本篇文章為征稿計劃的第十四篇職業攻略文章(目前箭神、神炮王、船長、劍豪、戰神、米哈爾、聖晶使徒、炎術士、超能力者、墨玄、卡因、爆破手、影魂異人、奇襲者已完成。目前還缺夜行者),歡迎大家繼續投遞剩餘沒出品的職業攻略。
本文将會從以下目錄來給大家整體介紹奇襲者這個職業。寫下本文時,基于國服V189版本,後續可能會有所調整、改動,僅供參考!
一、 職業簡介
二、 技能詳解
三、 超級屬性、内在、核心、聯盟、LINK、怪怪
四、 連招技巧
五、 現階段職業評價
六、 2022夏季技改展望
一、 職業簡介
奇襲者(Striker)是隸屬于騎士團旗下的海盜職業,與米哈爾、魂騎士、炎術士、風靈使者、夜行者屬同一陣營,商城可互通。主屬性力量,副屬性敏捷,武器為指節(與影魂翼人、沖鋒隊長、隐月共用),武器系數1.7,僅次于拳套,副手為騎士團通用的聖地之光。
奇襲者職業設計元素主要是海與雷電,光效以藍白為主,紅黃為輔,特色為連招系統及影分身(段數翻倍),位移方式多,技能範圍大,擅長常态輸出,有低等和中等兩種強度的爆發手段,無大爆發。
職業基礎能力:
(一)無敵:45秒一次,持續2秒;
(二)真減傷:245級後獲得超越者希納斯的祝福,其中一項效果為45秒内真減傷5%,CD240;
(三)假減傷:30%
(四)假泰山:連招時假泰山100%,不連招時0(體現在面闆);
(五)真泰山:無;
(六)位移方式:前沖、瞬移跟蹤、上沖、下墜、二段跳;
(七)終傷:被動20%(體現在面闆),連招20%(不體現在面闆),技能開啟10%(開啟V1心雷合一後體現在面闆);
(八)傷害:被動5%(體現在面闆),技能55%(台風消耗五層雷電增益35%,五轉骰子20%,使用後體現在面闆)
(九)BOSS傷害:無(單個技能的BOSS傷不算);
(十)無視:五層雷電增益45%(單個技能的無視不算);
(十一) 暴擊率:30%;
(十二) 暴擊傷害:45%;
(十三) 攻擊力:80;
(十四) 自帶束縛:無。全靠五轉通用束縛。
(十五) 攻速:指節天然攻速為快,奇襲者自帶兩個攻速技能,因此KMS、CMS、TMS等2速服務器均為天生滿速,不需綠藥和内在攻速 1;GMS這種0速上限的服務器還是需要吃綠藥。
(十六) 參考段數:120秒循環中,秒段數38-40。3秒爆發(V4 V1 小車)秒段數95左右。
綜上:奇襲者自帶較高水平的暴擊傷害、傷害、無視,中等水平的終傷、攻擊力,缺乏BOSS傷害、暴擊率。秒段數較高,輸出曲線相對平穩,是典型的常态輸出職業。生存能力中等偏弱,爆發能力偏弱。
重要說明:本篇攻略均基于CMS-V189版本(即2022年5月),因韓服對奇襲者進行了大量優化性技改,并預計于2022年秋冬對騎士團進行重做,本攻略不适用于2022周年慶版本後的奇襲者。
二、 技能詳解
常見的被動技能不做贅述,重點介紹關鍵技能。
(一)新手技能
騎士團的二段跳,向上距離非常高。上跳按鍵為:跳 上(按住向上鍵不放) 再按一次跳即可完成。
(二)一轉技能
奇襲的第一個位移技能,同時兼具【瞬移】、【跟蹤】、【攻擊】三項功能,不可在空中釋放。範圍内有怪會跟蹤到怪物身上并打出一次傷害,範圍内無怪時可在X軸進行瞬移,趕路速度快。瞬移有無敵幀,可穿斯烏一血激光,在阿爾卡納救小精靈時非常好用。
技能缺點也很明顯:
2. 跟蹤後攻擊的後搖極大,有明顯的卡頓感,容易吃到BOSS技能;
3. 無法打斷連招。因此該技能不适合作為主要位移使用。
奇襲專屬元素【開關技能】,上線及複活後記得打開。打開後每次攻擊可積累雷電增益,最高5層,通過後續幾次轉職的被動進行加強,最終可以達到【每次攻擊100%積累一層雷電增益】的效果。
這是5層雷電增益的樣子。
雷電增益的作用:
2.用台風技能清理雷電增益後,增加傷害百分比,最高35%傷害;
3.為五轉V2鲛牙彈提供釋放條件;
4.積累時消除核心BUFF聚雷的CD。
總而言之必須打開。
被動,主要增加雷電增益積累的概率和層數上限,後續還有類似的強化技能。
(三)二轉技能
二轉主攻,和波濤連招即為60級前的主要攻擊方式。在身體四周360°範圍造成傷害。轉輪以前是主攻技能之一,因為延遲低,和其他技能連招速度很快,轉輪毀滅秒段數高于霹靂毀滅,躲BOSS技能較為容易。
但由于轉輪範圍實在太小,傷害一般,刷圖使用頻率一般,加之後續霹靂、台風延遲不斷降低,正在逐步失去優勢。該技能目前處境尴尬,後續可強化也可抛棄。
奇襲最重要的位移技能,具備【突進】、【擊退】、【急停】、【傷害】四項功能,位移距離适中,不可空中使用。波濤曆經多個版本的反複修改,從原先的僵硬變為順滑,最适合用來收招。
使用技巧:1.連招後接波濤,調整走位;2.右鍵點擊出現C字樣時,該技能可通過波濤 下、波濤 波濤兩種方式進行急停。右鍵點擊C字樣消失時,該技能僅可通過波濤 下方式進行急停;3.使用波濤後按左右任意方向鍵走動,可達到幾乎無後搖的效果;4.與一轉疾電連招,趕路飛快;5.可将小怪或道場BOSS推向自己想要的方向。
急停:近年新增,使用急停可縮短波濤位移距離,提高躲避效率。由于波濤本身距離适中,刷怪時可以不開啟急停,避免影響效率。但在掉落物較多的BOSS戰還是建議開啟,可以一定程度上提高角色生存能力。
被動:同前,提高雷電增益積累概率和層數上限。
其他技能為常見的攻速BUFF、熟練度被動等,不再贅述。
(四)三轉技能
三轉主攻連招,奇襲最受歡迎的技能組。沖天【向上位移】,雷鳴【向斜下方位移】,連招後可在X軸方向邊移動邊攻擊,傷害較高。建議兩個技能放在相鄰鍵位,連招方式ABABAB。
沖天可在二段跳之後單獨使用,增加跳躍高度,減緩下落速度;雷鳴可在空中單獨使用,加快下落速度。該連招最适宜在長X軸的兩層地圖使用,由于Y軸較小,在層數較多的大圖适應性較差。很多奇襲新人會覺得這個連招是刷圖主力技能,其實這是順滑手感帶來的錯覺,在多層地圖隻使用沖天雷鳴,效率并不高。
BOSS戰時這兩個技能主要用作躲避傷害和繞後。
疾風為三轉主動技能,台風為四轉時疾風的被動強化技能,這裡放在一起說。使用時在三轉裡把“疾風”技能拖到鍵盤,四轉後應用“台風”效果。以下内容均以台風為準。
台風百分比高,延遲低。該技能有幾個特點:1.雷電增益在2個以上時可以使用,即
右上角該BUFF顯示的數字要大于等于2;2.使用後會清掉現存的所有雷電增益,并根據清掉的增益數量,每層增加7%傷害,清5層就是35%傷害,持續60秒;3.學習超級技能“開天辟地”後,開啟開天辟地,即可30秒内無限使用台風,在獲得傷害加成的同時不消耗雷電增益。
簡單歸納:平時積累5層雷電增益後按一下台風,可以無限續杯35%傷害BUFF;打開超級技能“開天辟地”後,30秒内不停使用台風霹靂連招獲得一個小爆發。
被動:同前,進一步提高雷電增益積累概率和層數上限。
核心被動:使用連招打到怪物時,最終傷害增加20%,不體現在面闆。因此奇襲要盡量使用連招,除了可增加輸出外,還可相互降低技能後搖。
此外連招有一個功能未寫入技能描述:打到怪物後,可以獲得100%假泰山效果,體現在面闆上。假泰山大約可持續1-3秒(視服務器延遲有所不同),若期間未用連招攻擊到怪物,泰山效果消失。
連招攻擊到怪物時,顯示100%;
未使用連招攻擊怪物或連招未攻擊到怪物,顯示0%。
被動,增加異常抗性和屬性抗性。
被動,5%傷害,10%假減傷。聊勝于無
(五)四轉技能
刷怪BOSS核心技能,範圍較大,傷害高。超級技能被動可加一段,經聚雷翻倍後12段。打BOSS和毀滅連招,刷怪和波濤連招。很多奇襲刷怪隻會無腦沖天雷鳴,實際上奇襲最常用的刷怪連招是跳 霹靂 波濤,可打雙層平台,秒怪門檻低。若單獨使用,後搖較大。
注意:該技能使用時有跳躍動作,但僅為動畫效果,角色實際位置不變。
BOSS核心技能,刷怪用不着。段數傷害都高,經聚雷翻倍後14段。打BOSS常态和霹靂連招,開啟開天辟地後與無CD台風連招可獲得30秒小爆發。若單獨使用,後搖較大。
奇襲核心競争力所在,海盜唯二的影子類技能(另一個是火炮),可将所有奇襲自身攻擊技能段數翻倍,但不适用于五轉通用攻擊技能(如小車、鏡中魔蛛、艾爾達光雨)。
開啟後有180秒CD,可以通過積累雷電增益的方式不斷減少CD。
簡單說:在打開:
元素閃電的前提下,通過自身技能攻擊怪物可以快速清除該技能CD。最快的方式是使用騎士團通用小車蹭怪,幾秒就可清完。
所以使用聚雷後要盡可能快速擊打怪物清掉CD,複活後要第一時間打開元素閃電開關。
團隊攻速BUFF,可放宏和寵物。奇襲唯一的團隊增益技能。
被動:同前,最後一次增加雷電增益積累概率和層數上限。
至此,奇襲隻要開啟元素閃電,每一次攻擊擊打到怪物後,都可以百分百概率增加一層雷電增益。達到5層增益上限僅需2秒左右。另外提供暴擊率和暴擊傷害。
常見被動,優先點滿。
被動,聊勝于無,假減傷。
騎士團通用意志技能,使用後三秒免疫異常狀态。
140級後會發現多了30技能點,這時候去燈泡領取任務,然後跟着任務去聖地升降場走一遭就可以獲得這個技能。
(六)超級技能主動
前面已經介紹過,開啟後可在30秒内無限使用台風,且不消耗雷電增益。這裡說一下被動,除了提高每層增益的無視外,【最終傷害】提高20%。你沒看錯,就是【最終傷害】而不是圖中的傷害,這20終傷直接體現在面闆上,圖中純屬數龍翻譯錯誤。
奇襲唯一無敵,45秒無敵2秒,傷害全屏。技能後搖極大,使用後可立即接任意攻擊技能解除後搖。另外,海神和V2鲛牙彈連招也可看成是一個小爆發(上限夠的話)。
大家都有的技能,不再贅述。
(七)超級技能被動
加點推薦:
當前版本隻推薦這個點法。台風段數保證爆發強度;霹靂本身個數已經足夠,額外目标基本不需要(刷輪回可以點額外目标);奇襲本身不太缺無視,毀滅無視防禦優先級較低。
(八)五轉技能
V1心雷合一,使用後攻擊怪物觸發,持續時間和被動終傷随等級上升而增加,刷圖和BOSS都相當好用,應當最優先升級。
技能要點:1.多個敵人時産生閃電鍊,單個敵人時則變為強力雷電;2.開啟後滿級增加【最終傷害】10%,是的數龍又寫錯了,不是傷害;3.技能進入CD,45秒主動生效期過後,剩餘60秒時間進入被動生效期,若圖中有普通怪物則每6秒發動一個雷電,主要增強刷怪能力。
該技能覆蓋基本等于全圖,開啟後奇襲刷怪能力極強,冷卻期間也有被動閃電生效,因此【刷圖時CD好了就用】,但【打BOSS時主要用作爆發或清理小怪】。
缺點:1.百分比偏低;2.被動閃電鍊隻對小怪生效,完全就是個莫名其妙的設定,6秒一個電對BOSS生效我能腳踩阿黛爾了還是咋滴;3.冷卻時間105秒略尴尬,與V4時間軸不能完全對上。
V2鲛牙彈,短CD高傷害招牌技能,X軸大約有四分之三個屏幕,Y軸較小,最多可打窄兩層。滿級2200%的百分比,配合聚雷有14段,傷害可觀、帥的一批,但在國服會被上限卡的懷疑人生。沒有上限的服務器,優先級僅次于V1,和V4同等;國服視上限情況,優先級可高可低。
V3雷神長槍,純被動,觸發需要同時滿足連招8次和冷卻7秒兩個條件。已存次數會顯示在右上角BUFF欄:
如圖為6層。由于是純被動技能,傷害不高。但我還是想說,滿級最高440%的百分比真的是個五轉技能應該有的樣子嗎?丢人.jpg。
該技能觸發的兩個條件也頗有些脫褲子放屁的意味。因為最快的連招輪轉毀滅,2速下打滿8次本身就需要7秒左右,那這7秒CD是要幹啥?策劃你沒事就多吃溜溜梅。這内置CD直接導緻新技改後,奇襲一套連招打的像癫痫發作,V3表示雨我無瓜。
隻有國服卡上限時,V3優先級才會高于V2(筷子攪水缸,這點百分比想卡上限也挺為難),其他情況下均為五轉四技中優先級最低,亟待加強。超丢人.jpg。
V4槍雷連擊,奇襲最強爆發(亞克:這算爆發?),一共12鞭248段,按了第1鞭之後技能進入CD,此後的60秒之内,你可以任意使用剩下的11鞭,若超出60秒未使用則清零,右上角有倒計時,冷卻120秒。
簡單的說,就是你可以選擇一次性打完12鞭做為大爆發(BOSS常用),也可以在60秒内任意分配打完12鞭(刷圖常用)。如果打到一半BOSS消失或者飛走了,也可以停下,接近BOSS後再打出剩餘幾鞭。
該技能機制尚算優秀,爆發強度全職業中等。使用時有幾個技巧:1.請采用【連續敲擊鍵盤】的方式打出12鞭,這樣可以觸發被動連鎖達人的20終傷,【不要長按讓角色自動連12鞭】。因為實測V4長按不僅會丢失被動終傷,打擊速度也沒有連按來得快,無論今後是否修複,建議都養成連按的習慣;2.技能有60秒存儲時間,因此要學會【存鞭】。比如水路空打一鞭再入場,讓技能提前進入CD,120秒内就可以打出2發V4共23鞭的輸出,BOSS戰入場前同理;3.配合V1心雷合一使用,達到輸出最大化。
優先級略低于V1,國服高于V2、V3,其他服與V2持平,高于V3。作為一個120秒的純爆發技能,輸出方面差強人意,還有加強空間,另外音效不明顯,是技能界的安陵容,莫得牌面。
注意:該技能使用時有跳躍動作,但僅為動畫效果,角色實際位置不變。
騎士團通用輸出技能,俗稱小雞、小推車、騎士團菜雞(這是可以說的嗎)……抛開全職業都有的鏡中魔蛛,這是奇襲唯一的【脫手持續】技能。兼具【傷害】、【推怪】、【遇怪減速】功能,由于攻擊頻率高,積累雷電增益的速度極快,可以【迅速清除聚雷CD】。滿級真空期約5秒,是非常重要的補充輸出技能。
釋放後再按一次可改變技能方向,且不會影響其他技能釋放,不吃聚雷的段數翻倍效果。優先級與V3持平。
希納斯的祝福,245級後燈泡領任務,強化為超越者希納斯的祝福。滿級打開後加30傷害,45秒内慢慢提升傷害值,最高提升120%總傷,CD240秒。(摳門女神)
評價:低配版終極無限,不吃增益。245級強化後增加5%真減傷(摳門女神),一般配合V4作為爆發BUFF使用,在V4的CD剩餘40秒的時候開啟即可。在BOSS戰中如果生存壓力很大,也可開啟靠回血和真減傷提升存活概率(作用不大)。
海盜職業群通用。4加暴擊率,5加20%傷害,6加30%經驗值。重點提一下這個被動滿級增加40攻擊力,吃裝備攻擊力百分比加成,所以主要五轉技能滿級後,骰子能升就升。
同理極閃滿級被動提供30攻擊力,這兩個技能光被動效果都是完爆五轉進階祝福。(格子不夠就别帶祝福啦!)
另外等級高了以後,超速傳動和強化戰鬥命令也可以帶,前者偏爆發,後者偏常态,按需分配,優先級依然高于進階祝福。
三、超級屬性、内在、核心、聯盟、LINK、怪怪
(一)超級屬性
奇襲天生暴擊率低爆傷高,因此滿100%暴擊率是最重要的。超級屬性先點暴擊率,盡可能接近90%,但不要超過10級(10級後性價比太低)。這樣算上五轉火眼的10%,即可達到100%暴擊率。
其他的點數均勻分配給爆傷、傷害、BOSS傷、無視四項。如果剛進神秘河打怪壓力大,可以點神秘力量、傷害、普通怪物傷害。零零散散的點可以加一些攻擊力和力量,不要浪費,反正升幾級以後還能洗了重新點。
總而言之,優先提高暴擊率,其餘的缺啥點啥,靈活分配。
(二)内在
奇襲内在最優解為:20Boss傷、20暴擊率、8異常傷害(通過冒險家三法LINK觸發)。其中第一條BOSS傷為唯一選擇,第二三條若洗出S級别攻擊力、S級别消除也可視情保留。内在攻擊力吃裝備百分比加成,S級消除概率最高為10%,可消除武公、龜龜戒指、天使LINK、苦行戒指、聚雷、意志、回聲等技能,實戰用起來也比較不錯。
其他内在均不考慮。
(三)核心
當前版本奇襲的核心強化等級為:
第一梯隊:霹靂、毀滅、台風。必須優先強化。
第二梯隊:波濤、沖天、雷鳴。偏刷圖,必須強化,但格子不夠時可以先緩一緩。
第三梯隊:海神、轉輪。不喜歡這兩個技能的可以不強化,但格子夠時強化了也不虧。
一般強化前2個梯隊,達到4核6技即可完成任務。
我個人在刷圖時經常用到轉輪,因此采用了5核7.5技(海神半個),下圖僅供參考。
(四)聯盟
聯盟格子:暴擊率壓力大時可優先填暴擊率,其次暴擊傷害、BOSS傷,再次無視和攻擊力。後期暴擊率夠了就選暴擊傷害、BOSS傷、無視和攻擊力;
聯盟角色卡:優先經驗(神之子),其次爆傷三寶(隐月、劍豪、墨玄),再次暴擊率(箭神、隐士),其餘就選加攻擊、力量、BOSS傷害即可。
LINK:經驗三寶(雙弩、龍神、戰神),暴擊率(幻影、林之靈、冒險家三弓),傷害(白毛、陰陽師、亞克),以上為最高優先級,剩餘的根據LINK表選擇需要的屬性即可。
(五)怪怪
順序有先後
三攻—雙攻無視—雙攻傷害—雙攻暴擊—雙攻力量。醒醒,這行你都買不起,看看得了;
雙攻—單攻無視—單攻傷害—單攻暴擊—單攻力量—單攻被動。比這行還弱的别考慮了。
對TMS不敢妄言,但還是詢問了TMS大佬的意見:奇襲(閃雷悍将)的終傷稀釋并不算嚴重,所以優先選擇終傷,其次攻擊力百分比,一般沒啥問題。
四、連招技巧
五、現階段職業評價
作為一個奇襲老玩家,不得不承認當前奇襲的強度真的偏低。幾乎沒有輔助能力,一身輸出技能,但做為主Carry的輸出水平卻差強人意,輸出環境不佳。在各個方面都有很多上位替代職業。原因主要有以下幾點:
(一)職業基礎素質差
以上四個被動技能,除漩渦外,其餘三個在BOSS戰中收益幾乎為0(減傷均是假減傷,策劃你自己覺得這能看嗎?),後期你甚至可以認為這三個技能不存在。漩渦的異常抗性因為計算方式的關系,效果也不明顯,被動強度低人一等。同時,奇襲的加傷方式大部分為總傷(台風、骰子、希納斯的祝福),後期極易被BOSS傷和各種傷害藥水稀釋,非常缺乏攻擊力百分比的加傷手段。
此外,奇襲天生暴擊率很低,必須同時在超級屬性、聯盟方塊、LINK、内在上多頭補足,犧牲的其他輸出類屬性較多。
(二)技能後搖大且無法中斷
很多人玩奇襲,看視頻挺帥,自己一上手就覺得你特麼在逗我?主要還是因為技能後搖太大。歸根結底,奇襲的連招機制已經遠遠落後于版本了。上古時代,所有職業的後搖都很大,奇襲的連招可以相互取消後搖,加快攻擊速度,輸出上有明顯優勢。但随着版本的更新,現在大部分職業的單個主攻不僅傷害高,後搖還小,連招的優勢早已不複存在,強行綁定多個技能反而是一大累贅。
前兩年,奇襲連個像樣的收招技能都沒有,技能卡頓高得令人發指,空有一身位移,動起來宛如智障。後來随着波濤不斷技改,總算是有了一個可以順利收招的技能,但根本問題還是沒有解決:【不能打斷連招】。當前版本,奇襲生存技能僅有一個45秒CD的海神,在複雜環境中隻要想站樁輸出,就難以有效躲避BOSS傷害,職業本身幾乎沒有任何機制可以有效應對掉落物多的BOSS戰場合,全靠玩家預判和熟練度支撐。
(三)缺乏脫手持續、脫手放置技能,爆發強度低
當前版本強勢職業,基本符合兩個條件:一是脫手持續或放置技能多,二是短時間爆發極高(對就是三幻神)。這兩個特點都可以讓玩家在躲避技能的同時保證持續輸出。但很遺憾,奇襲均不符合。奇襲沒有任何放置技能,唯一的脫手持續是騎士團通用小車,但輸出占比很低;V1和V3全靠手動輸出時觸發;V2雖然脫手但不持續,且消耗雷電增益,雷電增益本身又要靠手打積累,使用後短時間内還要犧牲增益帶來的無視加成。
爆發方面,雖然有台風毀滅、海神鲛牙彈、V4三種方式,但強度太低,這直接導緻奇襲的克制4收益排名以及最體現BOSS強度的15秒内爆發排名均為全職業倒數前五。
簡而言之,奇襲躲技能就沒有輸出,要輸出就容易暴斃,蹭輸出手段幾乎沒有,爆發強度也不足,機制非常不适應當前大部分BOSS戰,和常見增傷方式的适配性也比較差。
【策劃将奇襲設計為常态輸出職業,卻不賦予他可持續輸出的生存環境】。對比一下同為常态職業的風靈,雖然爆發強度低,DPM低,但擁有靈活位移的滑闆鞋、吸引仇恨的水晶花、五轉四技有兩個脫手持續、一個脫手跟蹤、一個強力保命,輸出環境遠超奇襲,因此在各個版本都穩占一席之地。奇襲加強,道阻且長。
六、2022夏季技改展望
先放三張奇襲技改明細,來源:B站UP—課代表挂挂。
CMS、TMS預計上線時間:2022年6-7月。
簡單做一下評測和展望:
(一)優化内容
1.大幅降低奇襲二至四轉所有攻擊技能的延遲,修改連招邏輯,可以變相認為攻速更快,DPS和段數增加,連招更鬼畜;
2.【最關鍵改動】:波濤可以強行中斷連招。我真的栓Q,今後連招輸出期間無法移動,強行吃傷害暴斃的情況将大為好轉,雖然這一天來得真有點晚。
3.滿級V1心雷合一開啟期間增加15%的最終傷害,變相提高爆發期間的輸出能力。
(二)實際效果
1.肉眼可見,因為連招可以中斷,奇襲的生存壓力得到明顯緩解,對操作者的預判要求下降,實時反應要求有所提高,手感變得順滑;
2.降低延遲、修改邏輯、增加最終傷害,本質上都是提升輸出。經過對一系列韓服視頻的觀察,個人認為輸出增幅相對有限。在别的職業(對,就是冒險家)大量重做,輸出暴增的大環境下,奇襲技改後道場、BOSS戰、水路的輸出表現相對比較平淡。
(三)待改問題
夏季技改緩解了奇襲的生存壓力,将生存與使用者的操作水平聯系得更緊密。【但與其說是加強,不如說是把原本該有的強度還給了奇襲】。因為他的另外幾項缺陷還是沒有得到解決,反而在邏輯上出現了新的一些問題:
1.攻速溢出:指節攻速天然為快(5速),奇襲兩個無CD攻速BUFF共提供4段攻速,理論上可以達到1速。也就是說在CMS、TMS等2速上限服,奇襲甚至白白溢出了一段攻速。但這個溢出毫無補償手段。(加個30攻擊力也行啊!)
2.雷電增益的強行綁定:策劃為了體現職業特性,強行将雷電增益與聚雷CD、鲛牙彈使用牢牢綁定,限制奇襲的輸出,但這大可不必。将雷電增益改為單純的增益技能,并增加相應光效也可以體現職業特色。而且影子類技能大部分天生無CD,連之前最拉胯的藍血都已經改成開關,同樣效果的聚雷CD真的完全沒有存在的必要。
3.假泰山被動被遺忘:奇襲連招攻擊到怪物後有100%假泰山,但後續全職業被動都加上了100%假泰山,連招系統的這一功能卻未做替代,基本可以确定是策劃忘了,等同于又【少了一個被動】。
4.無有效輔助輸出技能:缺乏脫手持續、脫手放置技能的問題未改善,所有輸出依然全靠手打。
5.爆發能力未提升:三種爆發方式中,海神鲛牙彈毫無變化;V4毫無變化;台風毀滅連招直接被韓服棄用,理論上沒有棄用的理由,但實際上技改後韓服已完全抛棄開天辟地的主動效果,台風僅作為增加20傷害BUFF,似乎是因為降低延遲後台風連招過快打不出傷害。
6.爆發CD未對齊:V1的105秒,V4的120秒未修改。但因為V1可持續45秒,V4可存60秒,這一缺陷還可以通過人工操作彌補。
7.五轉技能百分比偏低:V1、V3低到令人發指的百分比毫無增加,V4的百分比也隻能說是勉強夠看,全靠段數艱難撐住。
8.無效被動未改善:先前提到的BOSS無效被動依舊拉胯。
因此,現階段不是真愛,不建議入坑奇襲,期待騎士團重做。
你可能會覺得我說了這麼多奇襲的缺點,那有沒有優點呢?
當然有,我們的優點就是帥!
沒了,技改後會出新攻略。
CMS威爾區
大叮當搖鈴铛
2022年5月
很感謝作者圖文并茂的攻略,在編輯的過程中也體會到了奇襲者的玩法,希望分享能幫助到大家!
以上便是本篇所有内容,更多好文章歡迎持續關注,如果覺得本文不錯,可以給筆者點個贊或者贊賞本文作者哦~!
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