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暴走大俠局内技能随機嗎

生活 更新时间:2024-08-16 18:15:56

氪金不暴走,大俠全靠肝,大家好,我是“爆肝大俠”小魚幹,昨天有粉絲提問,能否告知一下暴走大俠局内技能的具體數值,那麼本期小魚幹就專門做一期局内技能的解析,幫助大家更好地選擇局内技能!

首先先科普一下4種武器的基礎傷害,弩是1.35倍,扇子和劍是1倍,刀是0.8倍,也就是說,同樣的攻擊力,你用弩打一下,跟用飛刀打一下傷害相差了55%傷害,但兩者攻速不一樣,飛刀攻速快多了,用哪種武器還是看手感。


暴走大俠局内技能随機嗎(局内小技能具體數值公布)1


先說正向、連續和穿透這3個技能,要注意,不管是哪種武器,局内技能都不會改變傷害倍數,正向彈道的傷害系數是1.8,連續攻擊的傷害系數是1.4,所以我們說“萬物起源正向”,開局選正向彈道普攻直接變成1.8倍傷害。

而穿透目标這個技能,後續或者返回的攻擊傷害隻有一半,也就是說,穿過第一個目标之後,後面所有的目标都隻能造成一半傷害,由于扇子有返回的特性,所以扇子選到穿透,就是1.5的系數,其他武器選到就沒有這個效果了,隻能對後續目标造成0.5倍傷害。


暴走大俠局内技能随機嗎(局内小技能具體數值公布)2


下面直接放數據:2連續傷害系數1.8,2正向傷害系數2.4,1正向1連續傷害系數2.52,1正向2連續傷害系數3.24,2正向1連續傷害系數3.36,2正向2連續傷害系數4.32,一局當中最多是2正向2連續。

根據這個數據排序,我們就可以知道正向和連續的優先性了,例如你已經獲得1個正向,然後出現了正向和連續,這時候選連續的傷害就更高。若1正向1連續的情況下,又出現了正向和連續,這時候選正向的傷害就更高一些。


暴走大俠局内技能随機嗎(局内小技能具體數值公布)3


下面再說一下攻擊提升、攻速提升、暴擊提升和氣血提升這4個,攻擊、攻速、暴擊提升大都是提升10%的相應屬性,氣血提升大是提升20%面闆氣血,提升小都是提升5%的相應屬性(氣血提升沒有小的)。

但攻擊提升和攻速提升提升的是面闆屬性,例如你是20000攻擊力,選一個攻擊提升大,攻擊力提升10%,就變成了22000,當你選到第二個攻擊提升大的時候,依然是提升2000點攻擊力,變成24000攻擊,因為這10%是基于進遊戲前面闆攻擊力提升的。

攻速和氣血提升大也是同理,氣血提升大每次提升20%面闆氣血,所以你會發現每次加的血量都是一樣的,撿5個就是血量翻倍。

但暴擊提升則是固定提升10%的暴擊率,例如撿3個大暴擊,你就有30%暴擊率了。



暴走大俠局内技能随機嗎(局内小技能具體數值公布)4


​所以這4種技能如何選擇才是最佳的呢?如果關卡難度較大,尤其是後面的關卡,小魚幹建議首選氣血提升,有多少選多少,提高容錯率,攻速提升看個人手感,一般來說兩到三個提升手感即可,暴擊提升多選,提升暴擊率,畢竟一個暴擊可以頂兩次以上普攻,攻擊提升在攻速提升足夠之後再選。

總的來說,後期優先級就是氣血>攻速(看手感兩三個就夠)>暴擊>攻擊,當然,這隻是小魚幹個人意見,如有不同意見也可指正。


暴走大俠局内技能随機嗎(局内小技能具體數值公布)5


小魚幹也留一個小作業,假設人物面闆攻擊力為20000,氣血為60000,暴擊率為8%,根據上面的知識,算出當前技能人物在受攻擊後2秒内的攻擊傷害系數,人物攻擊力、氣血上限、暴擊率,小魚幹會下期公布答案,溫馨提示一下,以牙還牙的屬性是受攻擊後,提升12%暴擊率,持續2秒。

下期小魚幹将會帶來其它局内技能的具體數值及選擇攻略,歡迎關注!


暴走大俠局内技能随機嗎(局内小技能具體數值公布)6



那麼以上就是本期的全部内容啦!最後,感謝您的閱讀,各位路過的大俠給小魚幹點個關注吧~

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