都說WLK是一個百花齊放的版本,但是每個職業的遊戲體驗也有細微的區别,而正是這些不起眼的區别,導緻了不同職業的熱度也不盡相同,有的職業深受玩家的歡迎,有的職業則被玩家們慢慢遺忘,比如下面要說到的這個職業——術士。
術士是TBC版本最熱門的職業之一,從P1階段一直強到了P5階段,那麼為什麼到了WLK版本之後,術士就會變成稀缺職業了呢?難道是術士的傷害變成全職業墊底了?其實并非如此。
從當年的數據來看(3.35版本),術士的DPS能力是可以排在前五名的。除了橙斧狂暴戰和畢業火法之外,術士,獵人以及潛行者之間的DPS差距微乎其微,術士可以算是真正意義上的T1級别,因此DPS數據并不是導緻術士玩家數量減少的根本原因。
既然不是DPS數據低的原因?難道是PVP能力太差了嗎?其實也不是。
WLK版本的術士在PVP方面的表現非常優異,不僅暗影箭可以穿透護盾,暗影之怒也變成了瞬發,甚至還給術士增加了一個傳送門,這個傳送門在打刀鋒山競技場的時候堪稱MVP技能。因此PVP能力同樣不是導緻術士玩家數量減少的原因。
看到這裡,大家可能會覺得疑惑了,既然術士在PVE和PVP中的表現都非常出色,那麼術士怎麼就突然受到玩家的冷落了呢?其實根本原因就是術士的操作變得複雜了。
TBC版本的術士不僅強大,而且無腦,在副本中隻需要使用暗影箭就可以打出令人歎服的DPS,然而到了WLK版本,毀滅術已經跌落神壇了,惡魔術也成為了BUFF機,唯一能拿得出手的痛苦術則被玩家們稱之為“鋼琴手”。
痛苦術在單體和AOE方面的表現都很不錯,并且在多線作戰方面也是極強的,然而這些優勢都是通過相對複雜的操作換來的。先不說直接傷害技能,僅僅是需要監控的DOT就有6個之多,并且還要時刻觀察目标血量的變化,更換自己的技能循環。複雜的操作,導緻了術士的上下限差距很大。久而久之,術士也就有了“糖門滾”的外号。
對WLK版本術士有一定關注的玩家可能會說,當年星辰的零燈尤格薩隆就是通過堆疊術士拿的世界首殺,TOC也需要術士當沙包,巫妖王的瓦格裡抓術士的時候甚至可以不用救,然而零燈尤格薩隆和H巫妖王與普通玩家又有什麼關系呢?
有能力去開荒零燈尤格薩隆和H巫妖王的團隊,必然會有家養的強力術士,而野團沒有能力去打這種高難度的BOSS,也就沒有必要堆疊術士了。
其實對于現如今的玩家來說,一個職業強不強隻是一方面,還需要看這個職業的操作難度是否簡單,隻有那種又強又簡單的職業才會成為真正的熱門職業。而像術士這種操作相對複雜的職業,自然就變得稀缺了,這也是為什麼從80級-120級-60級(9.0版本)的術士都很強,術士玩家卻越來越少的原因。
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