不知不覺《我的世界》這款遊戲已經陪我們走過了9個年頭了,記得當年這款遊戲發行的時候,在國内還沒有多少人知道它,2009年的遊戲界可以說是風雲飄蕩的一年。那個年代高端一點的玩家都在玩魔獸,普通人大多數沉迷在植物大戰僵屍和起早貪黑的偷菜。那個時候正是小編的黃金學生年代,那個時候全學校都在瘋狂偷菜,上至校長下至掃地阿姨。偶爾偷偷跑到網吧去都在玩魔獸,不過09年應該是老魔獸玩家印象最深的一年了。由于原《魔獸世界》許可協議到期,代理商由九城換為網易,由于代理權的紛争,之後的代理商網易更是關閉近兩個月艾澤拉斯的大門。很大一部分玩家流失,在那時候《我的世界》的發行根本沒有引起國内玩家的注意。
2014年11月6日,《我的世界》被微軟收購,收購價 25 億美元。這個數字已經算得上天價,不少人認為,微軟不該斥資購買這樣一個低分辨率,又沒有故事情節的遊戲。不過科技網站 GIGAOM 卻十分看好這筆買賣,表示 Minecraft 的價值不止 25 億美元。就是因為這個25億天價引起了國内玩家的注意,他們都想看看這個到底是個啥遊戲,可以讓微軟下如此血本。小編也是其中一個,想必大家第一次玩《我的世界》都會有這種感覺吧:這是個啥玩意啊!整個遊戲畫面就像回到了上個世紀,看上去各種模糊和馬賽克,就連人物也是一個方塊盒子而已。就這個破遊戲還有人玩嗎?但是随着對遊戲的認識小編逐漸入坑便一發不可收拾。不知道各位MC玩家還記得你第一次是什麼時候玩《我的世界》,又是因為什麼入坑的嗎?
吸引小編的正是因為玩家對這個遊戲的絕對控制,在《我的世界》中,玩家是整個遊戲世界的中心,無人幹涉。這也導緻這個遊戲沒有勝負隻說,隻有:誰的建築最天才,誰的設計最精巧。而玩家的創造欲和占有欲讓整個遊戲充滿了無盡的樂趣和自由,一旦上手,愛不釋手。不想現在的遊戲,都是流水線上生産出來的,一切都設定好了。
網友劉國慶表示真正讓他入坑的是這個遊戲的創造性,《我的世界》的創造性是獨一無二的,生存模式下你可以做一名求生者,探索世界,發現一個個小驚喜,并不斷的去改變與掌握這個世界。創造模式下,他給了你一個畫闆,你能夠繪畫出你内心想要的東西,或思考的東西。面朝大海,春暖花開。幸福感都是由小事兒組成的。搭建一個屬于自己的小木屋,自己動手挖到了一個珍貴的鑽石,或者直接騎上馬,探索這個世界的一切……這些小事兒都能給玩家帶來幸福感,因為他是真正的改變着,影響着這個世界,能夠讓世界因為我不同,也能讓我因為這個世界而進步。又或者,通過自己的創造,創造出一個又一個的奇迹。
還有網友表示吸引他的是因為這個遊戲豐富的玩法。你可以用不同的方塊組合出不同的東西。有人喜歡現實中的美景,或者對某一個地方有特殊的感受,于是他們入了複原的坑;有人喜歡設計,于是他們開始建築和雕塑,mc能讓你創造在現實中永遠無法實現的東西;還有人喜歡紅石,這些人始終在探索mc世界存在的可能性,用自己的頭腦去涉及那些機巧結構;還有大佬喜歡mod因為mc在編程上具備相當的開放性,你幾乎可以随心所以地向mc世界中添加功能甚至規則。
現在《我的世界》國内代理權已經被網易取得了,不知道對老玩家是喜是憂,希望網易能好好經營這款遊戲,不要走《魔獸世界》的老路,雖然任何一款遊戲都會有失去熱度的一天,但是我希望這一天能夠晚點到來。歡迎大家在評論區留言分享自己與《我的世界》的趣事!
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