解象棋:中局戰術與形勢判斷
象棋木蘭
今天來給大家詳解象棋中局戰術與形勢判斷。
目錄
一、傳統棋理與子勢關系
二、好形的重要性
三、純人也能學會的審局打分
四、行棋方向
五、基本優勢形
受衆大約為天天業5升業7這個階段
基本上是我個人的觀點和學結,有些地方可能與傳統經典出入較大,還請各位可以自行判斷了。
【傳統棋理的局限性】
古人根據經驗總結出各種棋理棋諺。
傳統棋理棋諺有一個特點那就是普遍性與特殊性共存。
它的弊端在于,他不告訴你他描述的是普遍情況還是特殊情況,因而隻要一混淆就非常容易适得其反。
舉個很簡單的例子:
棋諺雲:“甯失一子,勿失一先”
這句話描述的特殊情況,當我放棄一個馬能殺死對方王的時候,我當然會“甯失一子,勿失一先”
但是筆者這裡要問了,這種情況有多少?
是二分之一,還是三分之一?
十局當中能不碰到八個甯失一子,勿失一先的機會呢?
那要不要以後下棋我都讓你一先,你讓我一個馬?
答案是統統不能!
也就是說這句棋諺描述的是少數情況,如果你每盤棋都是以少數情況作為普遍标準,那結局可想而知。
這時候有人就會說啦,那說明你沒有理解呀!
那麼筆者反問“如果我都理解了,我還需要這句話做什麼呢?”
如果我的水平足夠理解,我自然就不需要這句話——既然我需要記下它,那就說明我的水平還不到、還不足以不理解。
最後的矛盾就是【最需要最渴望學習棋理棋諺的人,反而會因為這些不分主次、不分普遍特殊的棋諺搞得暈頭轉向。】
那麼這個矛盾應該怎樣去解決呢?
筆者的觀點是,在學習的階段盡可能的去學習那些絕對正确的東西,你的架子才能搭好,根基才能穩固。
當然這也不是說古譜中的那些棄子攻殺就沒有作用了,在你學殺法入局時,它們是重中之重。
但是換在形勢判斷方面,請把評價标準扭轉過來,正如上面所說,“甯失一子,勿失一先”在形勢判斷中是普遍錯誤的。
【子與勢的關系】
最早的象棋理論,提出“子先勢殺”的優先度概念。
提出者不詳。
這個優先度非常切合于古譜的基調,反映了相當長一段時期人們對象棋的認識。
錢俊在他的象棋中局初探中提出“能勝求勝、不勝奪先(此處指占勢)、勢穩吃子、次應占優(此處指先手)、失利媾和、難和則拼”的優先度概念,雖然錢俊在用詞上依然緻敬經典版本,但在實際的具體内容上已有突破,
相比起最早的版本做出改進,調換了子和先的位置,奠定了“先子勢殺”順序。
筆者此基礎上再加一個“形”字,
成“先、形、子、勢、殺”的順序,用以描述普遍情況下的局面優先度。
【先、形、子、勢、殺的定義】
先,即效率,多走一步棋;
子,多一個大子;
殺,能殺王獲勝
這三個很好理解,難點在形和勢上面。
【什麼是形?】形就是棋形,棋的形狀。
棋的形狀有好有壞,好的叫好形,壞的叫愚型,這個是圍棋和麻将裡面的術語,筆者把它借用過來。
好形就是各個子力受到保護,對方無法直接打擊的形狀,七寶連樹就是一個典型的好形。
愚型就相反了,子力缺乏保護,對方可以直接打擊(得子)的形狀。
我們看特大直播的時候有時能聽人家冒出一句“這裡棋形不好...”之類的,指的就是這裡的“形”。
棋形的優勢介乎先和子之間,比先手要大,愚型在受攻時容易升級為丢子。
【什麼是勢?】
攻勢這個概念更加抽象,筆者的觀點是:
【多個擁有優勢占位的子力配合在一起】叫做攻勢。
注意,這裡有“多個子力”和“優勢占位”兩個标準,并不是簡單地一先棋就可以轉化的,它是由多個先手累積在一起達到的從量變到質變的過程。
“勢”最難于把握,且具有極其不穩定的特點。因為它要求棋子的優勢占位,通俗說就是占據好的進攻位置”,一旦離開了好位置,攻勢就有可能不費一兵一卒而瞬間消散。
攻勢通常可以向上轉化成為殺勢,也可以向下轉化為一無所有,這是值得警惕的地方,當你手握攻勢而又無法入局的時候,最低限度的也要把它們轉化為得子,而避免一無所有的結局。
【勝利的條件】
擁有了先、形、子、勢、殺這個标準有什麼用呢?
有用,它不僅可以用于衡量局面的好壞,更能夠衡量勝負。
勝負标準以“子”為分界線,得子、得勢、成殺這三者是可以換取勝利的;而“先”和“形”的優勢程度太小則不足以兌換勝利。
這裡我們需要用到更加形象的評價标準,也就是具體的局面打分。有人說,打分不是軟件才會打分嗎?怎麼人也會打分?其實不難學,你學會的這套标準你也能打出和軟件一樣的分數來。
掌握打分有兩個好處,一個是用軟件的時候更容易理解,另外更重要的是“迫使你講出個所以然來”,不允許使用“各有千秋”、“互有顧忌”這樣的結論搪塞過去,任何一個局面必然有誰好誰壞,如果沒有那就是平先(0分)。中局判斷想要渾水摸魚想摸過去是不行的。
【子力價值與局面打分】
棋子是客觀存在的,最容易作為參考物,它不像攻勢一樣說沒有就沒有了,因而它最适合用于具體分數衡量。
以下是局面打分的标準:
【子力】
車:1000分
馬:開局400分,殘局450分
炮:開局450分,殘局400分
兵:50分,過河加50分,以後每下一路就加50分,底線清除所有增加的分數。
仕:200分
相:200分
帥:無限大
先手:50分(即紅方開局擁有50分),以後每多一先就加倍。
其他配置方面的補償:不超過50分。
【重要!】這些分數有什麼用呢?
以300分為界,一般來說超過300就代表這盤棋可以獲勝。
按照傳統理論,
多一子可勝,
多雙兵可勝,
多一兵一象可勝,
現在,我們以300分的眼光來看,這些是不是都有了事實依據呢?
例1:
參考思路:
馬400分,扣除先手50後,應為-350左右。
例2:
參考思路:
稍微有一些難度,首先要搞清楚是誰優勢。
紅方虧一相-200
黑方炮換馬-50,又是後手-50,相互抵消後得出黑方優勢,-100分,且黑方控制着明車通道使紅方右車不能出。
實際分數應在-100~-150左右。
練習:
請不借助軟件打出當前局面下的分數, 表示紅優、-表黑優
【傳統形勢判斷】
例3
如果用上面的局面打分标準,你會發現你隻能打出50分(紅先行的分數),
因為這個局面雙方所有的子全部健在,也沒有缺什麼東西,也沒有形成攻勢,但是50分總感覺對不起紅方的優勢啊!
那麼這種不适合打分的情況我們就不要去強求打分了,按照傳統的形勢判斷法來一個一個梳理就好。
傳統形勢判斷的核心在于【對比】
對比以下幾個方面:(排名不分先後)
1、兵種優勢
2、子力占位
3、子力通暢/是否發揮作用
1、兵種優勢主要有一個關鍵需要注意的。
那就是“有車勝無車”:車消滅兵的能力比馬炮強悍得多,無車的一方殘局很容易出現少兵的情況。一車換雙在普遍情況下都是虧損的,場上參與的兵卒越多,虧損越大。
有車勝無車還可以引申為雙車勝單車,因為多車的一方可以主動兌車,借此占領所有的明車通道。
其他類似于車馬炮和車雙炮哪個好?馬雙炮和炮雙馬哪個好?這類兵種問題差距不大,筆者認為不必過多理會順其自然下就好。
2、子力占位包含了以下幾點:
棋子的攻擊力,顧名思義是不是處在攻擊要點
棋子的控制力,暫時沒有形成攻擊,但是也妨礙了别人的行動,典型例子就是河口馬、一個車牽住别人的車炮等等
棋子的穩固性,棋子在該位置上是不是穩固,還是容易被動搖?
3、子力的通暢很大程度上影響到它能否發揮作用,比如例圖3中,雙方車的作用基本相當。而黑方屏風馬被兩頭蛇壓制而無法跳出來,顯然無法發揮它的進攻價值;反觀紅方的3馬卻可以暢通無阻。
紅方的五七炮擁有一定的控制力,而黑左炮在巡河線上既沒有起到掩護馬的防守作用也沒有閃擊和攔截車的作用同樣形同夢遊,所以例圖3中盡管我不知道如何打分,但我知道紅方在多個方面都已經占據優勢了。
傳統的形勢判斷主要可以用來彌補雙方差距較小時局面打分制的不足,用于形勢判斷。
【好形的重要性】
有的形狀天生就是子子互保的好形、一旦走成這個形狀天生就能折抵一些分數。
在局面打分和局面對比中我們最容易遺漏這層因素。
這些形狀就如同堡壘,讓你在進攻的時候需要花費更大的代價才能攻打進去,大大拖延了你的進攻效率。
如圖,是馬炮堡壘結構,
由于馬控制着整個右側陣地前沿,導緻對方無法突破,如果從左路突破,那麼攻打的又是背面同樣難以施展。它的進一步強化型是左象肩或者肋道炮前有其他的子力。
如圖,是擔子炮堡壘結構
對于車的直線進攻擁有明顯的抗性。它的進一步強化型是河口有車馬的配合。
【好形的轉換】
如圖,紅方行棋雖然招招效率十足,但是黑方已經形成了雙炮堡壘,紅方沒有注意到也沒有采取任何手段予以破壞。
這樣紅方空有雙車在前子力開揚的優勢,卻無法發動實質性的進攻。黑方的雙炮堡壘結構至少能為黑方折抵100分的價值,當前雙方形勢非常接近,人工打分的話筆者會打0分也就是雙方平先。
紅方的行棋思路可以是炮擊中兵後補起中象也形成一個馬炮堡壘,雙方慢慢下。
如圖,請給當前局面打分。
哇!黑方有馬炮堡壘,是不是能夠折抵100分的價值變為反先呢?
确實可以,但是!這裡有關鍵的一點,是紅方的速度特别快,通過速度來【攻破對方的好形】。
好形為什麼好?
因為有子力占據着防守要位。
那離開了呢?
結局當然是好形就不再“好”了
黑方擁有好型,但紅方計劃着以馬換馬,換掉對方馬炮堡壘中關鍵的防守馬,實施陣型破壞。
8. 馬七進六 炮2進3
9. 馬六進五 馬3進5
10. 炮五進四(圖)
至此,紅方用兌馬破壞了對方的好型結構,接下來準備右車左調,黑方還要被迫兌窩車,這樣紅方順利掌控了優勢
如圖,紅馬要受攻,是局部愚型,反觀黑馬有炮的掩護,紅方車二進六也無法直接威脅。
紅方雖然是愚型,但它有一個好處就是行棋效率高,一美遮百醜。
紅方五步棋走動了五個大子,相比之下黑方隻走動了三個。
現在輪到紅方行棋,比較明智的辦法就是退還一先,把三先優勢退還回兩先,走炮五平四,通過構築馬炮堡壘的方式把左邊的愚形轉變為好形。這樣紅方不但沒有了弱點又手握兩先棋的先手,自然擴大了優勢。
6. 炮五平四 卒5進1
7. 相七進五 馬2進3
8. 仕六進五 馬3進5
9. 炮八進四
至此紅方完成了馬炮堡壘的構築,一組馬炮用于進攻一組馬炮用于防守,使得攻守兩方面都固若金湯。
結論:
好形可以轉化為愚形,
愚形也可以轉化為好形,轉化需要花費步數,也就是效率。
這也就是開局不宜一子多動,應當注重出子效率的原因所在。
效率是可以用來變換好形愚形的
【行棋計劃】
形勢判斷代表行動前的計劃
光有好的計劃還不夠,還要付諸于行動。
這個行動就是行棋方向。
傳統的行棋方向主要概括為抓住對方弱點和消除己方弱點。
但是這句話依然比較抽象。
筆者認為行棋方向主要有四條:(有先後順序)
1、尋找可以吃的子
2、尋找對方的弱點子力,把它變成可以吃的子
3、把未占據防守要位的棋子盡量往前走動(尤其是馬)
4、消除己陣中的愚形,制造好形。
如圖,圖片選自王嘉良函授教程的圖例。
根據以上四條,紅方的行棋方向是:
1、炮三平九,直接吃兵,第一感覺。
但是走過之後黑方有炮9平7。紅方右馬受攻,雖得一兵,但産生了愚型,得不償失。即使紅方不走炮三平九,黑方也可以炮9平7,暗暗地牽制給紅方一定的壓力。
2、沒有可以打擊的棋子
3、把棋子盡量的往前面走動。很容易想到車八進四是一個好點,将來有上馬打車的先手。
4、消除愚型,自己的相不連結,容易受攻,屬于愚型,要把它連起來。補象的原則一般是【背車】【迎炮】【制馬】
背對着車,讓對方車處于你的背面;迎面對着炮,讓對方的炮打不了你的悶宮;制馬,控制馬的前進點位。所以這裡補相時要走相三進五。
篩選過後,剩餘車八進四和相三進五兩招可選,前者的優先級比較高。
續弈如下:
1. 車八進四 馬3退4
2. 相三進五
以下如黑方捉炮則可兵三進一,總的來說是平先局勢。
如圖,選自王嘉良函授教程,輪到紅方先行
根據四條行棋方向,我們逐一分析。
一、不能直接吃子
二、黑方的左馬沒有保護,是愚型,紅方有雙車活躍的優勢,有機會将它獵獲。
1. 車二進六 馬7進6
2. 車八進五 馬6進4
3. 車八平六 。。。。
但此時,黑方有:
車1平4 !
紅方隻能接受。
交換後紅方用一個明車換掉了黑方一個暗車,雙車獵馬的預定計劃也沒有能夠達成,總的來說是虧損的。
三、盡量把棋子往前走動,有車二進四、車八進四可選,進兩個車黑方都有兌車,屬于自投羅網,
四:消除己方陣型的愚形,制造好形。
有炮五平七,加固前炮封鎖的同時,又準備連相,制造馬炮堡壘的好形,同時靜觀其變。
經過篩選後,剔除車二進六虧損,和車二進四、車八進四兩招略微虧損的下法,選擇炮五平七,
如圖,是吧友提供的自戰局面,由黑方行棋。
在使用四條行棋方向之前我們應該注意到黑馬正在受攻,不是一個毫無頭緒的平淡局面。
那麼我們需要圍繞着黑馬受攻的焦點尋找行棋方向。
有馬三進五和馬七進五兩種選擇。
馬三進五,第一感覺,逃離黑炮的威懾範圍。
1. 馬3進5 兵七進一
2. 馬5進3
黑方消除了對方的攻勢,可以抗衡。
但此時黑方不吃過來,選擇:
車九平八!
由于黑方不能走卒3進1,隻能被迫卒5進1,這樣一來黑方的右炮又成為了一個潛在的愚型。
續弈如下:
2. 卒5進1 炮五進二
3. 士4進5 炮七平五
紅方優勢擴大。
馬七進五,走活了自己比較難出去的七路馬,但也有風險,就是三路馬依然處在炮的威脅之下。
續弈如下:
1. 馬7進5 車一平六
2. 卒5進1 炮五進二
3. 士4進5
黑方可以抗衡。
但此時紅方也可以不走車一平六,而是根據黑方七路馬離開形成的局部車炮受牽愚型,走:
車一平二!
這樣雙方也就另有攻防,考驗的就更多的是計算能力了
【用多子封鎖少子是不利的!】
有些棋友下棋時喜歡過早的封鎖,尤其是在無法獲取實利的序盤就用車炮去封鎖對方車的活動空間。
類似下法,新手階段特别害怕遇到。
眼看着自己的活動空間越收越窄,卻找不到反擊的思路,結局自然就是被對方五花大綁。
随着棋力水平的提升,我們認識到了用車炮去封鎖一個車是屬于局部的愚形,是吃虧的。
當你越來越深刻體會到對方用車炮來封鎖你的車,是對方虧損,而不是你虧損時,就是你棋力提升的一個重要标志。
通常而言,
用多個子力去封鎖對方少數子力,而又不能吃掉它,這樣的封鎖是不利的
按照筆者的觀點,【車炮封車,可以視為車炮方愚型,虧損大約在50分左右】,也就是和一先棋、一個兵的價值相仿。除非你有辦法在别的地方找回,否則這50分丢了也就丢了。
下面來看實戰。
如圖,黑方使用車炮兩個子力,去封鎖紅方一個車,立時造成了50分的虧損。
這樣紅方剩下的活躍子力有5個,黑方除去用于封鎖的車炮,隻剩下4個,紅方還什麼都沒有做就白白比對方多出一個活躍大子,孰優孰劣一目了然。
如圖,這個棋又如何呢?
紅方誤以為打中兵很嚴厲,因而随手補士,這個局面應該如何去打分呢?
此處和上面的不同在于,對方不是用車炮封鎖了一個車,而是封鎖了紅方的車馬(紅右馬無法投入戰鬥)!
兩個封兩個對雙方而言都是公平的,沒有虧分。
并且并且黑馬将來很活躍是一個補償點,足以抵消紅方先手帶來的優勢,因此可以認為雙方平先,紅方已經把先手給走丢了。
看上去差不多的棋形為什麼結論相差如此之大呢?
關鍵就在于要搞清楚是哪幾個子封鎖哪幾個子,到底是車炮封車還是車炮封車馬,多子封少子是虧損不假,但如果因為封鎖導緻對方也有更多的子力無法投入戰鬥,封鎖方與被封鎖方的子力數量相同時,那就不虧了。
如圖,紅方本可以走車九進一平四發動針對性的進攻。‘
但卻錯誤地選擇了進炮别馬,使得本來穩坐的大好河山瞬間易手。分析一下當前盤面:1、紅方先行, 50
2、黑方少中兵,略有虧損, 50
3、開局階段紅方浪費一個炮,黑方浪費一個馬,紅方子力價值虧損,-50
4、黑方馬9進7以後有閃擊,是先手,-50
可以得出,雙方平先。
如圖,選自黃少龍象棋形勢判斷
原文評注如下:
“此時紅左馬盤河控制中心區域,但右馬未動,左車被封壓,黑方子力較為活躍,總的形勢判斷,紅方略虧。”
筆者用我們所掌握的打分法和對比法進行分析。
1、紅方先行 50
2、黑方車炮封鎖着紅方的車,多子封鎖少子黑方愚型, 50
3、紅方擁有活躍的河口馬控制中心, 50
4、黑方三路馬活躍,雖然不能馬3進4,但可以馬3進2,不受影響,-50
5、紅方右馬未動,而黑方雙馬俱活,-50
可以得出,紅方先手,優勢在50分左右。
對比原作者的分析發現結論相反,區别在于對車炮封車原作者認為是紅方虧損,而我們認為是黑方虧損。
那麼到底孰優孰劣,我們可以再使用四條行棋方向來進行梳理。
1、不能吃子
2、不能立即打擊對方子力
3、可以向前走馬二進三,但沒有出路。
4、消除愚形,制造好形,形狀需要調,問題在于怎麼調
有了前面的經驗我們就知道了,通過制造馬炮堡壘或者雙炮堡壘的形式去調成好形,也就是把相補上。
但是現在中炮占據着相位,要把它移開,比較好的位置有炮五平三和炮五退一兩種。
續弈如下:
---------
10. 炮五平三 炮6平5
11. 相三進五 炮5進4
12. 仕四進五 炮2退1
經過計算可以得出,炮五平三後,中兵會失守。
同時黑方的車炮封鎖還多出了閃擊抽車的功效,變得閃閃發光。
計算這兩個不利因素,得出黑方優勢。
---------
10. 炮五退一 車2進7
11. 炮六平三 象7進5
12. 相三進五
預定計劃達成,紅方順利占優。
【攻勢也能轉化為分數】
先手和棋形的優勢程度多在于小恩小惠,
我們知道一先棋價值是50分,而一個馬炮/雙炮好形價值100分,
相比之下子力的價值就是大恩大惠了。
因為一個子力價值是400(以馬為例)。
而依照300分可勝的标準,這之間還有這100分的油水線。通常情況下我們很難遇到得子又得勢的情況,往往是一方得子而一方得勢。這其中就要做好加減法了。
先和形基本不能與子相提并論:
多一個馬,少兩個兵(一個兵50分),是300分
多一個馬,少兩先棋(一先棋50分),也是300分。
如果換成攻勢就不好說了,子與勢的選擇題是千古難題。
這裡我們試圖把“勢”這樣一個抽象的概念形象化,用分數來表示它。
隻要“勢”進入了我們的打分體系,那麼在某一個局勢下,子與勢孰優孰劣也就随之明朗化了。
前文說過,“勢”的定義,就是“多個子力”同時“占據有利位置”。
既然占據有利位置,而又沒有吃掉對方的子,你總得在其他方面獲得一些好處吧?
筆者把“勢”所獲得好處劃分為以下四層
1、妨礙對手子力活動,但不具有強制性。價值為100分。和兩先棋/一個穩固好形價值相當。
2、妨礙對手子力活動,且具有強制性。價值為200分。和半個子價值相當。
3、妨礙對手兩個以上子力活動;或妨礙對方王的活動但不具有強制性的。價值為400分。和一個子價值相當。
3、妨礙對手王的活動,且具有強制性和破壞性。價值為800分或以上。和兩個以上的子價值相當,基本可以分出勝負。
來看例子:
1、妨礙對手子力活動,但不具有強制性。價值為100分。和兩先棋/一個穩固好形價值相當。
如圖,是單邊封的代表性局面。
紅方以前車為代價,妨礙了對方車馬的出路,給對方造成一定程度上的不舒服。
但這種封鎖并不具備迫使對方車馬搬家走人的功效,黑方照樣可以車馬留在原地不動,轉而走動其他的子力。
對于單邊封鎖的局部,可以視為黑方虧損100分。
但是另一方面我們需要看到,紅方的車長途奔波也有所問題,黑方的出子效率至少要多出兩先棋之多,也是-100分
相互抵消後,紅方仍然持有先手的50分,紅方占優。
2、妨礙對手子力活動,且具有強制性。價值為200分。和半個子價值相當。
如圖,紅方雙棄兵後吃得對方的過河炮,但黑方雙卒也氣勢洶洶。
當前局面應該怎樣評價呢?
我們用局面打分法予以分析。
首先紅方得一個炮 450,這是毫無懸念的死分數;
但是黑方沖卒後會對紅方的三路馬産生強制性的影響,紅方三路馬隻有馬三退一(退五則黑方有炮8進4鎮窩心馬更加困難)被逼退;再看紅方的左馬,雖然看上去有危險,但黑如卒3進1,紅可以車六平七,實則沒有大礙。
綜上所述,紅方先手 50,得炮 450,總計500分。
黑方淨多2兵。3路兵-50分,7路兵-150分;黑方逼退紅馬并限制其活動-200
總的判斷,紅方得子失勢,但仍然領先100分左右的分數,應屬紅優。
3、妨礙對手兩個以上子力活動;或妨礙對方王的活動但不具有強制性的。價值為400分。和一個子價值相當。
勢發展到這個階段,按照傳統觀點一般稱它為【攻勢】
攻勢和多子價值基本相當,都已經超出了300分可勝的範圍。
但由于攻勢有機會短時間轉化為殺勢,而多子往往要靠逐個擊破慢慢消耗來轉化為最後勝利,從這個角度說,攻勢是大于多子的。
從另一方面說,攻勢在進攻不緊湊時也可能消散,也就是分數直接從400降為0分,相對而言多子的400分往往是穩固的,這個層面上來說攻勢又不如多子穩定了。
如圖,是典型的一方得子一方占攻勢的局面,基本沒有什麼其他方面幹擾因素。
粗略分析可以得出:
紅方得一馬 400分,先手 50分
黑方底炮有潛在攻勢,将來還有炮8平9的後續手段,對紅方王造成了威脅,但還不至于破壞仕相的防禦導緻無法解救,屬于一個普通的攻勢-400。
黑方車壓着紅方的馬,妨礙了它的活動空間,-100分。
粗略估計,黑方略占優勢,-50分。
但是此時此刻輪到紅方行動,紅方也有一定的方法幹擾、消化對方的攻勢,紅方走出炮六進二,以後準備用炮六平一來破壞黑方攻勢。黑方的炮8平9還沒有走出來就被預先防範,作為一個完整的400分攻勢就不能成立了,應當有所折損,可能隻能算200-300分的價值。
最終得出,如果紅方走出炮六進二的緊湊應手,應屬紅優,優勢在100分左右。
反之,若沒有能夠走出,則屬于黑優,-50分,黑方亦有機會進一步擴大自己的攻勢。
4、妨礙對手王的活動,且具有強制性和破壞性。價值為800分或以上。和兩個以上的子價值相當,基本可以分出勝負。
勢發展到最後階段,按照傳統觀點一般稱它為【殺勢、勝勢】,
在擁有殺勢的情況下,一些不能投入戰鬥的子力就屬于次要物品了,棄子攻殺指的就是這個階段。
殺勢最明顯的兩個特征是強制性和破壞性,
強制性,即進攻方能夠強制對方王不安于位,破壞性,指破壞了對方的防守屏障(多為士象),使得王更容易受到攻擊被強制逼迫到處走動。
如圖,黑方有捉馬的威脅(-200),和擔子炮堡壘(-100);但是紅方雙車雙炮均占據好位,擁有殺勢( 800),完全可以無視右馬,組織最後的進攻。
紅方續弈炮六退二,進行結構破壞,對方無力防守。
用以上四層來劃分“勢”的理論最早的雛形是【2008年徐心和的計算機博弈論文】,原文是五層。
筆者這裡把它們簡化為4層,可以分别概括為:
100分 妨礙對手子力活動,但不具有強制性》》》輕度威脅
200分 妨礙對手子力活動,且具有強制性》》》中等威脅
400分 妨礙對手兩個以上子力活動;或妨礙對方王的活動但不具有強制性的》》》重度威脅
800分 妨礙對手王的活動,且具有強制性和破壞性》》》緻命威脅
可以說,這就是當前所有流行象棋軟件對“勢”這個概念的理解。
陶漢明特級大師在評價一些新生代棋手時就曾經說過,“别人下出來的棋都有漏洞,就他們幾個下出來的棋沒有漏洞。”
這在一定程度上也反映出了當代許多年輕的棋手使用軟件練棋,與老一輩特大有所區别這麼個情況。
軟件練棋的棋手在形勢判斷上會更加精确,漏洞更少,這是自然——因為軟件本身在形勢判斷領域的特點就是精确和量化。
名師豈有不出高徒之理?
學習打分方式、看懂打分方式的目的,最主要還是讓你能看懂軟件是怎麼思考的。另外也是為你的行棋方向寫好一個正确的前置計劃。
介于軟件不會說話,所以筆者用人工的方式将其總結為本帖。
隻要學會了本帖中這一套中局打分的方法(局面打分 四層“勢”)和行棋思路(四條行棋方向),各位再用自己手上的名手旋風練習會發現,啊呀!原來名手也是這樣打分的!我也能打出差不多的分數,下出差不多的棋來!隻不過軟件的計算深度比我深而已。
最後還要強調的是,正如純人會出漏一樣,軟件雖好照樣會出漏,各位對于其中某些理論也不要過于生搬硬套,有些矛盾的地方可以用傳統棋理和軟件打分這兩套方案互相比較來得出最後的正确結論。
希望對大家有所幫助,感謝收看
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