,那都算有很多了。但從宏觀角度來看的話,以目前迷你世界的四億玩家來對比,那幾十幾百或者上千的開發者則顯得是九牛一毛了。

迷你世界更新後必學知識點(迷你世界的野心暴露)3

而為了培養出更多個體開發者,迷你世界也是動作頻頻,以迷你世界的“星啟計劃”為例,“星啟計劃”不僅會給玩家們帶來技術扶持還有大額的現金獎勵。這兩點可以說點燃了不少玩家的開發夢。除了“星啟計劃”之外,迷你世界最新推出的兩個功能更是把開發難度拉低了一個檔次。

迷你世界更新後必學知識點(迷你世界的野心暴露)4

首先就是插件包了,其實在沙盤遊戲中插件已經不是什麼新鮮玩意了,而迷你世界在原有的插件的基礎上,推出了插件包,這個功能可以讓玩家們把許多稀碎的小插件整合在一起,很大程度上改變了原先玩家們費時費力的一件件整理插件的現狀。

迷你世界更新後必學知識點(迷你世界的野心暴露)5

除了插件包之外,迷你世界還推出了“局部觸發器”這個功能脫胎于遊戲中的"觸發器"但就像插件和插件包一樣,局部觸發器和觸發器的區别還是有不少的。如果說觸發器是宏觀下給整體或大體建造加上“特效”的話,那麼“局部觸發器”的作用就更為細緻了。可以直接編輯一個材料的腳本,改變了原有的開發者需要一個區域一個區域進行建造的現狀。這兩個功能對開發者來說無疑是一個很大的福音。

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