Question1:英雄聯盟皮膚真的有加成效果嗎?
官方解釋:不同皮膚的功能都一樣,不會影響到各個英雄的輸出,加成效果純屬心裡作用。
但是偏偏就有人不信邪,這不國外一位玩家他在運用亞索的源方案肌膚,感覺這個肌膚用起來非常粗笨,但是沒有數據表示是真的不好用,那麼小編就做個數據統計供大家參考
Q技能延時對比
初始的皮膚與源方案皮膚所耗時一緻,但是源方案皮膚所需求的拔刀時刻更多,如下圖:
在Q技術的同一個時刻點,默許肌膚現已擺好姿勢要進犯對手了,而源方案肌膚的刀才拔到一半——經過一幀一幀的解讀,咱們發如今固定60fps的情況下初始肌膚的拔刀動畫一共需求5幀時刻,而源方案足足需求9幀,多了簡直一倍。
所以運用源方案時,盡管Q的整體速度是相同的,但源方案肌膚會因為拔刀速度慢,讓玩家發生“粗笨”的感受。
咱們經過數次測驗,E技術的損傷斷定方法是“在抵達方針一定間隔時觸發損傷”,可是在圖中咱們能夠看出初始肌膚是先觸發損傷,然後呈現E技術的圓形指示器,而源方案肌膚是先呈現圓形指示器,然後觸發損傷,也就是說損傷會有一個推遲性。
不過因為兩者的動畫會稍微有一點不相同,因而這個不一樣對實踐遊戲性的影響不大。
一般進犯
這是兩個肌膚之間間隔最大的一點,盡人皆知,源方案肌膚有特别的進犯動畫,而新動畫的呈現注定會緻使手感上的間隔,其主要原因是:盡管源方案利用了更多的幀數讓動畫“看起來”愈加流通,但緻使的結果是初始肌膚的手感愈加的“迅捷”,讓咱們具體來看一看。
其一:先來看看兩者類似(其實實質上有一些間隔)的進犯動畫
能夠顯着的看到源方案肌膚普攻損傷斷定是靠後的,那麼這會緻使什麼疑問呢?假如讓一個習慣了初始肌膚的亞索玩家在運用源方案肌膚時,會在普攻損傷判别上呈現間隔——“以為現已打中了,但實踐上損傷還沒有出來”。我們都知道經過走位能夠撤銷進犯後搖,那麼源方案肌膚就會更多的呈現“過錯的走位時刻緻使普攻沒有收效”的疑問。
其二:源方案特有的進犯方法
源方案有一個特有的進犯方法,即将劍舉過頭頂,然後下劈的動作,如下圖:
該動作自身并不存在疑問,可是後搖卻耗費更多時刻,如下圖的收劍動作,初始肌膚現已快将劍舉到左後方進行下一次進犯了,可是運用特别動畫的源方案肌膚才剛剛開始舉劍的動作。
不過這一動畫并不會影響亞索的整體攻速,但看起來更長的進犯後阻滞時刻會讓玩家在運用過程中有一種“粗笨”感受。
而進行這個測驗的玩家得出來的最終結論是:
Q技術拔刀動畫需求額定花費4幀時刻。
源方案亞索的一般進犯中,有兩種普攻動畫缺失了劍與敵方觸摸的2-3幀。
源方案亞索進行一般進犯以後,會有額定4-5幀的時刻阻滞在當時動畫上。
盡管兩者極端類似,但源方案亞索的E技術動畫與一般肌膚是不相同的。
所以看起來延時,其實一緻,并沒有明顯的影響
總結:皮膚不影響操作都難,你還想要增益的效果加成?做夢...
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!