英雄聯盟在神話版本過後變得非常極端,要麼是各種爆發傷害溢出随意秒人,要麼是一刀吸滿血反殺,搞得坦克英雄基本絕迹,戰士大爹永遠站在版本第一線,平衡系統一直無法讓玩家滿意。
前段時間LOL設計師發文表示快節奏的LOL才是最好的LOL,但現在确實有些矯枉過正,接下來會減少傷害數值以放緩遊戲節奏。而在今天LOL放慢節奏的初版方案出爐,讓我們來了解一下設計師到底打算怎麼改吧!
首先是全體英雄坦度提升,基礎生命值加70點,成長生命值加14點,成長護甲加1.2點,成長魔抗加0.8點,滿級以後能多兩個紅水晶 14魔抗和21護甲。
前期血量提升意味着人頭爆發減少,對手很有可能因為這70血而逃命,後期打團容錯率也會變高,确實會明顯放緩遊戲節奏。不過近戰英雄跟遠程英雄的坦度含金量是不一樣的,這種統一加強有些太簡單粗暴,法刺眼睛都哭瞎了,後面估計還得根據英雄職業來進行下一步調整。
接着是吸血裝備的全面削弱,吸血鬼節杖的生命偷取效果從8%降到7%,後續相關吸血裝備也遭到1%或2%的削弱,比如初版盾弓能吸12%血,現在削到8%,以後隻剩7%了。不隻是吸血鬼節杖,隻要屬性帶回血的全被削了,包括大飲魔刀、神聖分離者、峽谷制造者、渴血戰斧等,就連征服者符文也少了1%吸血效果。
還有全體護盾和治療效果減少10%,重傷效果也随之降低10%,設計師可能是想對血魔流動手,至少視覺效果上不要搞得一刀吸滿血那麼離譜。
然而死亡之舞卻成為漏網之魚,它居然在這次風波中完全沒有受到影響,劍魔嘴都笑爛了。劍魔開個大招就有100%全能吸血,重傷效果還被削了,再加上坦度提升,以後還有誰能處理得了他?飲魔刀隻是少了2%全能吸血不疼不癢,還能繼續搭配死舞,巨九性價比提升,戰士大哥表示自己還能再戰!
LOL慢節奏方案引發熱議,有玩家認為這輪改動又是偏向戰士英雄的,白嫖雙抗血量,死舞分毫未動,飲魔刀無傷大雅,重傷效果還被削了,戰士嘴角瘋狂上揚;有下路玩家哭慘,血魔戰士繼續稱霸,吸血裝備還要挨刀,AD英雄是招誰惹誰了;還有玩家建議設計師别整那些花裡胡哨的,直接把神話裝備删了就行!
不過這輪改動也隻是初版方案,後面測試服肯定還會繼續調整,死舞破壞平衡遲早還得動刀,大家覺得設計師應該再做出哪些改動以平衡遊戲環境呢?歡迎留言,分享你的看法!
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