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炫舞裡面的舞團之星

教育 更新时间:2024-12-02 04:44:00

2008年,《QQ炫舞》上線,遂和《穿越火線》《地下城與勇士》《QQ飛車》并稱為“騰訊遊戲四大名著”。它們為騰訊在遊戲行業的地位打下了基礎,自身也逐漸成長為了輻射過億用戶的大IP。

炫舞裡面的舞團之星(楊麗萍老師的孔雀舞)1

2008年公測期的《QQ炫舞》

在這幾個IP裡,《QQ炫舞》是最休閑的,其用戶構成和運營方式也較重度遊戲有所不同。音樂 跳舞的遊戲主題,使其容易引入不同時期的流行元素來增加遊戲内容。但如今炫舞已是一款運營了12年的長壽遊戲,雖然占據了國内音舞市場90%以上的份額,總注冊用戶已達3億,但發展至今,也難免遭遇自身突破的疲憊,面臨玩家活躍降低,新玩家減少等問題,而遊戲舞步的匮乏,也成為玩家流失的主要原因之一。

新增舞步成為《QQ炫舞》持續運營的迫切需要。

時值騰訊與雲南的“新文旅合作計劃”上線,2019年5月,騰訊在新文創思路下,将其線上的數字文化内容,與雲南地方文旅資源相結合,希望能為雲南帶來更加新鮮的旅遊玩法和體驗,進一步講好雲南地方故事。

“既然是雲南,我們又是一款音樂舞蹈類的遊戲,雲南又是一個少數民族的音樂舞蹈特别豐富,并且出名的這樣一個地方,那我們的切入點就找到了雲南和傣族舞,也就是孔雀舞。”《QQ炫舞》高級品牌經理王嘉惠在訪問中表示,“提到孔雀舞,我相信所有人大家第一個想到的一定是楊麗萍老師,所以當時也是機緣巧合,我們正好有楊老師合作的關系,我們就拜訪了他們的公司和團隊。”

也在彼時,“雲南的女兒”楊麗萍也在尋找“雀之靈”再度引起年輕人關注的機會。

過去數十年,在楊麗萍的持續創新下,來自傣族的原生态舞蹈——孔雀舞,得以從西南邊陲走入大衆視野,成為了知名度最高的少數名族舞蹈之一。從1986年楊麗萍自編自演的《雀之靈》問世,到 2012年春晚,為全國觀衆帶來“最美節目”《雀之戀》,孔雀舞在楊麗萍的手上展現出驚豔世人的光芒。

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楊麗萍也在尋求讓孔雀舞綻放的新機會

今年5月,《QQ炫舞》三端陸續上線周年慶“瞳雀”主題大版本,根據官方公布的數據,上線3天,已經有超過150萬玩家在遊戲裡體驗到了孔雀舞,高達93%的用戶參與率也創下炫舞12年來新高, MAU(月活躍)提升12%。在楊麗萍老師的全程監修下,“雀之靈”的引入,不僅結合了民族舞蹈的基本特色,同時,也加入了年輕人更喜歡的流行音舞元素。

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但在這些數據的背後,雙方其實并非一拍即合。

如何在遊戲中複現“雀之靈”,或者說,如何說服楊麗萍與遊戲合作,其實是個艱難的工程。

第一次楊麗萍其實沒有明确同意要合作。

“其實一開始楊老師也有一些顧慮,以前他們也沒有接觸過遊戲,經過了反複溝通,最終打動他們的點,其實也是考慮到可以讓孔雀舞通過炫舞,在年輕用戶群體得到更好的推廣,這個點上。”王嘉惠對記者表示。

除了對遊戲不熟悉外,還有雙方理念的差異。在和楊麗萍直接溝通之前,開發團隊先做了一版孔雀舞主題的服裝。設計圖由楊麗萍團隊的負責人交到了楊麗萍老師本人手中。

這時候問題就出現了:由于遊戲開發團隊的設計師不太了解《雀之靈》,同時在十多年來的遊戲運營中,設計思路局限在了固有玩家群體的喜好上。因此把衣服設計個了既薄又透的禮服,然後才在此基礎上添加了孔雀的元素。

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原版雀之靈服裝

楊麗萍看過之後,立刻就覺得這個設計完全不行,主動提出要和項目組電話溝通。在電話會議上,楊麗萍解釋了為什麼不能這樣設計,原因有三:

第一,從楊麗萍的職業視角來看,穿着這樣的衣服根本沒法跳舞,有違《雀之靈》合作的理念;

第二,雀舞不能露大腿,在孔雀舞的服飾裡都需要裙擺把腿蓋上,這是她的第二個要求;

第三,楊麗萍的原話是希望服飾具有“精靈感”,這樣才能傳遞出孔雀特殊的神韻。現在這套服飾不僅不像精靈,反而像一件婚紗。

“我覺得你們是做遊戲的,很多現實中的那種舞台上做不到的,你們可以把它做的更夢幻。”楊麗萍對項目組的工作人員說。

後來,項目組找來了與楊麗萍一直合作舞劇《平潭映象》的服裝設計總監崔曉東。雙方一起創作,做了很多磨合工作,才逐漸讓楊麗萍認同了這個項目。

即便如此,在合作建立後,在楊麗萍的參與和指導下,針對服飾面料、款式設計、服裝配色、遊戲内服飾特效等細節,從設計到原畫到遊戲内建模,遊戲設計團隊進行了反複溝通、修改,半年間共輸出16版設計稿才得以确定。

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雀之靈服裝的修改溝通記錄

在一次采訪中,項目組坦言:前面十幾稿之所以一直被推翻,依然是因為美術設計太偏遊戲化了。

最終,在遊戲裡出現的楊麗萍合作款“瞳·雀民族套裝”,不僅還原了雀之靈經典服飾的唯美視覺效果,更加長了裙擺,增添了孔雀藍配色,同時結合遊戲光影效果,做出了孔雀精靈的夢幻感。

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值得一提的是,由于楊麗萍團隊并不想做特别商業化的項目,不願意讓《雀之靈》變成很商業的東西。因此遊戲中涉及到楊麗萍的合作款并不進行售賣,玩家可以免費獲得。

至于遊戲中的舞蹈部分,項目組采用了“傳承 改編”的做法,以更好地适應炫舞以95後為主的年輕用戶。根據如果隻是傳承,那麼其實把《雀之靈》原本的音樂舞蹈放到遊戲就好——楊麗萍原本的舞步就十分精彩。之所以項目組沒這麼做,主要是炫舞的用戶特别年輕,喜歡追求潮流,即便是現在這部分年輕人喜歡看的“經典作品”,也大多是經過改編多次後的,因此項目組試圖在《雀之靈》舞蹈的基礎上,做一些流行化的演繹。

這就帶來了更多的“監修”和磨合環節。出于對藝術的追求和尊重,楊麗萍即便同意改編,依然會提出很多必須保留的元素,比如希望保留傣族舞裡經典的“傣族三道彎”,還原舞蹈動作裡孔雀喝水的動作等。

為了達成理想的效果,項目組邀請了青年舞蹈家胡沈員、街舞編導萱萱和雲南民族大學舞蹈學院負責人陳姣等十餘位知名藝術家參與共創。并在技術上,運用了骨骼綁定技術,首次在音舞類遊戲中實現了手指動作的呈現。在編排超20個舞步後,最終的版本,保留了50%的原版雀之靈動作,如:孔雀頭、睜眼、張嘴、雲手、揉手等經典“雀之靈”标志性手勢,提裙擺、孔雀展翅和飛翔、傣族三道彎等造型,并有機融入街舞wacking和hipop元素,讓整個舞步既有了孔雀舞的神韻,同時也更具流行元素。

音樂部分,遊戲則邀請了中國著名音樂家、雀之靈原曲作者三寶擔任音樂顧問,由先鋒音樂人劉柏辛重新進行改編演繹,在保留雀之靈原曲音樂中具有辨識度部分的基礎上,注入流行電子樂和說唱元素,使其更适合在遊戲内使用。值得一提的是,劉柏辛曾有8年民族舞蹈學習經驗,不但親身跳過孔雀舞,更是楊麗萍老師的粉絲。這次雙方通過遊戲一起合作,也是一種緣分。

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劉柏辛加盟改編雀之靈音樂

在這樣的多方協力下,QQ炫舞中所看到的“雀之靈”,與楊麗萍在線下塑造的經典版本,做到了神形兼備。而此次與楊麗萍老師的合作,也是QQ炫舞進行更多傳統舞蹈文化探索的開端——除孔雀舞外,QQ炫舞也在探讨對新疆舞、蒙古舞、芭蕾舞等經典舞蹈的遊戲化。

總的來說,楊麗萍和《QQ炫舞》的合作,并不是過去跨界聯動常見的 “找某位文化界的代表人物授權,然後把對應的文化産品搬到遊戲裡”。良好的年輕群衆基礎,是讓孔雀舞成功在數字文化舞台再次開屏的關鍵因素。

據了解,在項目啟動前,炫舞團隊曾在1200名玩家之間做了一次調研,其中年輕玩家對于楊老師孔雀舞的知曉度超過75%,同時,超過90% 的玩家表示,願意在遊戲裡嘗試新版孔雀舞。新版上線後,玩家也表現出了很大的熱情。

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網友對這次合作的反饋

從楊麗萍的角度來看,擁抱炫舞,以更年輕化的方式,重新演繹“雀之靈”,能夠延續孔雀舞在年輕觀衆群體重的生命力。而反過來,這次跨界合作也是在延續這款老牌休閑遊戲的生命力,使其之後的發展有了更多的可能。

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