在玩家和同行眼中,SLG遊戲多半意味着遊戲複雜程度如《歐陸風雲》《三國志》《萬國覺醒》那樣的産品,其具備玩法硬核、系統深數值深、題材厚重等特點。得益手遊時代的用戶爆發,以及營銷、變現能力的提升,《王國紀元》《萬國覺醒》《阿瓦隆之王》等國産SLG手遊,迅速占據了歐美SLG手遊品類的頭部位置,中國公司也逐步接管了全球SLG手遊的版圖。
SLG手遊就這一種做法麼?非也。
最近也是在同行所關注的海外市場,就有這麼一款國産SLG手遊一改SLG遊戲固有形态,吸引到行業人士和玩家們的注意。這款由Fastone Games發行、名為《Art of War: Legions》的輕SLG手遊,采用了極簡的3D卡通畫風,輕度的策略玩法,且使用了内購 廣告的混合變現模式,讓GameLook感到吃驚的是它實際的市場表現。
根據Sensor Tower的最新報告,今年4月份《Art of War: Legions》全球共收獲了524萬的下載量較上月上漲了34%、排名出海遊戲下載量第17位,4月份内購收入更是達到了408萬美元(合人民币2900萬)、環比上月上漲了31%,廣告收入未知,但其海外收入已經接近歐美老牌SLG《雷霆天下》(Mobile Strike)等傳統SLG手遊,并仍在健康穩步增長。
那麼這款遊戲究竟獨特在哪裡?怎麼魔改SLG玩法的?下面就讓GameLook帶你一起來了解《Art of War: Legions》。
大刀闊斧騷操作:輕SLG玩法,正确的減法題
通常意義上,一個綜合能力強的SLG遊戲會有一套比較複雜的經營、策略玩法。而Art of War卻是不走尋常路,在玩法、UI、美術風格上都進行了最大程度的删減改動,同時又完美地留住了SLG玩法的精髓,但換個角度說,GameLook認為這本質上也是研發團隊想做SLG、但在沒錢沒高人情況之下的理智選擇。
首先,一款遊戲的美術風格往往決定了玩家對他的第一印象。與大型SLG遊戲的寫實畫風不同,Art of War的3D低多邊形美術牢牢把握住了它“小SLG遊戲”的整體基調。其“沙雕”造型的方塊角色、亮麗愉快的整體色調,第一眼雖然制造不出高大上的派頭、但能帶給玩家一種輕松愉快的遊戲感覺。再加上遊戲中卡通味十足的UI界面,确實可以很直觀地與傳統SLG大型遊戲劃開界限。
Art of War中的冰雪女王與哪吒
在遊戲的整體設定上,本作無視了那些創造“SLG史詩戰争”所需要的巨燒錢的美術資源,隻留下了最核心的趣味:戰鬥。玩家隻需扮演一支軍隊的指揮官,接受各個關卡的考驗、從個别賞金任務中獲取額外的獎勵,或是在競技場與其他指揮官展開一場驚心動魄的較量即可。
在核心玩法上,Art of War舍棄了傳統SLG中那些複雜的養成套路。不需要進行繁瑣的資源積累、升級和管理,玩家隻需簡單地培養自己的軍隊即可。
遊戲中,玩家的軍隊主要由兩部分組成——“英雄”和“士兵”。“士兵”是玩家戰鬥的基礎戰力,需要在通關後才能解鎖。但光解鎖是無法獲得士兵的,玩家還需花費金币進行抽簽,随機獲得已解鎖的“士兵”後,才能進行排兵布陣。
除了抽簽之外,玩家還能通過商店購買卡包獲得不同類型的士兵。對于“步兵”、“弓兵”等普通類型的士兵來說,是需要花費金币從普通卡包中獲得的。而“幽靈隕石”、“死靈法師”等士兵則是通過花費寶石直接購買,或是從高級卡包中獲得。玩家在拿到相同類型的角色後,還可以進行合并升星來提高角色數值,最高可升至8星。
當然,在後期關卡中,自然也少不了一些強力角色幫助扭轉戰局,而這些強大戰力就是“英雄”了。玩家可通過高級卡包、幸運轉盤、英雄寶箱以及英雄禮包等方式獲得“英雄”,重複得到的“英雄”則會自動轉化為其升級所需的碎片。
在衆多“英雄”中,大概分為“稀有”、“史詩”、“傳奇”三種類型。前兩類都擁有不同的主動技能和被動技能兩種,而“傳奇”角色則會在其等級到達11級後,開啟一個專屬的傳奇技能。雖然最終能夠獲得不少“英雄”角色,但每場戰鬥隻能選擇一位上場,這就需要玩家根據每位角色的屬性,以及戰局情況進行培養了。
在戰鬥前的準備階段中,玩家就可先行了解到敵方陣容、敵軍數量來進行相應的策略。在6X7的單位中對自己的軍隊進行布局。值得注意的是,每個單位的普通士兵數量并不是固定的,它們會随着星級的提高而随之增加。比如一星“步兵”隻有3個,但二星卻有5個,且高級士兵的單位數量始終保持在一個。當然,在布局階段暫時不需要的角色,玩家可将其暫時放置于“軍營”當中。
由于手機操作的不便,遊戲割舍了很多重度SLG玩法,但Art of War中還是保留了一些RTS的特點。遊戲中,采用了半即時策略玩法。雖然無法像大型SLG遊戲一樣實時操控士兵進攻方向,但在戰鬥過程中,仍可根據戰況的變化在任意位置進行“增兵”。
玩家可自由移動遊戲視角,在戰場的任意方位安插戰旗,召喚“步兵”。但除首次可召喚兩名士兵外,一次隻能召喚一名,且CD時間大約3秒。打個比方,在戰況不利之時,玩家若是在敵軍後方來一招“神兵天降”,便可打一場前後夾攻的經典翻盤。
在基礎的闖關玩法之外,玩家還可以在賞金任務的頁面下,于有限的回合數内,選擇“沙漠尋寶”、“雪境冒險”等副本進行挑戰。通過獲得豐厚的金币和寶石收益,來補充自己的軍隊戰力。當然,不止是單機玩法,玩家還可以通過登錄自己的Facebook和Google賬号,與其他玩家在“競技場”中來一場實打實的較量,享受傳統SLG中軍隊比拼的快感。
混合變現的成功,值得國内廠商關注
與重度SLG相比,Art of War并沒有那麼多的付費點,但卻絲毫沒有影響它強大的變現能力。
遊戲采用了激勵視頻廣告和應用内購兩種變現方式。玩家可通過觀看遊戲内廣告,獲取1500的金币獎勵,且每日隻擁有3次機會。但值得注意的是,該廣告并不會主動彈出,而是需要主動選擇觀看的。對此就有不少玩家表示好評:“不點擊觀看的話應該是全程沒有的,這點還是做得比較好”。
此外,玩家不光可以通過充值鑽石直接購買卡包或是角色,還能以訂閱VIP的形式獲取大量福利。Art of War中的VIP會員共有周月年三種類型,且都擁有三天的免費試用期。在擁有了VIP資格後,玩家可每日得到150枚寶石、以及1500枚金币,還能解鎖戰鬥時間加速的特别功能。
豐厚的福利為遊戲帶來了不錯的收益。根據Senser Tower報告,4月份Art of War的遊戲内購收入已經達到了408萬美元、月環比增幅31%,且在3月報告中這款遊戲就已經開始大幅的收入上漲。如今該遊戲已經逼近《雷霆天下》(Mobile Strike)等傳統SLG手遊,并還在健康增長,收入規模能否再繼續上幾個台階,是同行非常值得關注的。
根據Appannie的數據,目前國産遊戲采取廣告 内購混合變現模式的遊戲占比隻有15%,而國外遊戲占比在2018年就已高達34%,混合變現的優勢在于,可以将不付費的玩家進行廣告變現,既為遊戲公司提供了收入,又幫助了玩家替代支付解了燃眉之急、提高了遊戲的用戶留存率和活躍度。目前,混合變現在超休閑小遊戲中是發展最好的模式,值得持續探索。
結語
在當前的遊戲市場,尤其是海外市場中,SLG遊戲是最重要的商業遊戲闆塊,其是美國市場收入最高的遊戲品類。而《Art of War: Legions》從文明類、帝國類、軍事類,以及廢土生存等衆多豪華SLG遊戲中殺出,為SLG的未來發展開辟了一個全新的方向:休閑向的輕度SLG玩法。
簡化,并不是一種壯士扼腕的壯舉,也不是和SLG傳統就此割袍斷義,而是代表了未來的一種趨勢。随着Voodoo、微信、字節跳動努力,在全球遊戲行業刮起了一股超休閑遊戲的東風。但目前超休閑也走到了2.0的關口之上,混合變現成為趨勢,比如去年的《弓箭傳說》就是開荒成功的代表性産品。
還有哪些中重度遊戲可以像《Art of War: Legions》這樣魔改簡化呢?會否會出現大量此類成功産品呢?答案就在閱讀此文的讀者腦中,行動吧!
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